Ku koncu 22. storočia.
Vedľajší produkt
Galaxia s hromadným efektom
Mass Effect: datapad
Mass Effect: paluba (2012): Bezplatná aplikácia pre zariadenia IOS. dec umožňuje hráčom skontrolovať stav mapy galaxie Hromadný efekt 3 a prijímať správy od postáv. dec obsahuje informácie o postavách, rasách, autách, zbraniach a príbehu Hromadný efekt vesmír, ako aj minihry, s ktorými sú v interakcii Hromadný efekt 3 Galaxia je vo vojne so systémom. Odvtedy bol odstránený z IOS App Store a Google Play Store.
Mass Effect: Andromeda APEX HQ
Ústredie APEX je oficiálna sprievodná aplikácia pre Mass Effect: Andromeda multiplayer. Podporované firmvérom a zariadeniami so systémom Android, Ústredie APEX bol vydaný 15. marca v Kanade, Írsku, Rumunsku a Singapure a celosvetovo 20. marca 2017. Cez Ústredie APEX, hráči môžu sledovať svoj pokrok v hre pre viacerých hráčov, vybaviť postavu, prideľovať body schopností, riadiť tím Strike a pristupovať k zoznamu svojich priateľov. Aplikáciu nie je možné používať, kým je hra zadaná.
Iné médiá
Zábavné jazdy
- Mass Effect: Nová Zem (2016): 4D holografický zážitok prezentovaný v zábavnom parku Great America California v roku 2016.
romány
- Hromadný efekt: zjavenie (2007), od Karpišina: Prvý román podľa Hromadný efekt, dej sa sústreďuje okolo vtedajšieho poručíka Davida Andersona a rozpráva príbeh o tom, ako spoznal Sarnyho, ako aj o začiatku jeho vzťahu s Cali Sanders. Rozširuje príbeh Hromadný efekt vesmír a podrobne ukazuje, ako sa Anderson nemohol stať prvým ľudským spektrom.
- Hromadný efekt: vzostup (2008), od Karpišina: Druhý román založený na Hromadný efekt, dej sa točí okolo hrdinu Paula Graysona, člena Cerberus, ktorý má na starosti výchovu biotického dievčaťa menom Gillian. Odohráva sa približne dva mesiace po skončení udalostí prvej hry.
- Mass Effect: Odplata (2010), od Karpišina: 27. júla 2010 spoločnosť BioWare vydala tretí Hromadný efekt román, pokračovanie Hromadný efekt 2 a Mass Effect: Vzostup .
- Hromadný účinok: podvod (2012), od William C. Dietz: The Fourth Mass Effect nový, zameriava sa na Gillian Grayson. Reakcia na román bola do značnej miery negatívna kvôli nekonzistentnosti vedomostí a charakteristík, čo podnietilo fanúšikov, aby požiadali BioWare o ignorovanie románu ako kánonu. V reakcii na to BioWare a Del Rey oznámili množstvo zmien, ktoré sa majú vykonať v nasledujúcich vydaniach.
- Mass Effect: Nexus Uprising (2017), Jason M. Howe a KC Alexander: Román je prvým z troch zamýšľaných priamo do Mass Effect: Andromeda, sa odohráva „súčasne s dobrodružstvom samotnej hry“. Román vydalo vydavateľstvo Titan Books.
- Mass Effect: Začiatok (2017) od HK Jemisin a Mac Walters: Toto je druhý román v Mass Effect: Andromeda kniha trilógie a vyšla vo vydavateľstve Titan Books.
- Mass Effect: Anihilácia (2018) Catherine M. Valente: Toto je tretí a posledný román v Mass Effect: Andromeda kniha trilógie a vyšla vo vydavateľstve Titan Books.
Interaktívne romány
Mass Effect: Vyberte si svoju cestu (2012) je neoficiálny, populárny interaktívny fantasy román napísaný Mikeom Kayattom, ktorý prebieha paralelne s udalosťami Hromadný efekt 2... Odtiaľto nasledujú činy nemenovanej Citadely ako obchodníka, ktorý vozí veliteľa Sheparda po galaxii, aby získal súhlas pre svoj obchod. Obchodník, inšpirovaný Duchom z neznámych dôvodov, sa po Shepardových rôznych dobrodružstvách bezmocne zapletie s nebezpečnými. Príbeh, ktorý sa podobá na knižnú sériu Choose Your Own Adventure, má rovnaký výber formátu riadeného hrania, umožňuje čitateľovi vybrať si medzi akciami Paragon alebo Renegade, výrazne ovplyvniť koniec a dokonca aj romantiku a výber jedinečnej párty. členov. Kompletný príbeh zverejnil The Fugitive v marci 2012.
komiksov
- Hromadný efekt: vykúpenie komiksová miniséria, ktorá bola vydaná medzi januárom a aprílom 2010. Príbeh, ktorý sa točí okolo Liary T 'Sonya, je zasadený medzi prológ a hlavnú dejovú líniu. Hromadný efekt 2 a je prepojený s obsahom na stiahnutie Broker Shadow Lair, ktorý bol pre hru vydaný.
- Mass Effect: Invázia je online komiks (8 strán), ktorý nasleduje po stretnutí Arie T „Loakovej so zberateľmi týždeň pred udalosťami Hromadný efekt 2... Vývoj Invázia odkazujú na udalosti z komiksovej minisérie Hromadný efekt: vykúpenie... Vyšlo 21. júna 2010 prostredníctvom IGN.
