Büyük ve küçük şirketler için alkol oyunlarının kuralları. Games Bar Games oyunlarında en iyi Barlar

İlk alkol oyunları ortaya çıktı Antik Yunan... Feastor bir bardağı şarapla doldurdu, içti, masanın altını çarptı ve bardağı bir komşuya uzattı. O zamandan beri, insanlık başka birçok ilginç eğlenceyle geldi. Rusya'daki en popüler alkol oyunlarının kurallarına bir göz atacağız. Farklı sayıda insan için tasarlanmıştır.

"Bayrak yarışı"

Eylemlerin hızı, koordinasyonu ve koordinasyonu için bir oyun.

Önceden organizatörler 2 masa, 2 şişe aynı alkol, 2 bardak (bardak), herhangi bir atıştırmalık ile 2 tabak hazırlar. Her masaya bir şişe alkol, bir bardak, atıştırmalık bir tabak koydular.

Sekiz katılımcı, dört kişilik iki takıma ayrılır (6 ila 3 olasıdır). İlk numaralar masalarına koşar, kadehlerini doldurur, sonra takımlarına geri döner ve sopayı ikinci numaralara uzatır. İkinci sayılar bardakların içindekileri içer, üçüncüsü atıştırmalık, dördüncüsü tekrar dökülür. Şişeyi boşaltan ilk takım kazanır. Katılımcıların rollerinin değişmesi veya "yorgun" katılımcının yerini alma fırsatı olması için önceden anlaşmak mümkündür.

"Alkollü rulet"

Aşağı yukarı aynı kurallara sahip bir dizi şans oyunu.

İstenilen sayıda oyuncu katılabilir. Su, votka ve üç bardağa ihtiyacınız olacak. İki bardak votka, biri su ile doldurulur. Katılımcıların teker teker gözleri bağlanır (başka bir odaya sürülür) ve gözlükler yeniden düzenlenir. Amaç: bir bardaktan içmek ve hemen bir başkasıyla içmek, içeriği koklayamazsınız. Sonra her şey baştan tekrarlanır.

En şanssız oyuncular votka ile votka içerler. Kazanan, diğerlerinden daha uzun süren kişidir. Batıda bu alkollü oyuna Rus ruleti deniyor. Kadın versiyonu şarap ve üzüm suyu gibi buna uygun bir meyve suyu kullanır.

Bira severler farklı oynarlar. Biri iyice çalkalanan birkaç kutu bira alıp mini bombaya dönüşüyorlar. Ardından tüm kavanozlar karıştırılarak katılımcılara dağıtılır. Her turdan sonra oyunculardan biri köpükle kaplanacaktır. Eğlencelidir, ancak estetik olarak hoş değil, o zaman odayı temizlemeniz ve eşyaları uzun süre temizlemeniz gerekir.

"Spor kardeşliği"

Ruh eşinle aynı takımda oynamak daha iyi. Alkole, bardağa ve atıştırmaya ihtiyacınız olacak.

Oyuncular çiftlere ayrılır (erkek + kadın). Yarışan her çift ayağa kalkar, kardeşlik içir ve yemek yemeden 10 saniye boyunca öpüşür. Çiftlerden biri atıştırmalık yerine içip öpene kadar her şey tekrarlanır. Erkekler bu çemberi özlerse, öpüşmeden önce yiyorlarsa, birer birer kendilerinden iki şey çıkarırlar. Oyunun sonu, dürüstlük kurallarına tabidir.

"İmza kokteyli"

İçecekleri karıştırmaktan korkmayan gözü pekler için uygundur. Bir bardağa ve farklı alkole (en az üç çeşit) ihtiyacınız olacak.

3-4 katılımcı sırayla alkollü içeceği çağırır. Birisi bu bileşenin 20-30 ml'sini bir bardağa döküyor. Ayrıca bir daire içinde başka bir oyuncu alkol çağırır (tekrar edemezsiniz), yine bardağa 20-30 ml eklenir. Bardağı dolu olan kişi "kokteyli" içer. Oyunun daha yumuşak bir versiyonunda, alkole ek olarak meyve suları, tatlı soda, örneğin Coca-Cola ve maden suyu eklenmesine izin verilir.

"Lunokhod"

Oyun, uzay yolculuğu hayranlarını memnun edecek. Başlamadan önce, orada bulunanlar göğsünü almalı, aksi takdirde o kadar eğlenceli olmayacak.
Katılımcılardan biri (tercihen hayal gücü en yüksek olan) bir şeyler atıştırır ve bir içecek alır ve kanepede oturur. Ay üssü olacak. Geri kalan her şey dört ayak üzerine inin, onlara isimler verildi: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2", vb. Oyunun başında, tüm ay gezgini oda içinde rastgele hareket eder.

Üs memurunun isteği üzerine, yerine getirilen görev hakkında şunları söylerler: "Ben Lunokhod N, yakıt ikmali için üsse gidiyorum", "yeni bir yüzey araştırıyorum", "başka bir ay gezgini arıyorum", "bir engelin etrafından dolaşmak" vb. Ana kural gülmemek.

Gülen katılımcı, "Ben Lunokhod N, yeni bir görev almak için üsse gidiyorum" ifadesini söyler ve dört ayak üzerinde kanepeye doğru ilerler. Bu şirkette kabul edilen dürüstlük standartlarına dayanarak, üs suçlu ay gezicisine bir görev verir (her zaman bir uzay tarzında). Örneğin, 300 mililitre yakıtla yakıt ikmali yapın, tabana yeni bir miktar yakıt getirin, 3-4 kasa parçasını çıkarın, başka bir ay gezgininin yüzeyini inceleyin, tabana sabitleyin, vb. Görevi tamamladıktan sonra, üs diğer ay gezicilerini tekrar sorgulamaya başlar.

"Markayı tahmin et"

Bilgelikler için zihni ısıtın. Farklı isimler taşıyan içecek markalarına ihtiyacımız var. Örneğin, bira "Üç Ayı", "Zhigulevskoe", "Ejderha", "Şişman Adam". İsimlerin yerli olması arzu edilir, gösterilmesi daha kolaydır.

Her katılımcıya bir şişe verilir (etiket kullanılabilir). Adını taklit etmeli ve hareket etmelidir. Orada bulunanlardan biri adı tahmin ederse, oyuncu şişeyi kendisi için saklayabilir. Nasıl doğru şekilde gösterileceğini bilmeyenler bütün akşam ayık kalır.

"Gezginler"

Seyahat etmeyi sevenler için basit bir oyun. Çok miktarda alkole ve trenlerin veya elektrikli trenlerin rotasını gösteren bir haritaya ihtiyacınız olacak (bir zaman çizelgesi alabilirsiniz).

