คำสำหรับเล่นหมวกก็น่าสนใจ กฎทั่วไปของเกม

  1. วัตถุประสงค์ของเกม - ในเวลา จำกัด อธิบายให้คู่ของคุณเข้าใจคำศัพท์ที่ดึงออกมาจากหมวกให้มากที่สุด
  2. หลักสูตรทั่วไปของเกม
    ผู้เล่นนั่งรอบโต๊ะ (ปกติ 6-10 คน) หมวกมีคำจำนวนหนึ่งที่เขียนบนแผ่นกระดาษ ผู้เล่นไม่รู้จักคำเหล่านี้ ในแต่ละช่วงเวลามีคนสองคนเล่น - ผู้อธิบายและคนที่คาดเดาส่วนผู้เล่นที่เหลือรอตาและฟัง
    ผู้เล่นที่อธิบายตามคำสั่งของผู้ตัดสินหยิบกระดาษออกจากหมวกอ่านคำที่เขียนอยู่บนนั้น (กับตัวเอง) และอธิบายคำนี้ให้ผู้เล่นเดาโดยไม่ใช้คำที่มีรากศัพท์เดียวกันกับผู้ที่เดา หนึ่งและยังดูหมิ่น ผู้เล่นที่คาดเดาเสนอเวอร์ชันจนกว่าเขาจะพูดคำที่ซ่อนอยู่ หลังจากนั้นผู้อธิบายก็วางกระดาษไว้ข้างๆหยิบกระดาษแผ่นถัดไปออกและอธิบายคำถัดไป คำที่คาดเดาจะไม่ถูกส่งกลับไปที่หมวก เมื่อหมดเวลากรรมการหยุดเกม หากเดาคำศัพท์ไม่ได้ผู้อธิบายจะส่งกระดาษกลับไปที่หมวกโดยไม่แจ้งให้ผู้เล่นและผู้ชมทราบถึงคำที่ซ่อนอยู่ จากนั้นหมวกจะเคลื่อนไปยังผู้เล่นคนถัดไปตามเข็มนาฬิกา
  3. ความหลากหลายของเกม
    เกมสามารถเกิดขึ้นได้ในสองรูปแบบ: คู่และส่วนบุคคล
    1. คู่ผสม ในเกมประเภทคู่เช่นเดียวกับที่เล่นกันบ่อยที่สุดใน บริษัท ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ (ดังนั้นจำนวนผู้เล่นต้องเท่ากัน) ผู้เล่นของแต่ละคู่นั่งตรงข้ามกันเพื่อไม่ให้เกิดความสับสนกับการเปลี่ยนตัวผู้เล่น ผู้เล่นแต่ละคนอธิบายคำศัพท์เฉพาะกับคู่หูของเขา แต่ละคู่จะได้รับคะแนนมากที่สุดเท่าที่เธอเดาคำศัพท์ คุณสามารถเล่น "วงกลม" ของหมวกตามจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้ารอบ ๆ โต๊ะ (ตัวอย่างเช่นแต่ละคนอธิบายคำศัพท์เจ็ดครั้ง) หรือจนกว่าคำจะหมด (แต่ทั้งคู่ไม่ได้อยู่ในระดับที่เท่ากัน เดาอีกครั้ง)
    2. เกมส่วนตัว ในแต่ละเกมผู้เล่นแต่ละคนจะอธิบายคำศัพท์กับผู้เล่นที่แตกต่างกัน สำหรับแต่ละคำที่เดาและแต่ละคำที่เดาผู้เล่นจะได้รับคะแนน โดยปกติแล้วในเกมส่วนบุคคลผู้ตัดสินจะให้คะแนน เมื่อเล่นในสนามคุณสามารถฉีกกระดาษแต่ละแผ่นด้วยคำที่เดาได้ครึ่งหนึ่งและมอบครึ่งหนึ่งให้กับผู้ที่เดาคำนั้นได้ (อันที่สองจะถูกเก็บไว้โดยผู้อธิบาย) จากนั้นจำนวนชิ้นกระดาษที่ผู้เล่นรวบรวมคือจำนวนคะแนนของเขา
      รูปแบบที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นส่วนตัวคือเมื่อทุกคนเลือกคำศัพท์สำหรับแต่ละคนหนึ่งครั้ง แต่ละวงกลมผู้เล่นทุกคนจะพูดกับผู้ที่นั่งอยู่ที่โต๊ะโดยสัมพันธ์กับพวกเขาในตำแหน่งที่กำหนด ตัวอย่างเช่นในวงกลมแรกทุกคนพูดกับเพื่อนบ้านทางซ้ายในวงกลมที่สอง - ให้ผู้เล่นคนหนึ่งไปทางซ้ายเป็นต้น หรือคุณสามารถเล่นแบบนี้: ในวงกลมแรกทุกคนจะนึกถึงคนที่นั่งตรงข้ามในวงที่สอง - คนที่นั่งทางขวาของคนที่อยู่ตรงข้ามในวงที่สาม - ไปทางซ้าย ของคนนั่งตรงข้าม ฯลฯ หากมีผู้เล่นมากเกินไปหรือมีคำน้อยเกินไปคุณจะสามารถเล่นได้ไม่ใช่วงกลมทั้งหมด
  4. รายละเอียด
    1. คำที่ลึกลับเป็นคำนามทั่วไปในเอกพจน์ (ถ้ามี "กรรไกร" ฯลฯ คุณสามารถเดาได้) คำจะถือว่าเดาได้หากผู้เดาออกเสียงในรูปแบบใด ๆ (เช่น "Soap Mom ... " - "Ramu" ถ้าระบุ "Rama") คำนี้จะถือว่าเดาได้หากผู้เดาพูดคำที่ฟังดูเหมือนกับที่เขียนบนกระดาษคำที่เรียกว่าคำพ้องเสียง (เช่น "Such with a quiver" - "Bow" ถ้าเป็น "Meadow") . คุณยังสามารถรวมกฎเหล่านี้เข้าด้วยกัน (ตัวอย่างเช่น "ฉันเข้าสู่ ... " - "การแต่งงาน" หากเป็นภาพ "บรากา") .
    2. รากเดียว * คำที่ซ่อนอยู่ คำที่มีคำนำหน้าหรือคำต่อท้ายเหมือนกันกับคำที่ซ่อนอยู่สามารถออกเสียงได้โดยไม่ต้องแจ้งว่าคำที่ซ่อนอยู่มีคำนำหน้าหรือคำต่อท้ายเหมือนกัน ผู้อธิบายไม่ได้รับอนุญาตให้ออกเสียงตัวย่อซึ่งหนึ่งในตัวอักษรที่แสดงถึงคำที่ซ่อนอยู่ (เช่นคุณไม่สามารถพูดว่า "Moscow State University" สำหรับ "University")