- Mass Effect: Inkvizícia Toto je 8-stranový online komiks, ktorý napísal Mac Walters. Prechádza po ako Mass Effect 2 Dej sleduje kapitána Armanda-Owena Baileyho počas jeho skúmania Palinovho kata Venari a korupcie v C-Sec. Bol vydaný 26. októbra 2010 USA Today .
- Hromadný efekt: evolúcia je štvordielna komiksová miniséria. Prvé číslo vyšlo v januári 2011 Stories sa zameriava na pôvod Ghost a odohráva sa počas Vojny prvého kontaktu, krátko po otvorení Mass Relay.
- Mass Effect: Presvedčenie bezplatný krátky (10-stranový) mini komiks s jednou otázkou, ktorý napísal Mac Walters. Posaďte sa Hromadný efekt 3 Dej sleduje poručíka Jamesa Vegu počas jeho pobytu na Omege pred návratom do služieb aliančných systémov. Vydané v septembri 2011, dostupné prostredníctvom digitálnej distribúcie výhradne v zúčastnených maloobchodných predajniach.
- Mass Effect: Invázia je séria komiksov (4 čísla) vydaná od októbra 2011 do januára 2012 a sleduje Ariu T "Loak, pirátske kráľovné vesmírnej stanice Omega, keď je jej stanica napadnutá novou hrozbou neviazanou organizáciou Cerberus, ľudskou organizáciou Survivalist.
- Mass Effect: domáce svety sú séria komiksov (4 čísla) napísaná hrou popredného spisovateľa Maca Waltersa vydaná 25. apríla 2012 Každé číslo je venované hlavnej postave z r. Hromadný efekt séria.
- je 14-stranové samostatné vydanie od Maca Waltersa vydané 7. novembra 2012 prostredníctvom digitálnej distribúcie. Hlavný hrdina Blasto, hlavný hrdina niekoľkých vesmírnych filmov, je zobrazený ako galaxie prvého Hanar Spectre.
- Mass Effect: Ten, kto sa smeje je krátky (10 strán) minikomiks z jedného vydania, ktorý napísal Mac Walters a vydaný 4. mája 2013 na Deň bezplatných komiksov 2013. Toto vysvetľuje, ako sa Jeff „Joker“ Moreau stal pilotom SSV Normandy ešte pred udalosťami. Hromadný efekt .
- Mass Effect: základ je 13. vydanie komiksovej série, ktorú napísal Mac Walters. Prvé číslo vyšlo 24. júla 2013. Má príbeh, ktorý prebieha paralelne s hernou trilógiou a je určený na rozšírenie vesmíru ako celku.
- Mass Effect: Discovery je komiksová séria (4 čísla) od Jeremyho Barlowa vydaná v roku 2017. Každé vydanie je venované iniciatíve Andromeda z r. Hromadný efekt séria.
Filmy
- Hromadný efekt : 24. mája 2010 spoločnosť EA oznámila, že Legendary Pictures a Warner Bros. nadobudol práva Hromadný efekt film s výkonným producentom hry Caseym Hudsonom a Rayom Muzykou a Gregom Zeschuckom z BioWare ako výkonnými producentmi. Pôvodne Legendary plánuje uviesť film s Thomasom Tullom, Johnom Jashnim a Avi Aradom v hlavnej úlohe so scenárom Protosevicha. Protosevich a producenti uviedli, že film bude nasledovať dej pôvodnej hry. 24. októbra 2012, Rozmanitosť oznámil, že scenár napíše Morgan Davis Fall.
- Mass Effect: Paragon Lost (2012): 7. apríla 2011 spoločnosť EA oznámila, že distribútor anime Funimation Entertainment a japonské štúdio TO Entertainment vyrobia anime filmovú adaptáciu založenú na seriáli. Film bol vydaný 28. decembra 2012 a slúži ako prequel k filmu Hromadný efekt 3 Nasleduje začiatok kariéry námorníka Aliancie Jamesa Vegaka, ktorý vedie elitnú jednotku špeciálnych síl do boja proti stokám. Vega a jeho vojaci, ubytovaný v kolónii vo vzdialenom hviezdnom systéme, musia brániť civilistov pred neúprosnou inváziou do kanálov určených na zajatie obyvateľstva na neznáme účely.
Fanúšikovské filmy
Mass Effect: Destinácia (2012) je filmový nadšenec zasadený do rovnakej mierky ako a Mass Effect hry série, ale po skupine originálnych postáv. Film sleduje príbeh dvoch vojakov N7, Meera a Halea, ktorí lovia Defoa, pašerácky náklad, o ktorý majú mnohé strany veľký záujem. Film produkovalo filmové duo Sneaky Zebra a ide o prvý fanúšikovský film, ktorý sa odohráva Hromadný efekt vesmír. Vo filme je jedinečný prvok interaktívny ako v sérii hier a umožňuje divákovi vybrať si dejovú cestu štyroch možných koncov. Tri upútavky založené na postavách boli vydané v decembri cez Machinma s úplným krátkym vydaním vo februári 2012.