Haritaya baktığında, ev sahibi şunu duyurur: "Sonraki istasyon N ( mahal tren yolu boyunca) ”, oyuncular birlikte bir bardak içerler. Yolcular yavaş yavaş rotayı terk edecek. Kazanan, en uzak olandır.

"Mighty Yudum"

Alkol hareketinin gazileri için rekabet. Çoğunlukla birayla oynanır, ancak diğer likörler de kullanılabilir. Başlangıçta şirket sadece barda eğleniyor. Eğlence ayrılmadan önce başlıyor.

Oyunun kurallarına göre rakipler bardağını kaldırmadan minimum yudumda aynı doz birayı içmelidir. Kaybeden, tüm katılımcıların faturasını öder veya kazanan önceden belirlenmiş bir ödül alır.

"Çelik pozlama"

Dayanıklılık, karakter, kazanma isteği ve mesanenizin yeteneklerini göstermeniz gerekir.

Kurallara göre, birkaç kişi sakince bira içiyor, ilk önce ona dayanamıyor ve tuvalete koşuyor, diğer katılımcılara yeni bir içki getiriyor. "Fair Play" (fair play) ilkesine uymak için tüm katılımcılar her 20-30 dakikada bir aynı miktarda bira içmelidir.

"Dönen para"

Koordinasyon gerektirir. Dönen bir madeni paraya vurmak için sarhoş olmak göründüğü kadar kolay değildir.

İlk katılımcı bozuk parayı düz bir yüzey üzerinde döndürür, ardından oyuncunun adını çağırır ve oyuncunun adını, ek spin vermek için durmadan parmağıyla kırması gerekir. Madeni para bu anda başlarsa, kaybeden, yazı ise bir ceza kadehi içer - iki seferde.

"Bülbül Hırsız"

Kartlarla alkollü oyun. Doğru, blöf yapmanıza, stratejiler geliştirmenize ve kombinasyonları tahmin etmenize gerek yok. Sadece doğru nefes al.

Masanın üzerine bir şişe koyuyorlar, boynunu yeni veya plastik kartlarla kapatıyorlar. Oyuncuların görevi birkaç kartı havaya uçurmaktır, ancak tüm desteyi değil. Son kartı atan katılımcı bir penaltı yığını içer, oyun baştan başlar.

"Doğru Kelimeler (Yeni Yıl)"

Bir farkındalık oyunu, içmek isteyenler kendilerini diğerlerinden daha aktif gösterirler.

Yeni Yılda (başka bir tatil), TV açılır. Şirket, TV'den herkesin birlikte içtiğini duyduktan sonra bir söz üzerinde anlaşır. Örneğin, "yeni", "tebrikler", "canım" olabilir. Kelime ne kadar popüler olursa, o kadar fazla alkol gerekecektir.

"Alkobox"

Güçlüler için gerçek bir rekabet. Zar, likör ve bardağa ihtiyacınız olacak.

İki oyuncu birbirinin karşısında oturur, ortakları koçluk ve saniye görevi görür. "Boksörler" sırayla zar atar, kim daha az puana sahipse bir darbeyi kaçırır - bir bardak içer. Koçlar yığınları doldurur ve zamanı takip eder. Her tur 3 dakika sürer ve ardından 60 saniyelik bir ara verilir.

Dövüş, dövüşçülerden birinin nakavtıyla, takımın teslim olmasıyla (rakibin açık üstünlüğünü görerek, koç yığını kaldırmasıyla) veya 12 raunttan sonra (berabere) biter.

"Şişe"

Çocukluktan beri bilinen oyunun modifikasyonu. Alkole ek olarak bir boş şişeye ihtiyaç vardır.

4-10 kişi bir daire içinde duruyor, biri şişeyi çeviriyor, boynunu işaret ediyor, bir bardak (bardak, bardak) alkollü içecek içiyor. Sonunda, şanslı daha az sarhoş olanlar, daha az şanslı meslektaşlarını eve götürür.

"Jimnastik"

Alkolün elindeyken jimnastik çemberini kullanma yeteneğini göstermek gerekir. Birkaç plastik çembere, bardağa ve düşük alkollü içeceğe ihtiyacınız olacak.

Katılımcıların görevi, çemberi boyun, kol veya bacak çevresinde döndürmek ve aynı zamanda bardaktan içmektir. Çember düşerse, oyuncu elenir. Kazanan, diğerlerinden daha hızlı içen veya daha uzun süren kişidir. Sadece birkaçı eğitim almadan bitiş çizgisine ulaşıyor.

"El şişeleri"

Oyun ünlü "Edward Scissorhands" filmine dayanıyor.

Katılımcıların her bir eline bant veya bant ile bir şişe bira, düşük alkollü içecek veya şarap bağlanır. İlk olarak, oyuncu içindekileri içmeli ve ancak o zaman boş kabı çıkarmaya çalışmalıdır. En hızlı kazanan kazanır.

"İçecek sinyali"

Önemli olan, rahatlamak ve içki içmek için dikkat etmemek.

Partinin başında şirket, gözlüklerin boşaltılmasını denetleyecek bir işaretçi seçer. İşaretçi sol baş parmağını masanın üzerine koyar ve kalan parmaklarını masada tutarsa, gören herkes aynı şeyi yapar. Masanın üzerindeki son parmak ceza alanına dönüşür. Herkes bir kez içer, o iki.

"Şanslı Ceviz"

Basit bir yavaş alkollü oyun. Bardak bira ve fıstık lazım.

Komut üzerine, tüm katılımcılar bardaklarına tuzlu bir somun atarlar. İlk başta yer fıstığı boğulacak, ancak bir süre sonra karbondioksit kabarcıklarının etkisi altında yüzeye çıkacaklar. Cevizi su yüzüne çıkan son kaybeder. Genel faturayı ödüyor.

Not: Özel oyun setleri satın alarak önceden hazırlanabilirsiniz. Örneğin, alkollü dama, dart, rulet veya diğer masa oyunları.


Rulet
Dart
Alkol denetleyicileri

Onlara içelim.

Son zamanlarda, "" makalesinden fark etmiş olabileceğiniz iç gözleme gittikçe daha fazla çekiliyorum. Hemen ardından merak ettim: eğer video oyunları bir tür kaçışsa, sanal gerçeklikten bu kaçış biçiminde kaçmak mümkün müdür?

Aslında, genellikle sanal barlara bakabilirsiniz. Ve listeye inmeden önce, PC oyunlarında en iyi barlara bir kadeh kaldırmanın zamanı geldi.

Sağlığına!

Menüde: Muhtemelen çürük iskele suyuyla seyreltilmiş şüpheli kahverengi gazoz.

Atıştırmalıklar: Jöle benzeri sivilce.

Yerel ruh hali: Zaten vebadan öleceğiz, bu yüzden atıştırmalıkların bizi daha erken öldürebileceğini kimse umursamıyor.