    3. ห้ามมิให้ผู้อธิบายออกเสียงคำศัพท์ พยัญชนะ คำที่ซ่อนอยู่ (เช่นเดียวกับคำที่มีสัณฐานเหมือนกันกับคำที่ซ่อนอยู่) ซึ่งบ่งบอกอย่างชัดเจนหรือเป็นนัยในเวลาเดียวกัน (ตัวอย่างเช่นการเน้นน้ำเสียง) ว่าคำนั้นเป็นพยัญชนะ (หรือมีรูปแบบทั่วไปเช่น "หัวโต "). ห้ามมิให้ผู้อธิบายออกเสียงคำ ไม่มีอยู่จริง ในภาษารัสเซียหากคำดังกล่าวพร้อมกับคำที่ซ่อนอยู่และอาจเป็นไปได้ว่าตัวอักษรเพิ่มเติมจะเป็นคำที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่นไม่มีใครสามารถพูดว่า "ptero ... " (สำหรับ "dactyl") เนื่องจากพวกมันรวมตัวกันเป็น "pterodactyl" และ "bomb ... " (สำหรับ "ที่พักพิง") - เนื่องจากพวกเขารวมกันเป็น "ที่พักพิงระเบิด ".
    4. อธิบาย ไม่ได้ ไม่มีทางอุทธรณ์ ตัวอักษรและพยางค์ คำที่ซ่อนอยู่ ("อักษรตัวแรกเหมือนกับตัวอักษร ... ", "ลบตัวอักษรสี่ตัวสุดท้าย", "คำสามพยางค์" ฯลฯ ) โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณไม่สามารถสร้างคำโดยการตั้งชื่อโดยตรงได้ แอนนาแกรม (ตัวอย่างเช่นไม่อนุญาตให้ใช้ "แอนนาแกรมจากคำว่าเติบโต" แต่เป็นไปได้ "แอนนาแกรมเป็นคำที่แสดงถึงความสูง") นอกจากนี้ยังห้ามมิให้อุทธรณ์ ตัวอักษร ("คำนำหน้ากลม", "ตรงกลางเหมือนกากบาท"). อย่างไรก็ตามอนุญาตให้อุทธรณ์ได้ บางส่วนของคำโดยไม่ระบุขนาด ("เปลี่ยนจุดเริ่มต้นของคำ", "ตรงกลาง - เช่นคำที่ ... ") รวมถึง สัณฐาน ("เปลี่ยนคำลงท้าย", "นำหน้าเหมือนนามสกุลของฉัน")
    5. ห้ามมิให้ถ่ายทอดข้อมูลใด ๆ เมื่ออธิบาย การแสดงออกทางสีหน้าหรือท่าทาง.
    6. เมื่ออธิบายคำว่าใช้ไม่ได้ การแปล ในกรณีที่คำใดคำหนึ่ง (พูดโดยผู้อธิบายหรือคำแปล) ไม่ใช่ภาษารัสเซียที่มีความหมายเหมือนกัน ซึ่งรวมถึงกรณีที่ไม่มีการอุทธรณ์อย่างชัดเจนในการแปลเป็นภาษาหนึ่ง ๆ ตัวอย่างเช่นคุณไม่สามารถพูดว่า "มือในรัสเซีย", "ดวงอาทิตย์ในภาษาอังกฤษ" (ความรู้สึกของมือและศักดิ์ศรี), "มันยาว" (เก้าอี้ยาวเป็นความคิด)
      อย่างไรก็ตามหากมีการยืมคำภาษาต่างประเทศในภาษารัสเซียคุณสามารถเรียกมันว่า: "ตู้เย็นแบบง่ายๆ", "การติดตั้งในภาษาอังกฤษ" หากมีคำภาษาต่างประเทศสามารถพูดได้ว่ายืมมาจากภาษาใดและออกเสียงคำแปล: "รักในภาษากรีก" นอกจากนี้ยังใช้กับคำนำหน้าที่อธิบายได้และรากศัพท์จากต่างประเทศ
    7. หากผู้เล่นใช้สัญญาณบางอย่างเพื่อละเมิดกฎ (ลำดับของเสียงสูงต่ำการบิดเบือนคำ ฯลฯ ) ผู้พิพากษาจะออกคำเตือนเป็นครั้งแรกจากนั้นสังเกตเห็นวิธีเดียวกันในการอุทธรณ์การละเมิดกฎให้นำออก คำ. ตัวอย่าง: ผู้เล่นพูดคำสองครั้งเพื่อบอกใบ้คู่ค้าว่าจำเป็นต้องแปลคำนั้น ผู้เล่นส่งเสียงดังเพื่อบอกใบ้ให้คู่หูทราบว่าเขาต้องใช้สิ่งที่สอดคล้องกับเขา ฯลฯ
    8. หากเดาคำศัพท์ไม่ผ่านความหมาย แต่เป็นความสอดคล้องกันหรือเป็นบางส่วนข้อ จำกัด B-F จะใช้กับคำอธิบายของคำเสริมใด ๆ
    9. หากผู้อธิบายตั้งชื่อคำที่มีรากศัพท์เดียวกันหรือละเมิด กฎ B-Gเขาส่งคำกลับไปที่หมวก (ด้วยตัวเองหรือตามคำแนะนำของผู้ตัดสิน) และส่งหมวกไปยังผู้เล่นคนต่อไปซึ่งจะทำให้การเคลื่อนไหวของเขาเสร็จสมบูรณ์ หากมีการบันทึกข้อเท็จจริงของการละเมิดหลังจากจบเทิร์นแล้วจะไม่นับคำที่ละเมิดหรือหลังจากนั้น
    10. หากผู้ทายตั้งชื่อคำที่มีรากศัพท์เดียวกันคำนั้นยังไม่ถือว่าเดาได้ ในกรณีนี้ผู้อธิบายสามารถรายงานว่ามีการซ่อนคำรากเดียวกันและขอให้ชี้แจงคำนั้น
    11. ผู้อธิบายซึ่งหมดหวังที่จะอธิบายคำที่ดึงออกมาสามารถใส่กลับเข้าไปในหมวกและอธิบายให้เสร็จก่อนกำหนด ไม่อนุญาตให้แทนที่คำด้วยคำอื่น
    12. เวลาที่กำหนดสำหรับการเดาคำศัพท์ของผู้เล่นแต่ละคู่ - 20 วินาที... หลังจากผู้พิพากษาพูดว่า“ เวลา” ผู้อธิบายก็หยุดอธิบายและผู้ที่คาดเดาก็มีมากขึ้น 3 วินาที และให้คำตอบหนึ่งคำหลังจากนั้นผู้พิพากษากล่าวว่า "ทุกอย่าง" และไม่มีการยอมรับคำตอบอีกต่อไป หากผู้เดาไม่สามารถหยุดได้หลังจากสัญญาณ "เวลา" ผู้ที่คาดเดาจะไม่ได้รับสิทธิ์สามวินาที
    13. ผู้เล่นที่ไม่ได้คาดเดาหรือคาดเดาคำศัพท์ในขณะนี้ไม่ควรเข้าไปยุ่งหรือช่วยเหลือคู่เล่น ไม่อนุญาตให้อภิปรายด้วยคำศัพท์ใด ๆ ที่ยังไม่สามารถเดาได้
    14. สถานการณ์ที่ขัดแย้งเช่นเดียวกับสถานการณ์ที่ไม่ได้อธิบายไว้ในกฎจะได้รับการแก้ไขโดยผู้ตัดสินที่ดำเนินเกม