Červený piesok (2012) je filmový fanúšik, ktorý slúži ako prequel k filmu Hromadný efekt séria. Odohráva sa 35 rokov pred dejom hry a rozpráva príbeh o objavení starovekých ruín Marsu Protheans. Vo filme hrá Mark Meer, hlas mužskej verzie veliteľa Sheparda v hrách ako plukovník John Grissom. Vyrobili ho študenti a členovia fakulty programu Digital Video na University of Advancement Technology v Tempe v Arizone.
figúrky
DC Direct a Big Fish Toys vydali dve série akčných figúrok Hromadný efekt 2 a Hromadný efekt 3... Séria jedna obsahovala akčné figúrky veliteľa Sheparda, Grunta, Tali a Tanyi. Druhá séria zahŕňala Garrus, Legion, Miranda a Mordin. Každá figúrka obsahuje hru s precíznosťou až po príslušenstvo a možno ju nájsť v obchodoch s hrami a hobby a v rôznych internetových obchodoch. Čísla viazané na Hromadný efekt 3 zahŕňa bonusový obsah na stiahnutie, ktorý je exkluzívny a odlišný pre každý symbol.
Stolné hry
Riziko: Mass Effect Galaxy at War Edition (2013) bol ohlásený USAopoly a bol vydaný na jeseň 2013.
Knihy o umení
Dva Hromadný efekt beletristické knihy boli vydané: v roku 2007 umenie Mass Effect vydavateľstvo Prima Games a 2012 na umenie vesmíru Mass Effect vydavateľstvo Dark Horse Comics. Prvé knihy predstavujú náčrty a koncepčné umenie, ktoré bolo vytvorené pre originál Hromadný efekt hry, zatiaľ čo posledné zahŕňajú umenie, náčrty a maľby pre celú trilógiu vrátane niekoľkých častí pôvodne publikovaných v prvej knihe.
Postavy (upraviť)
Hlavné postavy hernej série
Poznámka: Niektoré znaky sa môžu alebo nemusia objaviť Hromadný efekt 2 alebo Hromadný efekt 3 v závislosti od ich osudu v predchádzajúcich hrách. Niektoré znaky sa zobrazia len vtedy, keď má prehrávač nainštalovaný príslušný stiahnuteľný obsah (DLC).
symbol | Hra | |||
---|---|---|---|---|
Mass Effect | Hromadný efekt 2 | Hromadný efekt 3 | Mass Effect: Andromeda | |
veliteľ Shepard | Mark Meer (muž) Jennifer Hale (žena) |
spomínané | ||
Ashley Williamsová | Kimberly potoky | Nie je prítomný | ||
Liara T "Sony | Ali Hillis | |||
Kaiden Alenko | Sbarge | Nie je prítomný | ||
Garrus Vakarian / Archanjel | Brandon Keener | spomínané | ||
Tali "Zora VAS Normandia / NAR Rayya / Vas Neema | Liz Term | Nie je prítomný | ||
Miranda Lawsonová | Nie je prítomný | Strahovski | spomínané | |
Duch | Nie je prítomný | Martin lesk | Nie je prítomný | |
Jeff "Joker" Moreau | Seth Greene | Nie je prítomný | ||
David Anderson | Keith David | Nie je prítomný | ||
Urdnot Rex | Steve Barr | Nie je prítomný | ||
EDI | Nie je prítomný | Helfer | Nie je prítomný | |
Jacob Taylor | Nie je prítomný | Adam Lazarre Biely | Nie je prítomný | |
Mordin solus | Nie je prítomný | Michael Beatty | William Saliers | Nie je prítomný |
Jack / Theme Zero | Nie je prítomný | Courtenay Taylor | Nie je prítomný | |
grcať | Nie je prítomný | Stephen Blum | Nie je prítomný | |
Thane krios | Nie je prítomný | Kate Farley | Nie je prítomný | |
légie | Nie je prítomný | DC Douglas | Nie je prítomný | |
Samara | Nie je prítomný | Maggie Bairdová | Nie je prítomný | |
Morint | Nie je prítomný | Sigliuti | Objavil sa | Nie je prítomný |
Zayed Massani | Nie je prítomný | Robin Sachs | spomínané | |
Kasumi Goto | Nie je prítomný | Kym hoy | Nie je prítomný | |
James Vega | Nie je prítomný | Freddie Prinze Jr. | Nie je prítomný | |
Javik | Nie je prítomný | Ako Amadi | Nie je prítomný | |
Admirál Stephen Hackett | Lance Henriksen | spomínané | ||
Veľvyslanec / radca Donnel Udina | Bill Ratner | Nie je prítomný | ||
poradca spoločnosti Tevos | Ian Alexandra Smith | Nie je prítomný | ||
Valern poradca | Armin Shimerman | Nie je prítomný | ||
poradca Sparatus | Alastair Duncan | Nie je prítomný | ||
poradca Irissy | Nie je prítomný | spomínané | Susan Eisenbergová | Nie je prítomný |
Esheel poradca | Nie je prítomný | spomínané | Šedá DeLisle | Nie je prítomný |
Quentius poradca | Nie je prítomný | spomínané | Objavil sa | Nie je prítomný |
Avina | Danna Firman | |||