Dishonored'daki komplocular için favori bir buluşma yeri, herkesin gidemeyeceği mükemmel bir pub örneğidir. Bir bardak bira içmeye gelen bir yabancı, düşmanca bakışlarla karşılanacak ve soğuk bir aşağılama ile ikram edilecektir. Bu yabancıların çoğu ilk kupadan sonra barı terk edecek: bazıları yerel alkolün tadını beğenmeyecek ve geri kalanı, barın köşesinde gerçek bir manyağa benzeyen ürkütücü bir adam tarafından korkutulacak.

Bar ve kanepeler arasına en az bir düzine masa yerleştirilebilirdi, ancak sahipler yapmadı, bu da bir kez daha düşmanlıklarına işaret ediyor. Ya da yemek yiyenlerin akşamı ayakta geçirdiği o berbat Londra barlarından biri. Kendiniz görüyorsunuz, "Köpek çukuru" en iyi yer yorgun yolcular için. Neyse ki, yerel sakinlerden biri olarak oynuyoruz ve bu nedenle barın kapıları her zaman bizim için açık.

Menüde: Özel bira

Atıştırmalıklar: Mütevazi pasta

Yerel ruh hali: Festival

Whiterun'un merkezinde bulunan Şahlanan Mare Tavern, orta çağdan kalma bir tavernadır. Büyük bir şömine, ahşap sütunlar, duvarlarda asılı boyalı reklam panoları ve elbette şüpheli ziyaretçiler var. Ancak burası, patronunun içki yarışmalarına ev sahipliği yapmayı seven bir Breton sihirbazı olan Sam Geven'den başkası olmadığı için dikkate değer. Ve böyle bir yarışmaya katılırsanız, ertesi sabah Markarth'ın yarısında baş ağrısıyla ve önceki akşamın tamamen eksik anılarıyla uyanabilirsiniz.

Tüm bunlar, krallığın etrafında koşmanız, keçi avlamanız, kızgın cadı gelinlerinden kaçmanız ve portallardan garip boyutlara geçmeniz gereken ilginç bir görevle sonuçlanacak. "Vegas'ta Bekarlığa Veda Partisi" nin bir tür yeniden anlatımı, ama Elder Scrolls'un çevresinde. Sonuç olarak, Sam'in herkesi içebilecek yetenekte Daedrik Prens Sanguine olduğu ortaya çıktı. Dedikleri gibi, hala bir girdapta ...

Menüde: Mead

Atıştırmalıklar: Wyvern kanatları (aslında tavuk)

Yerel ruh hali: Şehirdeki en iyi (ve tek) içki işletmesi gibi.

Dragon Age 2'deki Kirkwall şehrini oluşturan 4-5 odadan belki de bu benim favorim. Adam Asmaca, canlı müzik, zevkli bir çevre ve hoş, rahat bir atmosfere sahip gerçek bir şehir merkezidir. Varric ve Isabella da burada bulunabilir, eğer grubunuzda değillerse ve oyundaki en iyi iki arkadaş olduklarından, tavernada onlarla konuşarak çok zaman geçirdim. Hawk'ın evindeki Bodan ve Sandal'dan daha iyi.

Birkaç ilginç şeyi belirtmekte fayda var: Origins'deki tercihlerinize bağlı olarak, Alistair meyhanede bir ayyaş olabilir (geçişim sırasında onu kral yaptım, bu yüzden hiç böyle bir şey görmedim). Ve, kontrol etmemiş olsam da, Wikipedia diyor ki, 30 bardak bal likörü sipariş ederseniz, o zaman tavernayı bir dahaki ziyaretinizde sahipleri "Şahin!" Diye bağıracaklar ve Varrick bile "Adam asmaca" da artık "herkesin adınızı bildiğini" not edecek. ".

Menüde: Yarım boş bardak

Atıştırmalıklar: Ekşi üzüm

Yerel ruh hali: Eğer üzgünsen, o zaman şirkette.

Gizemli bir kara dedektif olan Discworld Noir, en duygusal karakterlerin kederlerini boğabilecekleri renkli bir bara sahip olmalıydı. Bunların arasında kahramanımız da vardı - özel bir dedektif ve Lewton adında bir kurt adam. Cafe "Ankh", nezih halkın gitmeyi tercih etmediği yerdir. Ama burası tüm çekiciliğinin olduğu yer - bu, tarihin atmosferini mükemmel bir şekilde yansıtan bir bar. Sonuçta burada bir vampir piyanisti var.

İyi bir sanal pub, oyunla uyumsuz olmak zorunda değildir ve Cafe Ankh, tam olarak Discworld Noir'in istediği Casablanca parodisi.

Menüde: Ekran görüntüsündeki borulardan akan her şey

Atıştırmalıklar: Düşünce için yiyecek

Yerel ruh hali: Bu gerçeklerden sadece biri, ama içkinin servis edildiği gerçeklik budur.

Bu tesisin çok rahatlatıcı bir atmosferi vardır ve Torment dünyasındaki tüm tekno-büyücülerin gözde mekanıdır. Şehrin tüm vatandaşlarının sürekli şikayetlerine ara verip, sessizce bir bardak psikotropik madde geçirebilirler. Ancak tavernaya girmeden önce, yerel kokteyllerin bazen konukları yerinde öldürdüğünü bilmelisiniz - bu, sıradan bir Cuma gecesine çok fazla heyecan katacaktır.

Tavernanın iç tasarımı da ilginçtir, doğal olmayan bir kolajla karıştırılırlar, bu da ona çok yakından bakmaya başlayanları çıldırtabilir. Ve bir sonraki masadaki şirketin binlerce yıldır paralel gerçeklerle savaşan tecrübeli medyum olduğunu unutmayın, bu yüzden gözlüklerini dökmemeye çalışın.

Menüde: En iyi Ale

Atıştırmalıklar: Domuz kepeği

Yerel ruh hali: Kupayı yüzümüze getiriyoruz, tekrar ediyoruz.

Bir Tapınakçı gizemi, Dedektif George Stobbart'ı İrlanda'nın sakin Lohmarn köyüne götürür. Her şeyden önce, sahiplerinin kapının önünde en iyi birayı göstermeye başladığı MacDevitt bara girer. Yerlilerden biri olan Patrick O'Doyle, içkiye şu özelliği kazandırıyor: "Sıcak, biraz yorgun ve anında yere yığılıyor."

Stobbart araştırmasına ara verip bir bardak bira içmeye karar verir ve ne kadar çok içerse etraftaki her şey hakkında o kadar aktif bir şekilde yorum yapar. Hatta sahibi Michael Leary'ye MacDevitt'i bir kokteyl bara dönüştürmesini teklif ediyor ("Kokteyller şık ve modaya uygun ve gençleri cezbedecek"), ancak kabaca susması isteniyor.