* ในกรณีที่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับรากศัพท์เดียวกันผู้นำเสนอสามารถใช้ได้

ชายคนนั้นเหยียดแขนออกไปด้านข้างแล้วโบกมือให้ นี่มันคือนก? นี่คือเครื่องบิน? อาจจะ, กังหันลมเหรอ? ไม่มันไม่ว่า บางครั้งคนก็หน้ามืดจนอยากตะโกนสุดปอดว่า "ใช่นี่คือเครื่องซักผ้า!" แต่กฎเรียกร้องให้นิ่งเงียบตัวจับเวลาจะนับเวลาถอยหลังอย่างไม่หยุดยั้งและเมื่อเพื่อน ๆ จำหน่วยอาภัพได้ในที่สุดก็ยังจำเป็นต้องแสดงแรงบันดาลใจให้พวกเขา

"หมวก" เป็นเกมศิลปะสำหรับ บริษัท ที่น่าพอใจ ในนั้นคุณต้องดึงคำและแนวคิดทุกประเภทออกจากหมวกจากนั้นแสดงอธิบายและวาดมัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะกลายเป็นผู้นำและผู้เล่นที่เหลือเดาว่าเขาพยายามจะสื่อถึงอะไรกันแน่ หากตั้งชื่อคำถูกต้องคะแนนชัยชนะจะมอบให้ทั้งผู้ที่เดาคำนั้นและผู้นำ เพื่อให้ได้คะแนนมากขึ้นวิทยากรสามารถลดเวลาที่กำหนดให้เขาโดยสมัครใจหรือทำให้งานของเขาซับซ้อนขึ้นตัวอย่างเช่นวาดเฉพาะรูปสี่เหลี่ยมหรือแสดงโดยการกำนิ้วของเขาเป็นหมัด

ก่อนเริ่มเกมผู้เล่นจะต้องได้รับหมวกและตัวจับเวลา หมวกที่มีชื่อเดียวกันจะทำหน้าที่เป็นหมวกในอุดมคติ แต่สามารถแทนที่ได้ด้วยภาชนะใดก็ได้ที่คุณสามารถดึงแผ่นพับออกมาพร้อมคำพูดได้เช่นถุงทึบแสงหรือกล่องทรงลึก ตัวจับเวลาควรวัดเวลาด้วยความแม่นยำ 5 วินาที: สะดวกที่สุดในการใช้สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตในตัว แต่นาฬิกาจับเวลาแบบสปอร์ตก็เหมาะเช่นกัน ตอนนี้เราต้องเติมหมวกด้วยคำ ในการทำเช่นนี้คุณสามารถตัดชุดสำเร็จรูปหนึ่งชุดหรือหลายชุดลงไปก็ได้ (สี่ชุดนี้รวมอยู่ในกล่องพร้อมกับเกม) หรือคุณสามารถเขียนคำด้วยตัวเองลงบนกระดาษก็ได้ แต่จะไม่เป็นเช่นนั้น น่าสนใจที่จะเดาพวกเขา หลังจากผสมคำในหมวกแล้วผู้เข้าร่วมจะเลือกผู้นำคนแรกและเริ่มเล่น