Konrád Werner | Jeff Page | spomínané | ||
Inžinier Gregory Adams | Roger Jackson | spomínané | Roger Jackson | Nie je prítomný |
Kapitán / major Kirrahe | Juraj Szilagyi | spomínané | Juraj Szilagyi | Nie je prítomný |
Saren Arterius | Fred Tatasciore | spomínané | Nie je prítomný | |
Matriarcha Benezia | Sirtis | Nie je prítomný | ||
suverénny | Peter Jessop | Nie je prítomný | ||
Ka „vlasový Balák | Fred Tatasciore | spomínané | Fred Tatasciore | Nie je prítomný |
Nihlus Kraik | Alastair Duncan | spomínané | Nie je prítomný | |
Navigátor Charles Pressly | Dwight Schultz | spomínané | Nie je prítomný | |
YEOMAN Kelly Chambers | Nie je prítomný | Kara Pifko | Nie je prítomný | |
Aria T "Pozri | Nie je prítomný | Carrie-Anne Moss | Nie je prítomný | |
Dr Karin Chakwas | Carolyn Seymour | Nie je prítomný | ||
Dr Michelle Chloe | Ian Alexandra Smith | spomínané | Ian Alexandra Smith | Nie je prítomný |
Kapitán / veliteľ Armando-Owen Bailey | Nie je prítomný | Michael Hogan | Nie je prítomný | |
Inžinier Kenneth "Ken" Donnelly | Nie je prítomný | John Ullyatt | Nie je prítomný | |
Inžinierka Gabriella "Gabby" Daniels | Nie je prítomný | Dannah Feinglassová | Nie je prítomný | |
Oriana Lawsonová | Nie je prítomný | Objavil sa | Laura Baileyová | Nie je prítomný |
Gatatog Uvenk | Nie je prítomný | Michael Dorn | Nie je prítomný | |
Kal "Reegar | Nie je prítomný | Adam Baldwin | spomínané | Nie je prítomný |
Admirál Shala "Raan Tonbay VAS | Nie je prítomný | Agdashlu | Nie je prítomný | |
Admirál Khan "Gerrel Neema VAS | Nie je prítomný | Simon Templeman | Nie je prítomný | |
Admirál Zaal "Korris Vas Qwib-Qwib | Nie je prítomný | Martin Jarvis | Nie je prítomný | |
Admirál Daro „Xen Vas Moret | Nie je prítomný | Claudia Blacková | Nie je prítomný | |
prekurzor | Nie je prítomný | Keith Sharabike | Objavil sa | Nie je prítomný |
krios | Nie je prítomný | Quinton Flynn | Nie je prítomný | |
Matriarcha Aethyta | Nie je prítomný | Claudia Blacková | Nie je prítomný | |
Nassana dantius | Šedá DeLisle | Nie je prítomný | ||
Rana Thanoptis | Belinda Cornishová | spomínané | Nie je prítomný | |
Khalisah Bint Sinan al-Jilani | apríla Banigan | Nie je prítomný | ||
Tieňový maklér | spomínané | Stephen Blum | (Nahradená Liarou T "Sony") | Nie je prítomný |
Tela vasir | Nie je prítomný | Jessica Ann Bogart | Nie je prítomný | |
David lukostrelec | Nie je prítomný | Jesse Gervais | Nie je prítomný | |
Gavin Archer | Nie je prítomný | Simon Templeman | Nie je prítomný | |
Shiala | Gwendoline Yeo | spomínané | Nie je prítomný | |
Gianna Parasini | Wendy Brownová | Nie je prítomný | ||
Emily Wongová | Andy McAfee | spomínané | Nie je prítomný | |
päsť | John Wright | Nie je prítomný | ||
Veľvyslanec Dean Korlack | Lex lang | Nie je prítomný | Lex lang | Nie je prítomný |
Fi Dan | Armin Shimerman | Nie je prítomný | ||
Barla von | John Wright | Nie je prítomný | John Wright | spomínané |
Manželka Sha "ira | Gwendoline Yeo | spomínané | Gwendoline Yeo | Nie je prítomný |
Kate Bowmanová | Audrey Vasilevsky | spomínané | Nie je prítomný | |
detektív Anaya | Nie je prítomný | Cindy Robinsonová | Nie je prítomný | |
Niftu kal | Nie je prítomný | Mark meer | Nie je prítomný | |
Feron | Nie je prítomný | Jurij Lowenthal | spomínané | Nie je prítomný |
Vojvodca Okir | Nie je prítomný | Dave Fennoy | spomínané | Nie je prítomný |
Vido Santiago | Nie je prítomný | Richard Greene | Nie je prítomný | |
Donovan Hawk | Nie je prítomný | John Ulyatt | Nie je prítomný | |
Seržant Rupert Gardner | Nie je prítomný | Bill Ratner | Nie je prítomný | |
Dr. Amanda Kensonová | Nie je prítomný | Victoria Grey | Nie je prítomný | |
Harkin / Fade | Roger Jackson | Nie je prítomný | ||
Steve Cortez | Nie je prítomný | Matúš del Negro | Nie je prítomný | |
Samantha Trainor | Nie je prítomný | Alix Wilton Regan | Nie je prítomný | |
Diana Allersová | Nie je prítomný | Jessica Chobotová | Nie je prítomný | |