Sadece bisikletçilerin kabul edildiği Highway 9 boyunca kirli bar. Full Throttle'ın ana etkinlikleri sırasında, Ben ve Ferrets burada vakit geçiriyor. Yalnızca kanunları küçümseyen bisikletçiler tarafından sevilebilecek oldukça tatsız bir yer. İlginç bir şekilde, çubuk, Amerika Birleşik Devletleri'nde başarıyla faaliyet gösteren devasa Kickstand Ulusal Genel Merkezi zincirinin bir parçası. Peter Chan tarafından tasarlanan bu çubuk zaten kült statüsüne kavuştu ve hiç kimse buranın, oyuncuyu kötü huylu, şiddetli bir alkolik olan Ben ile tanıştırmak için mükemmel bir yer olduğunu iddia edemez.

Menüde: İrlandalı ruhlar

Atıştırmalıklar: Kaldırım

Yerel ruh hali: Görevler arasına bakıyoruz

Listede pek çok ilginç kuruluş var, ancak her sanal çubuk bana “Hmm, ama burada kendim bakmak istiyorum” gibi düşünceler verme yeteneğine sahip değil. Grand Theft Auto 4'ten Steinway Beer Garden bu barlardan sadece biridir. İrlanda müziği, akan viski, fıçı bira ve güneşli veranda çok çekici görünüyor. Bu nedenle Niko, Patrick McReary ile kendinden geçmeden önce burada sık sık sarhoş olur.

Evet, müşterilerin% 90'ı sarhoş olmayı ve sarhoş kavgalar yapmayı tercih ediyor, ama bu inanılmaz derecede gerçek, değil mi?

Hayır? Eh, her zaman bu tür yerlerin uzmanları vardır.

Taverna "Dost El", Baldur Kapısı

Menüde: Güçlü Cüce Ale

Atıştırmalıklar: İyileştirici iksir

Yerel ruh hali: Muhatap bağlıdır

Burası elfler için alışılmış olduğu kadar temiz değil ve ilk ziyaretinizde bile saldırıya uğruyorsunuz, bu da meyhanenin adını sorguluyor, aksi takdirde "Dost El" çok hoş bir yer. Dizideki diğer kuruluşlardan, belirli bir şehre bağlı olmaması ve bu nedenle burada yerel sakinleri ve suçluları bulamayacağınız için farklıdır. Bu, gezginlerin rahatlayabileceği ve yeni maceralar bulabileceği klasik bir yol kenarı tavernasıdır.

Baldur Kapısı'nın konusu hakkında konuşursak, o zaman tam da burada trajedinin harekete geçme yeri vardır, çünkü tavernada Jaheira ve Khalid'i tanıyıp kaderimizi gerçekleştirmeye başlarız. Burada asil bir asilzadeden pantolon çalabilirsin. Onları oyunun sonuna kadar kurtarırsanız, Baldur's Gate 2'de serideki en güçlü zırhı yapmak için kullanılabilirler.

Menüde: Absinthe

Atıştırmalıklar: Absinthe

Yerel ruh hali: Ölmek çok güzel.

Tim Schafer'in hayal gücünden başka bir çubuk. Rubakawa'daki Mavi Tabut, bebop performansları ve ara sıra şiir akşamları ile dikkat çekiyor. Bu kasvetli barda, bereli beatnikler toplanarak yeni zenginliği aktif olarak eleştiriyor. Manny her an sahneye çıkabilir ve hareket halindeyken bestelenmiş şiir okumaya çalışabilir, ancak bu yalnızca ziyaretçiler arasında küçümseyici bir tıslama yaratır. Ancak barın sahibi Olivia Ofrenda ayeti kelimesi kelimesine tekrarladığında yüksek sesle alkış alacak. Çirkin!

Menüde: Anka kuşu bir bardak

Atıştırmalıklar: Önemli olmak

Yerel ruh hali: Yeraltı hareketinin gizli karargahı

Midgar'ın kenar mahalleleri eğlenceli bir gecenin tanımına uymayabilir, ancak Yedinci Cennet Bar (Kriz Çekirdeği olayları sırasında Zach Fair tarafından icat edildi) belli bir çekiciliğe sahip. Mobilyalar oldukça eski moda: ahşap mobilyalar, deri kaplı bar tabureleri, modası geçmiş bir TV, neon tabelalar ve bir müzik kutusu. Tezgahın arkasında her zevke uygun içecek koleksiyonu var ve langırt oynamak isterseniz barın köşesindeki makine her zaman hizmetinizde.

Ancak düğmelere dikkat edin: Tifa'nın barı, karargahı binanın bodrum katında bulunan gerilla terör örgütü için bir örtü. Ve langırt makinesindeki düğmelerden biri onu bir asansöre dönüştürüyor. Anladım? Peki, peki.

Ancak, aşağı inmeye karar verirseniz, aşağıda BBC'nin bile kıskanacağı her türlü iletişim teknolojisini bulacaksınız. Tifa ortalıkta değilse, o zaman genellikle görevde kalan dört yaşındaki Marlene ile konuş.

Menüde: Grog

Atıştırmalıklar: Az önce yakaladığın sıçan

Yerel ruh hali: Sarhoş denizciler sordu

Melia Adası'nda bulunan cesur korsan barı, LucasArts oyunlarının ilk yıllarında kullanılan betik dili olan SCUMM'den sonra seçildi. Guybrush Threepwood, grog içen korsan liderleriyle tanışır ve ona üç denemeden bahseder ve korsan olmanın imkansız olduğunu söyler: kılıç dövüşü, hırsızlık ve hazine avı. Aynı zamanda bir kült olmayı başaran bu konum, oyuncuların havalı atmosferi hissetmelerine ve maceraya girmelerine izin verdi.

Massachusetts Parlamento binasının güneybatısındaki dar bir sokağın sonunda ve Swan Pond'un yanındaki çardağın hemen yanında, görünüşte zararsız bir bar olan "Sağlığınıza!" İlk ziyaretim oldukça rutindi - akıncılardan kaçarken yanlışlıkla bu bara rastladım. Neyse ki, odalardan birinde bir buhar paketi ve iki el bombası buldum ve sonra çıkışa yöneldim.

Ve ancak o zaman aklıma geldi: bu, "Sağlığınız İçin!" Fallout 4 Boston'da kurulduğundan beri, bu çubuk 80'ler ve 90'larda popüler olan Ted Danson serisine bir saygı duruşu niteliğindedir. Ve barın her tarafına dağılmış düzinelerce Paskalya yumurtası var - duvarlarda beyzbol posterleri (serinin ana karakteri Sam Malone profesyonel bir beyzbol oyuncusuydu), posta üniformalı iskeletlerden biri (dizi Cliff Clavin adında bir postacı içeriyordu) ve barın orijinal adı (Prost) Bu, Cheers kelimesinin Almanca versiyonudur (seriye başlangıçta bu şekilde deniyordu).
Ancak, Dr. Fraser Crane'den iz yoktu. Belki de bu, Fallout 5'in hareketinin Seattle'da ortaya çıkacağı anlamına gelir.