ในเทิร์นของเขาผู้นำคนแรกจะเปิดการ์ดจากสำรับ "หมวก" มันบ่งบอกว่าเขาจะดึงคำศัพท์ออกมาจากหมวกกี่คำและเขาจะสื่อถึงผู้เล่นคนอื่นอย่างไรตัวอย่างเช่น "อธิบายสามคำ" "วาดคำเดียว" หรือ "แสดงสองคำ" แต่ละงานมีมาตรฐานของตัวเองเป็นนาทีและวินาที: สำหรับตัวอย่างที่ระบุเหล่านี้คือสี่สิบวินาทีหนึ่งนาทีและสามนาทีครึ่งตามลำดับ

จากนั้นผู้นำเสนอสามารถเลือกภาวะแทรกซ้อนได้หากต้องการลดเวลาที่กำหนดไว้สำหรับการคาดเดาหรือดึงการ์ดเงื่อนไขเพิ่มเติม หากต้องการเขามีสิทธิ์ที่จะทำทั้งสองอย่างถ้าเขามั่นใจในความแข็งแกร่งของตัวเองหรือต้องการคะแนนชัยชนะเพิ่มเติม เพื่อย่นระยะเวลาผู้นำเสนอจะม้วนแม่พิมพ์และปรึกษาโต๊ะพิเศษ: ยิ่งลดลงน้อยเท่าไหร่เขาก็ยิ่งรับมือกับงานได้เร็วขึ้นเท่านั้น การ์ดของเงื่อนไขเพิ่มเติมถูกดึงออกมาจากเด็คที่ตรงกับวิธีการทำงานให้สำเร็จ: "อธิบาย" "แสดง" หรือ "วาด" เงื่อนไขนี้ - ตัวอย่างเช่นห้ามใช้คำกริยาระหว่างการอธิบายหรือวาดด้วยมือซ้ายจะใช้กับทุกคำของงาน

ในที่สุดผู้เล่นเริ่มจับเวลาผู้นำเสนอดึงคำตามจำนวนที่ต้องการจากหมวกและอธิบายแสดงหรือดึงคำเหล่านั้น การอธิบายผู้เล่นต้องพูดเท่านั้นในขณะที่ห้ามตั้งชื่อคำที่ซ่อนอยู่คำที่เกี่ยวข้องหรือบางส่วน - รวมถึงภาษาต่างประเทศ เมื่อวาดภาพคุณไม่สามารถเขียนอะไรได้ตลอดจนช่วยตัวเองด้วยคำพูดและท่าทาง อนุญาตให้แสดงคำที่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ แต่คุณไม่ควร "เขียน" ตัวอักษรและตัวเลขในอากาศหรือส่งเสียงใด ๆ ทันทีที่เดาคำได้ผู้นำเสนอจะย้ายไปยังคำถัดไป สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้นำจะทำงานจนเสร็จสิ้นหรือเสียงจับเวลาดังขึ้น

คะแนนชัยชนะจะได้รับเมื่อสิ้นสุดเทิร์น หากผู้นำสามารถอธิบายแสดงหรือวาดคำได้อย่างน้อยหนึ่งคำเขาจะเก็บการ์ดงานไว้สำหรับตัวเองซึ่งจะทำให้สองคะแนน อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นไม่สามารถจัดการกับคำที่กำหนดได้ทั้งหมดเขาจะได้รับหนึ่งจุดโทษ มีการกำหนดบทลงโทษเช่นเดียวกันสำหรับการฝ่าฝืนกฎ คะแนนชัยชนะสำหรับภาวะแทรกซ้อนจะได้รับก็ต่อเมื่อเดาคำที่จำเป็นทั้งหมดได้สำเร็จ: 1 หรือ 2 คะแนนจะได้รับเพื่อลดเวลาและค่าของเงื่อนไขเพิ่มเติมจะระบุไว้บนการ์ดของพวกเขา สำหรับคำที่เดาแต่ละคำผู้เล่นจะได้รับคะแนนและหากมีหลายคนเรียกคำนั้นพร้อมกันคะแนนจะได้รับจากแต่ละคำ

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าการ์ดทั้งหมดที่มีภารกิจจากเด็คหมวกจะถูกเล่นหรือจนกว่าคำจะหมด ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ชุดคำเพิ่มเติมสำหรับ "หมวก" สำเร็จรูปสามารถซื้อแยกต่างหาก พับในลักษณะที่ไม่มีใครรวมทั้งเจ้าของอ่านคำศัพท์ก่อนเวลา ก่อนเกมก็เพียงพอที่จะตัดแถบกระดาษลงในหมวกตามเส้นประและผสมกระดาษที่ได้ มากที่สุด คำง่ายๆ ออกบนกระดาษสีขาวคำที่ซับซ้อน (เช่นแนวคิดนามธรรมหรือคำศัพท์ทางวิทยาศาสตร์) บนสีเขียวและคำสองคำขึ้นไปบนสีแดง ด้วยชุดคำของคุณเอง "หมวก" ไม่เพียง แต่ใช้เพื่อความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังใช้เพื่อการเรียนรู้ด้วยเช่นภาษาต่างประเทศ