Kai Leng | Nie je prítomný | Trójsky pekár | Nie je prítomný | |
Sanders Cali | Nie je prítomný | Šedá DeLisle | Nie je prítomný | |
primár Adrien Victus | Nie je prítomný | Daniel Riordan | Nie je prítomný | |
Dalatrasský linron | Nie je prítomný | Šedá DeLisle | Nie je prítomný | |
Eva / Urdnot Bakara | Nie je prítomný | Lani Minella | Nie je prítomný | |
leviatan | Nie je prítomný | Anthony Skordi | Nie je prítomný | |
Dr Ann Bryson | Nie je prítomný | Faye Mastersonová | Nie je prítomný | |
Henry Lawson | Nie je prítomný | spomínané | Alan Dale | Nie je prítomný |
Oleg Petrovský | Nie je prítomný | Brian George | Nie je prítomný | |
Nyreen kandros | Nie je prítomný | Samal Montano | spomínané | |
Maya Brooksová | Nie je prítomný | Siobhan Hewlett | Nie je prítomný | |
Sarah Ryder | Nie je prítomný | Fryda wolff | ||
Scott Reeder | Nie je prítomný | Tom Taylorson | ||
Cora Harperová | Nie je prítomný | Jules de Jong | ||
Jaal ama darav | Nie je prítomný | Nyesha Hattendi | ||
Liam Kosta | Nie je prítomný | Gary Carr | ||
Nakmorský drak | Nie je prítomný | Stanley Townsend | ||
Pelessaria "Peebee" B "Sayle | Nie je prítomný | Lakin | ||
Vetra Knicks | Nie je prítomný | Danielle Rayne | ||
SAM | Nie je prítomný | Alexia Traverse-Gil | ||
Suvi Anwar | Nie je prítomný | Katy townsendová | ||
Gil Brody | Nie je prítomný | Gethin Anthony | ||
Callot Jath | Nie je prítomný | Garett Ross | ||
Dr. Lexi T "Perro | Nie je prítomný | Vikýř | ||
Tyran Kandros | Nie je prítomný | Steve Perot | ||
Yarun Tann | Nie je prítomný | Kumail Nainjiani | ||
Foster Addison | Nie je prítomný | Zoe Telford | ||
Reyes Vidal | Nie je prítomný | Nicholas Boulton | ||
archon | Nie je prítomný | Robert Kazinski | ||
Moshae sjefa | Nie je prítomný | Varma | ||
Sloane Kelly | Nie je prítomný | Varma | ||
August Bradley | Nie je prítomný | Charles Parnell | ||
Alec Ryder | Nie je prítomný | Clancy Brown | ||
Evfra de tershaav | Nie je prítomný | Ray Chase | ||
Avela kjar | Nie je prítomný | Kate Kennedyová | ||
Nakmor Cash | Nie je prítomný | Allegra Clarková | ||
Pathfinder raeka | Nie je prítomný | Gemma Whelan | ||
Keri T "Vessa | Nie je prítomný | Rebecca Night | ||
Avitus Ricks | Nie je prítomný | Trevor White | ||
Davis Car | Nie je prítomný | Conor Knighton | ||
Paraan She | Nie je prítomný | Cindy Robinsonová | ||
Jien Garson | Nie je prítomný | Jamie Clayton |
spin-off herné postavy
symbol | Hra | |
---|---|---|
Galaxia s hromadným efektom | Infiltrátor s hromadným účinkom | |
Jacob Taylor | Objavil sa | |
Miranda Lawsonová | Objavil sa | |
Jath "Amon | Objavil sa | |
Derek Izunami | Objavil sa | |
Nax | Objavil sa | |
Baťa | Objavil sa | |
Clint darček "Black Eye". | Objavil sa | |
Illo Nazario | Objavil sa | |
Randall ezno | Objavil sa | |
riaditeľ | Objavil sa | |
Inali renata | Objavil sa | |
X1 | Objavil sa |
postavy Nové epizódy
postavy komiksového seriálu
symbol | komické | Mini komiks | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mass Effect: zmierenie | Hromadný efekt: evolúcia | Mass Effect: Invázia | Mass Effect: domáce svety | Mass Effect: základ | Mass Effect: Invázia | Mass Effect: Inquistion | Mass Effect: Odsúdenie | Mass Effect: Blasto: Eternity Is Forever | Mass Effect: Ten, kto sa smeje | |
Aria T "Pozri | Objavil sa | Objavil sa | Objavil sa | |||||||
Liara T "Sony | Objavil sa | Objavil sa | ||||||||
Feron | Objavil sa | |||||||||
Tieňový maklér | Objavil sa | |||||||||
Miranda Lawsonová | Objavil sa | Objavil sa | ||||||||
Tazzik | Objavil sa | |||||||||
prekurzor | Objavil sa | |||||||||
Jack Harper / Duch | Objavil sa | Objavil sa | Objavil sa | |||||||
Saren Arterius | Objavil sa | spomínané | ||||||||
Eva CORE | Objavil sa | |||||||||
Generál Williams | Objavil sa | |||||||||
Desolas Arterius | Objavil sa | |||||||||
Ben Hislop | Objavil sa | |||||||||
Anto Korragan | Objavil sa | |||||||||
Oleg Petrovský | Objavil sa | |||||||||
Raymond Ash | Objavil sa | |||||||||
James Vega | Objavil sa | Objavil sa | ||||||||