Cafe oyunları - sanal sermaye yaratmak

Kızlar için kafe oyunları, evden çıkmadan ve yetişkinliği beklemeden kendi işlerini kurma fırsatıdır. Şimdi ilk sermayeyi kazanarak işe başlayabilirsiniz. Sanal dünya bunun için pek çok fırsat sunar ve her seferinde bir girişimcinin gizli yeteneklerini ortaya çıkarmak için yeni bir yön seçebilirsiniz.

Mütevazı bir kuruluş hala alıcılar tarafından bilinmiyor ve gün içinde bunlardan birkaçına sahip olacaksınız. Bu iyi, çünkü tüm nüansları anlamadınız ve kolayca hata yapabilirsiniz, ancak buna biraz alıştığınızda daha hızlı çalışabilirsiniz.

Bir tüccar olarak ilk deneyiminiz

Demek ilk kafenizi açtınız. Çok az ekipmanınız ve ürününüz var, ancak kuruluşu başarılı bir işletmeye ve hatta ticari bir ağa dönüştürmek istiyorsunuz. İpuçlarını takip ederek, kafeyi servis etme ve dekore etme konusunda ilk dersinizi alacaksınız.

  • Müşterinin üzerindeki bulutta, onun siparişini göreceksiniz ve kişiyi beklenti içinde yitirmeden hızlıca inşa etmelisiniz.
  • Bir sonraki ziyaretçi farklı bir ürün denemek istiyor ve mutfağınızda bulunan malzemeler arasında gezinmelisiniz.
  • Kız lokantalarında yapılan oyunlarda para kazanacak ve hep aynı saatte biten her vardiya sonunda kar elde edeceksiniz.
  • İş gününün sonuna kadar ne kadar kaldığını bilmek için, saatinizi ölçen saatleri takip edin. Bu tür her değişiklik bir oyun seviyesidir.
  • Bir restoranda yemek pişirme oyunu sırasında, yanlışlıkla bir yemeği yanlış bir şekilde bir araya getirdiğinizde, masanın üzerine koyduğunuzda, belki de sadece böyle bir porsiyon isteyen biri görünecektir. Hayır, onu çöp kutusuna koy.

Ana görevler


İlk başta, mütevazı fonlarla, yalnızca birkaç makine, mobilya ve dekorasyon sizin için kullanılabilir. Ancak belli bir seviyeye ulaştığınızda ve daha fazla paranız olduğunda ortaya daha pahalı ekipmanlar çıkacaktır. Amacı, pişirme sürecini hızlandırmak ve hedeflerinize ulaşmanızı kolaylaştırmaktır.

Pişirmeye ek olarak, başka birçok işlem yapılmalıdır. Bazı oyunlar size çok yönlü bir çalışan sağlamak için tasarlanmıştır.

  • Müşterilerden siparişleri kendiniz kabul ediyorsunuz;
  • Bunun için para alıyorsunuz;
  • Tablolardan kaldır;
  • Kahve hazırlayın ve servis edin;
  • Yerleri silersiniz.

Kabul ediyoruz - iş boşuna ve nankördür ve sizin de çok paranız yok. Ancak iş acımasız bir şeydir ve tembel rakiplere müsamaha göstermez. Dalganın zirvesinde kalmak istiyorsanız, elinizden gelenin en iyisini yapın.

Çevrimiçi restoran oynama süreci zaten iyi idare edildiğinde ve bir kurum yerine birkaç benzer puan açtığınızda, bir kralı olursunuz. Ama yine de parmağınızı nabzınızda tutmanız gerekiyor, çünkü para dünyası oldukça kırılgan ve her zaman beslenmesi ve geliştirilmesi gerekiyor. Restoranın içi önemli bir rol oynar. İçinde rahatsa, insanlar her zaman böyle bir yere çekilecektir.

  • Tabloları çevre etrafında düzenleyin;
  • Aşıklar ve çocuklu çiftler için tenha alanlar ayırın;
  • Pencereleri sevimli perdelerle perdeleyin;
  • Yumuşak, sıcak bir ışık yayarak lambaların masalarda yanmasına izin verin.

Oyun restoranları ve kafeleri, etkinlikleri ve işletmeleri geliştirmek için farklı yollar sunar. Bazen sadece tezgahın arkasından müşterilere hizmet vermeye odaklanırsınız ve bazen koridorda bir tepsiyle koşmanız gerekir. Ancak bu tür oyunlar her zaman para kazanmak ve ziyaretçileri memnun etmek için kuruluşu geliştirmekle ilişkilendirilecektir. Ticari orman kanunu, restoran işi oyunlarında sıkı bir şekilde oluşturulmuştur ve gelişmeye devam etmektedir.

Şiddetli bir sarhoşluk sırasında kapanırsınız ve ertesi sabah alnınızda "Kolyanich aptaldır" yazısı ve burnunuzun altına Hitler bıyığı ile uyanırsınız. En rahatsız edici şey dün yalnız içiyor olmanızdır ... Bu tür vakalardan sonra, içki içmenin zaten başlı başına değerli bir faaliyet olduğunu kabul etmek gerekir. Ve yine de, eski zamanlardan beri, insanlık bu genel olarak basit süreci başka bir şeye dönüştürmeye çalışıyor. Yani, görünüşe göre, alkollü yarışmalar ortaya çıktı.

Sarhoş edici oyunların ilk yazılı sözü, Platon'un "Ziyafeti" nde zaten bulunabilir. Eski bir Yunan ziyafeti bir bardağı şarapla doldurmalı, süzmeli, dibe vurmalı ve kabı bir komşuya vermeliydi. O zamandan beri, alkol oyunları sicili muazzam bir şekilde büyüdü ve kurallar daha karmaşık hale geldi. Ancak, sarhoş bir kişi onları anlamayacak kadar değil.

Peki, acele mi?

Efsane

Dikkat veya hızlı fikir için oyun Şans oyunu Dayanıklılık oyunu
veya çeviklik
Sadece dalga geçiyorum

Biçme hızı
oyuncular

Düşük Ortalama Yüksek

Çeşitlilik
alkol

bira Güçlü alkol Derecesi olan her şey

01 Deniz savaşı

kağıt ve iki kalem.

İki takıma bölün ve standart bir deniz savaş alanında hazırlanın. Hayal gücünüzü kullanarak (herhangi bir beyinden indirilebilen oldukça iyi bilinen ücretsiz bir program), kendiniz için kuralları belirleyin. Gemi sayısı konusunda anlaşın; Iskamanın neye eşit olduğuna (gram veya yudum cinsinden), gemiyi batıran mürettebat üyelerinin ne kadar içmeleri gerektiğine vb. karar verin. Aynı oyun stratejisi klasik alkolsüz versiyondan farklı değildir.