ฟอรั่มเกี่ยวกับเกม "Hat" บนเว็บไซต์ BG

หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับกฎของเกมของเราเรายินดีที่จะตอบในฟอรัมพิเศษเกี่ยวกับเกมนี้ใน BoardGameGeek พอร์ทัลระหว่างประเทศในภาษารัสเซีย

ความบันเทิงหลายแง่มุม

หัวใจของ "หมวก" คือความสนุกสนานแบบพื้นบ้านซึ่งเป็นที่รู้จักในรัสเซียภายใต้ชื่อต่างๆ: "สมาคม" "โขน" "จระเข้" และแม้แต่ "สุนัขขี้เซา" เกมนี้มีตัวเลือกไม่น้อยไปกว่าชื่อ: คุณสามารถสร้างคำในหูของคุณหรือดึงออกมาจากคำที่เขียนไว้ล่วงหน้าเล่นเป็นคู่ทีมหรือผู้ชายทุกคนเพื่อตัวเอง จำกัด ตัวเองให้เป็นโขนหรือคำอธิบาย ... "หมวก" ไม่ เสนอกฎเครื่องแบบผู้เล่นเท่านั้นและไม่จำเป็นต้องประดิษฐ์คำศัพท์ แต่ยังนำเสนอบรรยากาศที่สวยงามของร้านเสริมสวยไฮโซสำหรับสุภาพสตรีและสุภาพบุรุษผู้สูงศักดิ์ บางทีอาจเป็นเพราะประวัติศาสตร์ของเกมยอดนิยมนี้เริ่มต้นขึ้น

เกมนี้เกี่ยวข้องกับผู้เล่นสองคู่ขึ้นไป แต่ละคู่เป็นทีม จำนวนผู้เล่นต้องเป็นคู่

ผู้นำเสนอที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในเกมก็เป็นที่พึงปรารถนาสำหรับเกมนี้เช่นกัน
การเตรียมการ

เกมนี้ต้องใช้หมวก (ตามชื่อเกม) หรือภาชนะทึบแสงอื่น ๆ รวมทั้งการ์ด (กระดาษที่ตัดหรือฉีกขาด)

ก่อนที่จะเริ่มเกมผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีคำศัพท์หกคำ (หรือมากกว่าบางทีก็น้อยกว่า) และเขียนลงบนการ์ด (หนึ่งคำต่อหนึ่งการ์ด) โดยไม่ต้องให้ใครเห็น มีการต่อรองจำนวนคำที่แน่นอนก่อนเริ่มเกมผู้เล่นทุกคนจะต้องเขียนจำนวนคำเท่ากัน

คำต้องเป็นคำนามทั่วไปในรูปแบบพื้นฐานของภาษาที่เล่นเกม (สำหรับรัสเซีย - เอกพจน์นาม) บางคนใช้ชื่อตัวละคร (จริงและสมมติ) ซึ่งทำให้เกมยากและน่าสนใจยิ่งขึ้น

ควรเขียนคำด้วยลายมือที่ชัดเจนโดยควรใช้ตัวพิมพ์ใหญ่

เมื่อผู้เล่นทุกคนคิดและเขียนคำลงบนการ์ดการ์ดทั้งหมดจะพับและวางไว้ในหมวก

หลังจากนั้นจะสุ่มผู้เล่นออกเป็นทีม สะดวกในการใช้ไพ่สำหรับสิ่งนี้ ไพ่คู่ (ชุดสีแดงและสีดำ) ที่มีมูลค่าเท่ากันจะถูกดึงออกมาจากสำรับตามจำนวนผู้เล่น ผสมและกระจาย ผู้เล่นที่ได้รับไพ่ในนิกายเดียวกันรวมกันเป็นทีม หากไม่มีการ์ดอยู่ในมือคุณสามารถเขียนหมายเลขทีมลงบนการ์ดและแจกจ่ายแบบสุ่ม
[แก้ไข] การเล่นเกม

ผู้เข้าร่วมจะนั่งเป็นสองแถวหันหน้าเข้าหากันเพื่อให้ผู้เล่นในทีมเดียวกันนั่งตรงข้ามกัน

ก่อนเริ่มแต่ละรอบเจ้าภาพจะจับเวลา (โดยปกติคือ 20 หรือ 30 วินาที)

ตามคำสั่งของผู้นำ (หรือในกรณีที่เขาไม่มีผู้เล่นของทีมอื่น) ผู้เล่นของทีมแรกนั่งทางขวาในแถวของเขาหยิบการ์ดที่มีคำจากหมวกของเขาและพยายามอธิบาย มีความหมายต่อคู่ของเขา

เมื่ออธิบายไม่อนุญาต:

* การใช้คำรากเดียว (คุณไม่สามารถอธิบายคำว่า "คอก" ด้วยคำว่า "ไดรฟ์") หากคำที่ซ่อนอยู่เป็นหลายรูทก็จะไม่สามารถใช้รูทในคำอธิบายได้
* การใช้คำแปลโดยตรงหรือรากศัพท์เป็นภาษาอื่น (คุณไม่สามารถอธิบายคำว่า "รับประทานอาหาร" ด้วยคำว่า "โต๊ะ" ได้)
* ใช้การแปลรากโดยตรง คำต่างประเทศ (คุณไม่สามารถอธิบายคำว่า "เสรีนิยม" ด้วยคำว่า "เสรีภาพ" ได้)
* การใช้ท่าทาง (รวมถึงการชี้ไปที่วัตถุ)