Tali "Zora" | Objavil sa | |||||||||
Garrus Vakarian | Objavil sa | |||||||||
Rasa / Maya Brooks | Objavil sa | |||||||||
Kai Leng | Objavil sa | |||||||||
Ashley Williamsová | Objavil sa | |||||||||
Urdnot Rex | Objavil sa | |||||||||
Kaiden Alenko | Objavil sa | |||||||||
Jacob Taylor | Objavil sa | |||||||||
Jack "Téma nula" | Objavil sa | |||||||||
Thane krios | Objavil sa | |||||||||
Kasumi Goto | Objavil sa | |||||||||
Zayed Masani | Objavil sa | |||||||||
pichnúť | Objavil sa | |||||||||
Tela vasir | Objavil sa | |||||||||
päsť | Objavil sa | |||||||||
Valern poradca | Objavil sa | |||||||||
Keiji Okuda | Objavil sa | |||||||||
Armando-Owen Bailey | Objavil sa | |||||||||
Herečka Palinová | Objavil sa | |||||||||
Donnel Udina | Objavil sa | |||||||||
David Anderson | Objavil sa | Objavil sa | ||||||||
veliteľ Shepard | spomínané | Objavil sa | ||||||||
Blasto | Objavil sa | |||||||||
Azúrová hviezda | séria, najmä druhá hra, získala všeobecné uznanie. Colin Moriarty poznamenal, že „ Hromadný efekt séria je jednou z definujúcich videohier [siedmej] generácie franšízy.“ GamesRadar s názvom Hromadný efekt najlepšia nová franšíza (vtedy siedma) generácia, hovoriac: „Galaxia bola tak dobre postavená, že to vyzeralo ako desaťročia franšízy a predstavuje pre video hry ako médium na rozprávanie príbehov veľký úspech.“ Hodnotenie IGN Hromadný efekt Trilógia najlepších hier pre Xbox 360 zo zoznamu 25, hoci je multiplatformná. |
30. novembra
hodnotenia
ESRB: M - Zrelý
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: 16 USD[d]
Christopher Lennertz
Chris Velasco
Sam Hoolick
Sasha Dikidzhiyan
Xbox 360
Playstation 3
Wii U
Xbox one
požiadavky
OS - Windows XP SP3 / Vista SP1 / Windows 7 Procesor - 1,8 GHz Intel Core 2 Duo alebo ekvivalentná RAM RAM - 1 GB pre Windows XP / 2 GB pre Vista alebo Windows 7 Pevný disk - aspoň 15 GB voľného miesta Na prehrávanie internetu potrebné pripojenie Grafická karta – 256 MB, podpora Pixel Shader 3.0 Podporované čipsety: NVidia 7900 alebo lepšia; ATI X1800 alebo lepšia. Upozorňujeme, že čipové sady NVIDIA GeForce 9300, 8500 a 8300, ako aj čipové sady AMD / ATI Radeon HD3200, HD3300 a HD4350 nespĺňajú minimálne systémové požiadavky. Zvuková karta - DirectX 9.0c
Procesor - 2,4 GHz Intel Core 2 Duo alebo ekvivalentná RAM RAM - 2 GB pre Windows XP / 4 GB pre Vista alebo Windows 7 Pevný disk - aspoň 15 GB voľného miesta Vyžaduje internetové pripojenie na hranie hry Grafická karta - AMD / ATI Radeon HD4850 512 MB alebo lepšia / NVidia GeForce 9800GT 512 MB alebo lepšia
Zvuková karta - DirectX 9.0c
Demo verzia hry bola vydaná 14. februára 2012. Plná verzia „Mass Effect 3“ bola vydaná 6. marca 2012 na osobných počítačoch, Xbox 360 a PlayStation 3. 18. novembra 2012 vyšla verzia hry pre platformu Wii U pod názvom “ Mass Effect 3: Špeciálna edícia» .
V "Mass Effect 3" je na rozdiel od predchádzajúcich dielov série herný režim pre viacerých hráčov.
Priebeh hry
Bojový systém
Bojový systém Mass Effect 3 je mierne odlišný od Mass Effect 2. Shepard sa stal mobilnejším, ľahšie sa pohyboval v prístreškoch a rýchlo prebehol z jedného do druhého. Pribudli rolky, indikátory granátov a ďalšie drobnosti typické pre žáner Shooter. Shepard teraz môže použiť ťažký útok na blízko (je jedinečný pre každú triedu). Zdravotná škála bola rozdelená na 5 buniek: čiastočne poškodené bunky sa časom regenerujú, úplne stratené bunky je možné obnoviť len pomocou panacelínu. Teraz sú všetci nepriatelia rozdelení do 3 hlavných skupín: Cerberus, Reapers, Getae. Mnoho zručností je teraz možné kombinovať, a tým spôsobiť nepriateľom oveľa väčšie škody. Rovnako ako v predchádzajúcich častiach trilógie je v hre taktická pauza, ktorá je totožná s pauzou z predchádzajúcich dielov. Pauza vám umožňuje pozastaviť hru a použiť taktické zručnosti, vybrať zbrane pre hráča a tím. V režime taktickej pauzy sa tiež zobrazuje radar zobrazujúci polohu nepriateľov v okolí a smer k cieľu aktuálnej misie.