02 Bu bir dönüm noktası!

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: peçete, bozuk para, sigara.

Bardağı peçete ile örtün ve üzerine bozuk para koyun. Işıklı. Artık oyuncular sırayla için için için için için yanan ucuyla kağıdı deliyor. Madeni parayı deldikten sonra nihayet peçeteyi kırıp dibe çökecek olan, bir bardak içmelidir. Öyleyse, bozuk para yutmasına gerek yok.

03 Uyuşturucu lordu

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: Kağıt destesi .

Masada oyuncu olduğu kadar desteden kart bırakın, geri kalanına ihtiyacınız olmayacak. Onur ve renk önemli değildir, ancak önceden iki ana kart tahsis edilmelidir. Biri (bir as diyelim) Uyuşturucu Baronu olacak, diğeri (bir kral diyelim) Polis olacak.

Kartları dağıtın. Kralı ele geçiren, bunu yüksek sesle kabul etmek zorundadır. Şimdi o bir Polis ve uyuşturucu baronunu bir asla bulması gerekiyor. Gerisi şimdilik sessiz kalmalı. Bu arada uyuşturucu baronu oyunculardan birine gizlice göz kırpmalı ve bunun karşılığında da "Ben iş yapıyorum!" Diye bağırarak tepki vermesi gerekiyor. Şimdi polis sırası. İddia edilen uyuşturucu baronunun adını vermesi gerekiyor. Doğru tahmin ederse, uyuşturucu lordu ve suçlu yeraltı dünyasının göz kırptığı kişi (eğer böyle bir anlaşma varsa) cezayı içiyor. Polis memurunun suçlaması yanlışsa ceza kendisine gider. Ve bu arada uyuşturucu baronu yeni suç ortağına göz kırpıyor ...

04 Kokteyl "Platypus'un Gözyaşı"

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: madeni para .

İlk oyuncu istediği kadar ve masadaki herhangi bir şişeden istediğini bir bardağa koyar. Ortaya çıkan karışıma (sadece on gram votka olsa bile) "Platypus Tear" kokteyli denir. Sonra oyuncu bir bozuk parayı çevirir ve havada dönerken yazı mı tura mı düşeceğini tahmin eder. Tahmin doğruysa, oyuncu bardağı bir sonraki katılımcıya geçirir. O da sapık zevkine göre bardağa bir şey koyar ve bir bozuk para atar. Madalyonun hangi tarafa düşeceğini kestiremeyen mutsuz adam, bir kokteyl içiyor. Sonra her şey yeniden başlar.

05 Usta eller

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: en az iki tane daha içki arkadaşı.

Masada oturan oyuncular birbirlerinin kollarını alıp avuçlarını masaya koyarlar. Sonuç olarak, herkes sağda komşunun sol eliyle, solda komşunun sağ eliyle ve Olivier (onsuz nerede!) Şimdi oynamaya başlayabilirsiniz. Biri "Sol!" Diye bağırıyor (veya "Sağ!") ve sol avuç içi ile masaya vurur. Bu, saat yönünde (veya saat yönünün tersine) bir alkış "dalgası" başlatmak için bir işarettir. Buna göre dalgayı devam ettiren bir sonraki alkış, sağ avuç içi ile masaya vurarak ilkinden sonra sola oturan kişi tarafından yapılmalıdır. Sonra solda oturan oyuncu, ilk oyuncunun soluyla vurmalıdır, vb. Ortaya çıkan herhangi bir hata için ceza verilir. Düzensiz vuruldu, bir alkış kaçırdı, televizyonu bir tabure ile parçaladı ...

06 Boğaza alışkın

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: kağıt ve kalem.

İdeal olarak, bu oyun sizin ve arkadaşlarınızın barda sipariş ettiğiniz ilk yudum birayla başlamalıdır. Ancak öte yandan, köpüklü içeceğin tadına varmanın zevkini bozmamak için ihtiyatlı insanlar ayrılmadan önce yarışmaya son birkaç kadehten daha erken başlamayı tercih ediyor. Yani dostluk maçının özü budur. Daha az yudumda bira içmelisiniz. Kaybeden içkinin bedelini ödemeli ve aptal oyuna kin beslemeli.

07 Genişleyen

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: fincan tabağı.

Masanın ortasına, herkesin parmağını koyduğu bir fincan tabağı (veya boş bir bardak) yerleştirilir. Üç deyince, herkes tabağı ya kaldırır ya da parmağını bırakır. Ceza, içki arkadaşlarının azınlıkta kalan kısmından kaynaklanıyor (ve bazen sadece bir kişi, Igorek).

08 Tork

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: madeni para.

İşte sarhoşluğun gelmesini beklerken zaman geçirmenize yardımcı olacak bir başka basit oyun. İlk oyuncu masada bir jeton döndürür ve yanında oturanlardan birinin adını söyler. İsimlendirilen, jetonu durdurmadan, ona ek döndürme enerjisi vermek için parmağıyla tıklamalı ve sonraki oyuncuyu isimlendirmelidir. Madeni para durursa veya masadan uçarsa, suçluya ceza verilir. Daha fazla heyecan için ek kurallar koyabilirsiniz. Örneğin, dönmeyi bırakmış bir yazı tura gelirse, o zaman iki serbest atış içmesi gerekir.

09 Su her yerde

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: bir dizi özdeş yemek.

Hitchcock bu gerilim oyununa bayılırdı. Oyuncular votka ile doldurulmuş olanlar hariç tüm bardakları suyla doldurur ve iyice karıştırırlar. Sonra herkes bir bardak alır (içindekileri koklamamak için burnuna kaldırmadan) ve herkes emir üzerine içer. İstenirse, oyunun gerginliğini artırabilir, periyodik olarak votka bardaklarının sayısını artırabilirsiniz (veya tersine, tamamen hariç).

10 İri Somun

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: tuzlu fıstık.

Arkadaşlarınızdan hiçbiri tuzlu kuruyemişleri sevmese bile, yine de onlara bira sipariş edin. Komut verildiğinde, aynı anda gözlüğünüze bir somun atın. Soya fasulyesinden yapılmış yer fıstığı verilmemişse, fındıklar hemen boğulacaktır. Ama onların yasını tutmak için acele etmeyin. Çok yakında, gaz kabarcıkları yer fıstığının etrafına yapışacak ve onları yüzeye kaldıracak. En son ortaya çıkan kaybeden, geri kalanını ödemek zorundadır.

11 Ben asla ...

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: hiçbir şey değil.