อนุญาตและสนับสนุนให้ใช้คำที่ให้เสียงคล้ายกันคำพ้องความหมายคำอธิบายที่ยาวคำอุปมาอุปมัยและเทคนิคอื่น ๆ ที่ไม่ขัดแย้งกับกฎข้างต้น ในขณะเดียวกันก็จำเป็นต้องอธิบายคำที่พยัญชนะกับคำที่ซ่อนอยู่ด้วยและไม่ได้ตั้งชื่อโดยตรง

vis-a-vis นำคำที่เขียนไว้ในการ์ดไปข้างหน้า คำอธิบายและเวอร์ชันจะต้องพูดออกมาดัง ๆ เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนได้ยิน

หากผู้เล่นเดาคำที่เขียนไว้และเวลาที่กำหนดไม่ได้ผ่านไปนับตั้งแต่เริ่มรอบการ์ดจะกลายเป็นสมบัติของทีมที่เล่นและผู้เล่นจะนำไพ่ใบถัดไปออกจากหมวก หากเดาคำที่สองผู้เล่นจะได้คำที่สามและอื่น ๆ

หากผู้เล่นทำผิดกฎเมื่ออธิบายการ์ดจะถูกนำออกจากเกม

ทัวร์จะสิ้นสุดลงหลังจากเวลาที่กำหนดหรือเมื่อบัตรถูกถอนออกเนื่องจากการละเมิดกฎ

แน่นอนว่าเกมเหล่านี้ยอดเยี่ยมและเหมาะกับทุก บริษัท แต่บางครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคนกลุ่มเดียวกันมักจะรวมตัวกันและเล่นแม้แต่เกมที่รักที่สุดก็น่ารำคาญเล็กน้อยและต้องการสิ่งใหม่ ๆ สำหรับเราเกมดังกล่าวกลายเป็นเกม หมวก ! ใช่มันรวมองค์ประกอบของเกมที่พวกเราทุกคนคุ้นเคยอยู่แล้วอย่างไรก็ตามมันเป็นเพียงสิ่งใหม่ที่เราขาดไป

นี่คือวิธีที่ผู้ผลิตอธิบายเกม “ หมวกเป็นเกมสำหรับ บริษัท ที่ดีขนาดใหญ่ที่ทุกคนเล่นด้วยกัน ผู้เล่นแต่ละคนพยายามอธิบายแสดงหรือวาดคำและคนอื่น ๆ พยายามเดาคำนี้ ผู้ที่ประสบความสำเร็จเช่นเดียวกับผู้เล่นที่อธิบายคำจะได้รับคะแนนชัยชนะ เกิดขึ้นที่คุณต้องอธิบายคำสองสามคำพร้อมกันและเวลามี จำกัด เสมอ ยิ่งไปกว่านั้นผู้เล่นสามารถลดเวลาที่กำหนดให้กับเขาหรือทำให้งานของเขาซับซ้อนขึ้นด้วยวิธีอื่นจากนั้นเขาจะได้รับคะแนนมากขึ้น ผู้เล่นจะได้รับคำศัพท์ใหม่จากหมวก จำนวนตัวเลือกมีมาก ผู้เข้าร่วมเกมจะเลือกวิธีเติมหมวก - เปลี่ยนความซับซ้อนของคำหัวข้อภาษา แต่ละครั้งอาจมีคำศัพท์ใหม่ ๆ ในหมวกซึ่งผู้เล่นไม่รู้จักและหากคุณต้องการคุณสามารถหาคำศัพท์สำหรับเล่น "หมวก" ได้ด้วยตัวเอง "

ตอนนี้เรามาพูดถึงองค์ประกอบและหลักสูตรของเกมกันดีกว่า

เกมประกอบด้วย:

การ์ดหมวก - 24 ชิ้น
การ์ดที่มีเงื่อนไขเพิ่มเติม
- "อธิบาย" - 8 ชิ้น
- "วาด" - 8 ชิ้น
- "แสดง" - 8 ชิ้น
การ์ด + 1 / + 5 - 24 ชิ้น
การ์ด -1 / -3 - 8 ชิ้น
ชุดคำ - 4 ชิ้น
ตารางเวลา
ลูกเต๋า

การเตรียมตัวสำหรับเกม:

ก่อนเริ่มเกมคุณต้องวางไพ่ "หมวก" "อธิบาย" "แสดง" และ "จั่ว" ในสามกอง ไพ่ "+ 1 / + 5" และ "-1 / -3" จะถูกวางไว้ตรงกลางโต๊ะด้วย คุณจะต้องมีนาฬิกาจับเวลากระดาษเปล่าหนึ่งแผ่นและปากการวมถึงหมวกหรืออะไรสักอย่างมาแทนที่ซึ่งจะพับการ์ดที่มีคำต่างๆ

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้เล่นที่เริ่มเผยไพ่ใบบนสุดจากกองหมวก บนการ์ดประเภทนี้วิธีอธิบายคำจำนวนรวมทั้งเวลาที่ใช้ในการวาด / อธิบายหรือแสดงคำเหล่านี้ ที่มุมขวาบนจะเขียนจำนวนคะแนนที่ผู้เล่นจะได้รับหากเดาคำของเขาได้ ผู้เล่นที่เดาคำศัพท์ได้ถูกต้องจะได้ไพ่จากกอง "+ 1 / + 5" - หนึ่งแต้มแห่งชัยชนะ

อธิบาย - ในกรณีนี้ผู้เล่นไม่สามารถตั้งชื่อคำรากเดียวกันและไม่สามารถแสดงและวาดคำนี้ได้ คุณสามารถตั้งชื่อคำพ้องความหมายหรือคำตรงข้ามหรือบอกความหมายของคำนี้