Systém rozvoja postavy
Rovnako ako v predchádzajúcich častiach trilógie má hráč na výber šesť tried: Vojak, Adept, Stormtrooper, Engineer, Guardian a Scout. Maximálna úroveň sa zvýšila na 60, ako tomu bolo v prvej časti trilógie (v Mass Effect 2 bola maximálna úroveň 30). Keď importujete uloženia z Mass Effect 2, hráč začne hru na úrovni, ktorú dosiahol v predchádzajúcej hre. Počet zručností sa zvýšil. Každá zručnosť sa dá rozvíjať až do úrovne 6 (nie do úrovne 4, ako to bolo v prípade Mass Effect 2). Počnúc úrovňou 4 zručnosti si hráč môže vybrať, ako sa bude určitá zručnosť ďalej rozvíjať. Podobne ako v Mass Effect 2, aj tu môže hráč využiť „intenzívny tréning“ na palube lode, aby získal aj schopnosti jedného zo svojich partnerov, ktoré sa však sprístupnia až po určitých zápletkách. Keďže ani po dosiahnutí maximálnej úrovne nie je možné získať dostatok bodov na plnohodnotný rozvoj všetkých schopností, hráč si bude musieť vybrať, ktoré schopnosti rozvinie do limitu a ktoré nie. Na rozdiel od Mass Effect 2 môže teraz každá trieda chodiť s absolútne ľubovoľnou zbraňou a jej množstvom. Negatívom je zvýšený cooldown schopností hráča (čím viac zbraní, tým pomalšie sa schopnosti obnovujú). Počet dostupných zbraní sa niekoľkonásobne zvýšil. Ťažké zbrane boli odstránené z hlavného arzenálu (sú dostupné len v určitých misiách). Pribudol systém na vylepšovanie zbraní pridávaním rôznych úprav.
Komunikácia s inými postavami
Dialógový systém v Mass Effect 3 sa od svojich predchodcov líši len málo - počas dialógu sa objaví "kruh odpovedí", v ktorom sa okrem obvyklých odpovedí pravidelne objavujú ďalšie (čaro / zastrašovanie), ktoré sú k dispozícii na výber iba pomocou dostatočné "pumpovanie" postavy - vykonávané výberom medzi líniami Paragona a Renegade. Na rozdiel od predchádzajúcich dielov nie sú Hrdina a Odpadlík rozdelení do dvoch rôznych pásiem, ale napĺňajú jednu reputačnú škálu, ktorá po rozvinutí dáva prístup k obom odpovediam naraz. Hra stále obsahuje systém Interrupt Dialogue predstavený v Mass Effect 2. Niekedy sa počas konverzácie môže na obrazovke zobraziť ikona. Ak stlačíte príslušné tlačidlo včas, kapitán Shepard bude môcť nejakým spôsobom ovplyvniť výsledok udalostí. Neutrálna (stredová) odpoveď bola odstránená z „kruhu odpovedí“.
Pripravenosť na galaxiu
Hra predstavila systém „Galactic Readiness“. Po splnení úloh dostane hráč vojenské zdroje, ktoré potrebuje vo vojne s Reapermi. Hráč môže tiež získať vojenské zdroje jednoduchým rozhovorom s určitými postavami. Množstvo získaných zdrojov závisí od výberu hráča. Všetky vojenské zdroje sa sčítajú, aby sa zobrazil indikátor galaktickej pripravenosti. Koľko jednotiek podporí hráča v epilógu hry, závisí od „galaktickej pripravenosti“, čím výrazne ovplyvní koniec hry. Hraním hry pre viacerých hráčov Mass Effect 3 môže hráč zvýšiť svoju galaktickú pripravenosť. Okrem toho môžete zvýšiť bojovú pripravenosť galaxie pomocou mobilnej aplikácie Mass Effect 3 Datapad a hry Mass Effect Infiltrator.
Režim pre viacerých hráčov
Režim pre viacerých hráčov je kooperatívny režim pre štyroch ľudí. V kooperácii budú musieť hráči odraziť vlny protivníkov, iba 10 vĺn, 11 - posledná, musíte vydržať 2 minúty, kým nepríde evakuačný transport. Mód pripomína multiplayer co-op Horde Mode z Gears of War 2 s tým rozdielom, že protivníkmi sú boti a ovláda ich počítač. Tí istí protivníci sú rovnakí ako v kampani pre jedného hráča: Reaperi, agenti "Cerberus" a geth (okrem Retaliation boli pridaní hlavní antagonisti druhej časti série - Collectors). Spočiatku dostali hráči na výber 6 kariet, ktoré zodpovedali 6 misiám N7, ktoré boli k dispozícii v priebehu kampane pre jedného hráča a ktoré admirál Hackett nariadil Shepardovi dokončiť. Na konci každej takejto misie medzi nimi prebieha krátky dialóg, ktorého podstata sa scvrkáva na skutočnosť, že Shepard vyčistil predmostie a Hacket tam teraz môže udržiavať poriadok a posiela jednotky N7, aby tieto body chránili. Zrejme sa predpokladá, že hráč tým dostane príležitosť hrať za členov takýchto jednotiek pomocou režimu pre viacerých hráčov. S vydaním multiplayerových prídavkov dosiahol celkový počet máp 13 a pôvodných 6 bolo dostupných aj v komplikovaných náprotivkoch s rôznymi nebezpečnými podmienkami (piesočná búrka, kyslé dažde, fujavica atď.). Dve mapy boli navyše mierne zmenené, pretože ich topológia, pôvodne prevzatá z hry pre jedného hráča, ich robila príliš nevyváženými, čo často využívali bezohľadní hráči na získanie určitých výhod.
Na výber je aj obtiažnosť misie: Bronzová – ľahká úroveň obtiažnosti; Strieborná - stredná; Zlato - ťažké; Platinum – Super Heavy (každá vlna so všetkými protivníkmi naraz (Cerberus, Getae, Reapers, Collectors), kde 1. vlna obtiažnosťou pripomína 9. vlnu zlatej úrovne).