Karışık bir şirket için başka bir oyun. Bu eğlence, birbirini ilk kez gören misafirlerin birbirlerini daha iyi tanımalarına ve kendilerini kısıtlanmamış hissetmelerine yardımcı olacaktır, aksi takdirde, bilirsiniz, tüm salıncak partisi boşa gidecek. Oyunu herkes başlatabilir. Anahtar kelimeleri söylüyor: “Ben asla…” ve ardından “…“ Çatışma ”filmini izlemedim gibi bir şey ekliyor. Bu tanımadan sonra, bu filmi gören herkes (bu arada, yazı işleri ofisimizde hala böyle bir şey yok) hemen içiyor. Sonra bir sonraki konuk söz alır ve "Ben asla içmeyi reddetmedim." Bundan sonra, yutmanın altında, sertleşmiş teetotal oyuncuları bile bir penaltı vuruşu yapmak zorunda.

12 Rus bira ruleti

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: çok fazla konserve bira ve havalanma isteği.

Her içme aşamasından önce, bir teneke kutulardan biri iyice çalkalanır (en iyisi epileptik yoldaşınız tarafından yapılır) bir bombaya dönüşür. Çalkalandıktan sonra, dolu kutu geri kalanıyla karıştırılır. Peki, onu kim alacak sence?

13 Katman

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: madeni para.

Masanın üzerine, oyundaki katılımcı sayısına göre bir daire içine ve ortasına bir yığın yerleştirilir. Her yığın belirli bir oyuncuya atanır. Masanın kenarına bir bozuk para konur. Oyunun amacı: Bir tıklamayla bir bozuk parayı atarak yığınlardan birine koyun. Detaylar: Yazı tura atan oyuncu destesine isabet ederse, herkes ceza sahasında içki içer; ıskalarsa, sadece içer; başka birinin yığına girerse, kazık sahibi içer; orta yığına isabet ederse, herkes içer. Igor hariç. Ülseri var.

Akşam için 14 Kelime

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: TV seti .

Elbette bu oyunları tüm yıl boyunca kullanmanızı bekliyoruz ama yine de bir Yeni Yıl sayımız var. İşte zil seslerinden önce ve sonra oynayabileceğiniz bir oyun. Konuklarınızla akşam için bir kelime seçin ("ne" veya "yeni" gibi) ve birisi bunu TV'de her söylediğinde bir içki alın. Düşük içiciler kendileri için "çekiç kafa" kelimesini seçebilirler.

15 Çiviye!

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: tablo.

Ziyafet sırasında konuklar Parmak Adam'ı seçer ve eğlenmeye devam eder. Ama chu! Parmak-adam, sol baş parmağını rasgele masanın kenarına koyar (parmaklarının geri kalanı masanın altındadır). Bu manevrayı fark eden herkes sessizce aynı şeyi yapar. Moda trendini fark eden son kişi serbest vuruş içmek zorunda kalıyor. Ve böylece tüm parti boyunca.

16 Sonsuz hikaye

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: konuşma hediyesi.

İlk oyuncu herhangi bir kelimeyi söyler, ikincisi bir sonraki kelimeyi anlama uyacak şekilde değiştirir, üçüncü oyuncu cümleye devam eder. Örneğin, birincisi "tümü"; ikincisi "mutlu"; üçüncüsü “aileler”; dördüncü - "benzer"; beşinci - "uh ... gökkuşağı?" Hepsi: “Kayıp! Ceza! " Kısacası, anlarsınız: cümlesine tutarlı bir şekilde devam edemeyen bir oyuncu cezalandırılır ve sonra bir ısırık alarak oyuna yeni bir kelime ile başlar.

17 Altta

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: yığını.

Bu oyun "Titanik" filmine biraz benziyor, ancak kariyerimize biraz benziyor. Bir bardak biraya boş bir bardak konur. Şimdi, her biri sırayla bardaklarından ona biraz bira döküyor. Devenin arkasını (istifini) kıran ve dibe batmasını sağlayan son pipeti son saman olacak olan kaybeder. (Sarhoş okursanız bu metafor size o kadar sakar görünmeyebilir.)

18 Azınlıktaki kardeşlerimiz hakkında

Atıştırmalık dışında neye ihtiyacınız var: kamuoyu.

Bu gürültülü oyun, birbirini iyi tanımayan konukları ısıtmak için mükemmeldir. Oyuncuların her biri sırayla diğer herkese iki karşıt bakış açısının varlığına işaret eden bir soru sorar. Şöyle diyelim: "Hangisi daha lezzetli: kedi mi köpek mi?" Daha sonra üzerinde düşünmek için üç saniye verilir ve ardından soruyu soran kişi cevabını söyler (“Köpekler”) ve onunla aynı fikirde olanların ellerini kaldırmayı teklif eder. Ellerini kaldırmayanlardan daha fazla kişi varsa ceza sahasında kızarmış kedi severler içer. Aksine, toplananlar arasında daha az köpek yiyen varsa, o zaman onlara alkol-kefaret uygulanır. Sonra soruyu sorma hakkı bir sonraki oyuncuya geçer. Örneğin, Igor'a.

Samara'da her türlü yerel meyhanenin rahat ortamında geçen takım entelektüel oyunları, kendinden emin bir şekilde moda oldu ve hipertansif hastaların gözü önünde sinekler gibi çoğalmaya başladı. Samara'da bar sınavları: nereye gitmeli, nasıl katılmalı, kaç arkadaşınızı yanınıza almalı ve Alexander Druz aralarında olmalı mı?

Oyunlar hafta içi yapılır ve basit bir ilkeye göre yapılır. Katılımcı listesine girmek için, benzer düşünen insanlardan oluşan küçük bir ekip toplamanız, kendinize bir isim bulmanız, bunun grubuna veya Vkontakte sosyal ağındaki o sınav grubuna katılmanız ve saklamanız gerekir. Her birinden birkaç gün önce yeni oyun organizatörler takımların kayıtlarını duyurur.

Kayıt (tam katılımcı sayısını göstererek!) Gereklidir, çünkü kurumdaki herkes için yeterli masa olmayabilir, ayrıca organizatörlerin takımların isimleriyle şık işaretler hazırlamaları, yeterli sandalyeleri koymaları gerekir - genel olarak kayıt olmadan girmelerine izin verilmeyecektir.

Oyunun anlamı şu şekildedir: sunum yapan kişi soruları okur, kendi aralarında sıcak bir şekilde görüşen ekip üyeleri, en uygun cevapları seçer, formlara yazıp saymaları için organizatörlere teslim eder. Her doğru cevap için bir puan verilir.

En çok puana sahip olan takım, küçük bir hediye ile ödüllendirilir - bir kitap, tatlılar, bir şişe şampanya, bir fıçı bira, şansın olabileceği gibi. İkinci ve üçüncü sıralar da düşer.