การวาดภาพผู้เล่นไม่สามารถบอกหรือแสดงอะไรได้ ไม่สามารถเขียนตัวอักษรและตัวเลขได้ คุณสามารถชี้มือไปที่ผู้เข้าร่วมที่เริ่มเดาคำศัพท์ได้อย่างถูกต้องซึ่งจะแสดงว่าเขากำลังเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ถูกต้อง

กำลังแสดง คำพูดคุณไม่สามารถพูดอะไรได้

ตัวอย่างเช่นผู้เล่นดึงการ์ดหมวกออกมา

ซึ่งหมายความว่าคุณต้องอธิบายเป็นคำ 2 คำ (ดึงออกจากหมวก) ใน 35 วินาที หากผู้เล่นทำสำเร็จพวกเขาจะได้รับ 2 คะแนนแห่งชัยชนะ (ผู้ที่เดาคำศัพท์จะได้ 1 คะแนนสำหรับแต่ละคำที่เดา) หลังจากนั้นผู้เล่นจะหยิบไพ่ 2 ใบออกมาพร้อมคำพูดจากหมวกและอธิบายตามลำดับ

ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะง่ายมาก? ใช่นั่นเป็นวิธีที่เป็นอยู่ แต่กฎช่วยให้คุณทำงานซับซ้อนขึ้นและได้รับคะแนนมากขึ้น! ผู้เล่นที่ต้องการสร้างความซับซ้อนให้กับตัวเองหลังจากรับการ์ด "หมวก" และรู้แล้วว่าเขาจะต้องอธิบายคำศัพท์อย่างไรสามารถทำสิ่งต่อไปนี้:

ลดเวลาในการชี้แจง (เพียงแค่ต้องใช้ลูกเต๋าและโต๊ะชั่วคราว)

คุณสามารถวาดการ์ดที่มีเงื่อนไขเพิ่มเติมได้ (การ์ดใบบนสุดถูกนำมาจากกองที่เกี่ยวข้องหากเช่นบนการ์ด "หมวก" มีการระบุว่าต้องแสดงคำจากนั้นการ์ดของเงื่อนไขเพิ่มเติมจะต้องดึงมาจาก กอง "แสดง"

เงื่อนไขเพิ่มเติมอาจแตกต่างกันมาก - แสดงคำพูดขณะนั่งหรือยิ้มตลอดเวลาแสดงกำมือเป็นหมัดหรือแม้แต่แสดงคำในขณะที่ปิดตา

การอธิบายคำโดยใช้รูปภาพเงื่อนไขเพิ่มเติมสามารถวาดได้เฉพาะสี่เหลี่ยมและสี่เหลี่ยมวาดเฉพาะวงรีหรือวงกลมวาดด้วยมือซ้าย

และด้วยคำอธิบายง่ายๆเงื่อนไขอาจเป็นได้เช่นร้องคำหรือหลังคำพูดแต่ละคำพูด "หมวก" เป็นต้น

คุณสามารถใช้ภาวะแทรกซ้อนอย่างใดอย่างหนึ่งหรือใช้ทั้งสองอย่างก็ได้

ตัวอย่างเช่นหากไปที่การ์ด Hat คุณตัดสินใจที่จะลดเวลาและหมุนตัวตายและหมายเลข 3 ตกลงบนลูกเต๋าจากนั้นตามตารางเวลาคุณต้องอธิบาย 2 คำใน 20 วินาที (แทนที่จะเป็น 45 วินาที ที่เดิมอยู่บนการ์ด)

เมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบคะแนนชัยชนะจะถูกคำนวณ

การเล่น "หมวก" เป็นเรื่องสนุกและเป็น บริษัท ขนาดเล็ก (เช่นสี่คน) แต่จะสนุกและน่าสนใจกว่ามากหากคุณพยายามเล่นเป็นทีม! และสิ่งที่ดีเกี่ยวกับเกมคือคุณไม่จำเป็นต้องเล่นตามกฎที่เสนอ คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนและสับสนหรือในทางกลับกันทำให้ง่ายขึ้นและปรับกฎสำหรับผู้เล่นอายุน้อย!

จากตัวฉันเองฉันสามารถเพิ่มได้ว่าในขณะนี้มันเป็นเกมที่ชื่นชอบใน บริษัท สำหรับผู้ใหญ่ของเราเช่นเดียวกับใน บริษัท ของเด็กที่มีอายุต่างกัน (ผู้ที่ยังอ่านไม่ได้จะได้รับความช่วยเหลือจาก "หุ้นส่วน")! สำหรับเด็กเล็กคุณสามารถสร้างการ์ดของคุณเองด้วยคำพูด (โดยวิธีนี้จะมีแผ่นกระดาษเพิ่มเติมที่มีเซลล์ว่างสำหรับสิ่งนี้รวมอยู่ในเกม)

เกมที่หลากหลายและตลกสำหรับคุณ!

"หมวก" เป็นเกมศิลปะสำหรับ บริษัท ที่น่าพอใจ ในนั้นคุณต้องดึงคำและแนวคิดทุกประเภทออกจากหมวกจากนั้นแสดงอธิบายและวาดมัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะกลายเป็นผู้นำและผู้เล่นที่เหลือเดาว่าเขาพยายามจะสื่อถึงอะไรกันแน่ หากตั้งชื่อคำถูกต้องคะแนนชัยชนะจะมอบให้ทั้งผู้ที่เดาคำนั้นและผู้นำ เพื่อให้ได้คะแนนมากขึ้นวิทยากรสามารถลดเวลาที่กำหนดให้โดยสมัครใจหรือทำให้งานของเขาซับซ้อนขึ้นเช่นวาดเฉพาะรูปสี่เหลี่ยมหรือแสดงโดยการกำนิ้วของเขาเป็นหมัด