Oyun sırasında katılımcılar içecek ve yiyecek sipariş edebilir (menüye göre ayrıca ödenir). Aletler, atlaslar, referans kitapları, koleksiyonlar, Büyük Sovyet Ansiklopedisi ve diğer bilgelik kaynaklarını kullanamazsınız.

Beyin mezbaha

  • Nerede: restoran "Maximilians" (TC "Skala", Moskovskoe shosse, 4, bina 15)
  • Ne zaman: Salı günleri, 19:00.
  • Giriş: Kişi başı 300 ruble.
  • Takım: 4 ila 10 kişi.

Bugün Samara'daki en popüler ve birinci sınıf bar testi. Oyun, yedi sorudan oluşan yedi turdan oluşur ve iki saatten biraz fazla sürer. Alında yedi açıklık olması gerekli değildir. "Brain Slaughter" oyununu oynamak için, ikinci bir "kule" ya da tıka basa "Wikipedia" almanıza gerek yok, ancak geniş bir bakış açısı, marifet ve mantıklı düşünme yeteneği gerektirir.

Oyunda, farklı bilgi alanlarından sorular içeren üç tur vardır (alışılmadık gerçekler, bilinen olaylar, "alıntıya devam et", vb.). Ek olarak, bir şarkının adını veya bir sanatçının adını tahmin etmeniz gereken bir müzik turu, en son haberleri öğrenmek için bir tur, resimlerle bir tur (neyin tasvir edildiğini, kimin resmini veya çekimin nereden geldiğini tahmin edin) ve hızlı bir yıldırım turu var.

Her soruyu 100 saniye düşünmeniz gerekir (yıldırım turu hariç), cevap forma yazılır. Bir sonraki turdan sonra formlar sayılmak üzere toplanır. Normal bir turda doğru cevap bir puan verir, yıldırımda takıma aynı anda iki puan getirebilir - ancak yanlış cevap aynı miktarı alır (cevabına güvenen takım üyeleri yanına bir tik işareti koyarsa).

Sezon sonunda "Mozgoboyn" da birinci olan tüm takımların bir araya geldiği bir oyun düzenleniyor.

"60 saniye"

  • Nerede: art-club "Lantern" (st. Avrora, 150a)
  • Ne zaman: Lig A - Salı günleri, Lig B - Perşembe günleri, 19:00.
  • Giriş: Kişi başı 100 ruble.
  • Takım: 6 kişiye kadar.

Oyun, birkaç özel konuya bölünmüş, çok fazla karıştırılmamış (ancak ilkel olmayan) sorulardan oluşan bir ısınma ile başlar. Daha sonra, 12 daha ciddi sorudan oluşan (resimler dahil) üç ana tur vardır, her soruyu tartışmak için tam 60 saniye verilir. Cevaplı formlar hemen toplanır, turun bitmesini beklemezler.

"60 saniyedeki" sorular, yukarıda bahsedilen "Beyin katliamı" ndan daha zordur, daha karmaşık bir şekilde düzenlenmiştir, ancak burada yardım için Wasserman'ı aramak gerekli değildir. Önemli olan mantığı, sezgiyi ve kendi hafızanıza nasıl dalacağınızı açmaktır.

Sezon boyunca, organizatörler farklı günlerde 60 saniye oynayan tüm takımların genel bir derecelendirmesini derler. En iyi takımın en iyi oyuncusu sonunda sembolik bir "kristal baykuş" alır. Ek olarak, takımlar Liga A ve Liga B'ye ayrılmıştır. Birinci Lig, sezon boyunca diğerlerinden daha fazla puan alan ikinci Ligden gelen takımı içerir.

"Otgadarium"

  • Nerede: Paint House restoran (4 geçiş, 66)
  • Ne zaman: Perşembe günleri, 19:00.
  • Giriş: Kişi başı 300 ruble.
  • Takım: 8 kişiye kadar.

Bar testi yerel "uzmanlar" arasında henüz çok popüler değil. Belki de oldukça genç olduğu için - Otgadarium'un ilk oyunları sadece Temmuz ayında başladı. Ancak oyun çoktan dolaşmayı başardı - ilk önce Maximilians'ta oynandı, sonra Pumpkin'e taşındı ve şimdi üçüncü konuma, Rus-on-Volga alışveriş merkezinin yakınındaki Paint House bira restoranına koştu.

Test, altı sorudan oluşan altı turdan oluşur. Beş tur, oyunun en başında duyurulan belirli konulara ayrılmıştır. Konuları değerlendirdikten sonra, katılımcılar hemen daha iyi bildiklerini seçmeli ("mutlu" tur), numarasını bir kağıda işaretlemeli ve organizatörlere teslim etmelidir. Gelecekte, oyundaki doğru cevaplar bir noktada tahmin edilir, ancak kendileri için "mutlu" bir turda doğru cevap için, takımlar aynı anda iki puan alırlar.

Otgadarium oldukça rahat bir sınavdır, sorular çok zor değildir, özellikle de beş turun konuları önceden duyurulduğundan ve altıncı turda katılımcılar yalnızca "evet" veya "hayır" şeklinde yanıt vermelidir, bu da havada parmak tutmayı mümkün kılar.

"Melotrek" ve "Kinotrek"

  • Düzensiz yapılıyorlar, oyunların yerleri ve tarihleri \u200b\u200bVK grubunda takip edilmelidir.
  • Giriş: Kişi başı 300 ruble.

Bir filmi alıntıdan, posterden veya çerçeveden ve bir akordan gelen bir melodiyi tanıyan müzik severler ve film uzmanları için bar sınavları.

Bazen oyunlar tematik hale getirilir - örneğin, çizgi filmlere veya Sovyet sinemasına adanmış "Kinotrek", diskolarda müzik çalınan "Melotrek" farklı yıllar... Ve aynı zamanda kombine bir "film-melo-parça" da olabilir ve sonra herkes iyi olur.

Sistemin geri kalanı standarttır - soru içeren birkaç tur farklı tür, oyunun süresi 2,5-3 saattir.

Einstein Partisi

  • Nerede: restoran "Üç geyik" (Moskovskoe karayolu, 2B)
  • Ne zaman: Çarşamba günleri, 19:00.
  • Giriş: Kişi başı 300 ruble.
  • Takım: 2 ila 12 kişi.

Tamamen yeni bir bar yarışması olan Einsteins, Samara'da Ağustos ayının sonunda başladı. Oyunda yedi tur 6-12 soru var - fotoğraf, video, ses, dikkat, seçeneklerle ve genel olarak her türden, çok basitten oldukça karmaşığa.

Her soruya 66 saniyeye kadar düşünme ve zihinsel ıstırap verilir. Bir seferde 25'ten fazla takımın oynamasına izin verilmez ve bu oldukça yeterli.

Yükleniyor ...Yükleniyor ...