กำลังเตรียมการเล่น

ก่อนเริ่มเกมผู้เล่นจะต้องได้รับหมวกและตัวจับเวลา หมวกที่มีชื่อเดียวกันจะทำหน้าที่เป็นหมวกในอุดมคติ แต่สามารถแทนที่ได้ด้วยภาชนะใดก็ได้ที่คุณสามารถดึงแผ่นพับออกมาพร้อมคำพูดได้เช่นถุงทึบแสงหรือกล่องทรงลึก นาฬิกาจับเวลาควรวัดเวลาด้วยความแม่นยำ 5 วินาที: สะดวกที่สุดในการใช้สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตในตัว แต่นาฬิกาจับเวลาแบบสปอร์ตก็เหมาะเช่นกัน ตอนนี้เราต้องเติมหมวกด้วยคำ ในการทำเช่นนี้คุณสามารถตัดชุดสำเร็จรูปหนึ่งชุดหรือหลายชุดลงไปก็ได้ (สี่ชุดนี้รวมอยู่ในกล่องพร้อมกับเกม) หรือคุณสามารถเขียนคำด้วยตัวเองลงบนกระดาษก็ได้ แต่จะไม่เป็นเช่นนั้น น่าสนใจที่จะเดาพวกเขา หลังจากผสมคำในหมวกแล้วผู้เข้าร่วมจะเลือกผู้นำคนแรกและเริ่มเล่น

วิธีการเล่น

ในเทิร์นของเขาผู้นำคนแรกจะเปิดการ์ดจากสำรับ "หมวก" มันบ่งบอกว่าเขาจะดึงคำศัพท์ออกมาจากหมวกกี่คำและเขาจะสื่อถึงผู้เล่นคนอื่นอย่างไรตัวอย่างเช่น "อธิบายสามคำ" "วาดคำเดียว" หรือ "แสดงสองคำ" แต่ละงานมีมาตรฐานของตัวเองเป็นนาทีและวินาที: สำหรับตัวอย่างที่ระบุเหล่านี้คือสี่สิบวินาทีหนึ่งนาทีและสามนาทีครึ่งตามลำดับ

จากนั้นผู้นำเสนอสามารถเลือกภาวะแทรกซ้อนได้หากต้องการลดเวลาที่กำหนดไว้สำหรับการคาดเดาหรือดึงการ์ดเงื่อนไขเพิ่มเติม หากต้องการเขามีสิทธิ์ที่จะทำทั้งสองอย่างถ้าเขามั่นใจในความแข็งแกร่งของตัวเองหรือต้องการคะแนนชัยชนะเพิ่มเติม เพื่อลดเวลาผู้นำเสนอทอยลูกเต๋าและตรวจสอบกับโต๊ะพิเศษ: ยิ่งลดน้อยลงเขาก็จะรับมือกับงานได้เร็วขึ้น การ์ดของเงื่อนไขเพิ่มเติมถูกดึงออกมาจากเด็คที่ตรงกับวิธีการทำงานให้สำเร็จ: "อธิบาย" "แสดง" หรือ "วาด" เงื่อนไขนี้ - ตัวอย่างเช่นห้ามใช้คำกริยาระหว่างการอธิบายหรือวาดด้วยมือซ้ายจะใช้กับทุกคำของงาน

ในที่สุดผู้เล่นเริ่มจับเวลาผู้นำเสนอดึงคำตามจำนวนที่ต้องการจากหมวกและอธิบายแสดงหรือดึงคำเหล่านั้น การอธิบายผู้เล่นต้องพูดเท่านั้นในขณะที่ห้ามตั้งชื่อคำที่ซ่อนอยู่คำที่เกี่ยวข้องหรือบางส่วน - รวมถึงภาษาต่างประเทศ เมื่อวาดภาพคุณไม่สามารถเขียนอะไรได้ตลอดจนช่วยตัวเองด้วยคำพูดและท่าทาง อนุญาตให้แสดงคำที่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ แต่คุณไม่ควร "เขียน" ตัวอักษรและตัวเลขในอากาศหรือส่งเสียงใด ๆ ทันทีที่เดาคำได้ผู้นำเสนอจะย้ายไปยังคำถัดไป สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้นำจะทำงานจนเสร็จสิ้นหรือเสียงจับเวลาดังขึ้น

คะแนนชัยชนะจะได้รับเมื่อสิ้นสุดเทิร์น หากผู้นำสามารถอธิบายแสดงหรือวาดคำได้อย่างน้อยหนึ่งคำเขาจะเก็บการ์ดงานไว้สำหรับตัวเองซึ่งจะทำให้สองคะแนน อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นไม่สามารถจัดการกับคำที่กำหนดได้ทั้งหมดเขาจะได้รับหนึ่งจุดโทษ มีการกำหนดบทลงโทษเช่นเดียวกันสำหรับการฝ่าฝืนกฎ คะแนนชัยชนะสำหรับภาวะแทรกซ้อนจะได้รับก็ต่อเมื่อเดาคำที่จำเป็นทั้งหมดได้สำเร็จ: 1 หรือ 2 คะแนนจะได้รับเพื่อลดเวลาและค่าของเงื่อนไขเพิ่มเติมจะระบุไว้บนการ์ดของพวกเขา สำหรับคำที่เดาแต่ละคำผู้เล่นจะได้รับคะแนนและหากมีหลายคนเรียกคำนั้นพร้อมกันคะแนนจะได้รับจากแต่ละคำ

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าการ์ดทั้งหมดที่มีภารกิจจากเด็คหมวกจะถูกเล่นหรือจนกว่าคำจะหมด ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

กำลังโหลด ...กำลังโหลด ...