Co-op má všetky triedy z kampane pre jedného hráča a zástupcov takmer všetkých rás. V hre je aj obchod, v ktorom je šesť možností nákupu sád predmetov, ktoré sa líšia cenou, počtom a silou predmetov, a jedna sada pozostávajúca iba z vybavenia. Položky zo sady sa vydávajú náhodne. Okrem toho sú v kooperácii rôzne testy, ktorých plnením hráč získava body. Body je možné použiť na nákup jedinečných titulov, ktoré uvidia všetci ostatní hráči.
Extended Cut Shootout
Toto DLC pridáva 7 zbraní: ostreľovacie pušky Indra a Krise, karabínu Rigar, útočnú pušku Ravager, plazmový samopal Geth, ako aj najnovší samopal Bloodfest, Punisher a antisyntetickú pušku „Adas“. Doplnok bol vydaný 7. augusta 2012 s cenou 1,99 $.
Leviatan
DLC pridáva niekoľko nových misií na nájdenie tajomného Leviathana, ktorý sám porazil Reapera, ako aj ďalší menší obsah vrátane zbraní, ktoré sa predtým dali získať len za predobjednávku hry, ako aj niekoľko nových úprav zbraní. Doplnok bol vydaný 28. augusta 2012 s cenou 9,99 $.
Zemný odpor
Toto je druhé DLC pre jedného hráča, ktoré pridáva iba zbrane. Rovnako ako predchádzajúca obsahuje 7 typov nových zbraní: brokovnicu Venom, pištoľ Executor, harpúnu Ki-Shock, útočnú pušku Hammerhead, brokovnicu N7 Piranha, útočnú pušku N7 Typhoon a Acolyte “. Doplnok bol vydaný 16. októbra 2012 s cenou 1,99 $.
Sada možností vzhľadu
Táto sada obsahuje nové obleky pre Garrusa, Liara a EDIho, ako aj brnenie pre Sheparda s názvom "Ajax". Doplnok bol vydaný 20. novembra 2012 s cenou 1,99 $.
Omega
V tejto expanzii kapitán Shepard pocestuje k obývanému asteroidu Omega, kde pomôže kráľovnej pirátskej pirátskej Arie T'Loakovi vyčistiť stanicu od jednotiek Cerberus. Ako expanzia postupuje, stretávate sa s novými typmi nepriateľov. Môžete nájsť, predtým dostupné iba prostredníctvom propagácie, zbrane: Chakramomet a N7 "Valkyrie", ako aj mnoho nových úprav zbraní. Prídavok tiež pridáva dvoch dočasných členov skupiny: samotnú Ariu a úplne novú postavu, turiana Nairin. Hráč nemá možnosť vziať si so sebou stálych partnerov. Doplnok bol vydaný 27. novembra 2012 s cenou 14,99 $.
Citadela
Najnovšie príbehové rozšírenie pre Mass Effect 3. Kapitán Shepard a jeho tím odhalia zlovestné sprisahanie a dozvedia sa viac o tajomstvách Citadely. V tomto rozšírení sa hráči budú môcť stretnúť s mnohými postavami z Mass Effect a Mass Effect 2. Po dokončení hry budú mať hráči možnosť skúsiť šťastie v kasíne Silver Coast na Citadele, odfúknuť si v bojovej aréne Armax alebo sa usadiť v Shepardovom vlastnom byte na Citadele. Doplnok bol vydaný 5. marca 2013 s cenou 14,99 $.
Genesis 2
Interaktívny komiks pre kľúčové rozhodnutia v Mass Effect a Mass Effect 2. Predtým k dispozícii iba pre používateľov Wii U. Pre používateľov PC, PS3 a Xbox 360 bol doplnok vydaný 2. apríla 2013 za cenu 3,99 $.
Pre kolektívnu hru
Všetky multiplayerové DLC sú zadarmo.
Oživenie
Pridané dve karty: Condor Group a Hydra Group, nové triedy postáv, zbrane a vybavenie. DLC vyšlo 10. apríla 2012.
Povstanie
Pridané dve mapy: Základňa „Goddess“ a Základňa „Jade“, nové triedy postáv, zbrane a vybavenie, ako aj nová misia na doručenie tajného nákladu. Pridaný slot na trvalé vybavenie, ktoré sa po zápase nevyčerpá. DLC vyšlo 29. mája 2012.
Zem
Pridané 3 mapy: Base Vancouver, Base London a Base Rio, nová úroveň obtiažnosti - Platinum, nová úloha - sprevádzanie holografického drona, ako aj nové triedy a zbrane. DLC vyšlo 17. júna 2012.
Protiútok
Pridaný nový typ nepriateľov – zberatelia, trestanec „Cerberus“ a nová dronová výbušnina pre Gethov, ako aj nové triedy a zbrane. Do starých máp pribudli zmeny a pribudli aj ich zložitejšie náprotivky s rôznymi nebezpečenstvami (piesočná búrka, fujavica, radiačná kontaminácia atď.). Okrem toho sa v hre objavili testy, ktorých plnením hráč získava body, ktoré môže minúť na rôzne tituly. DLC vyšlo 9. októbra 2012.
zaplatiť
Piaty rozširujúci balík Mass Effect 3 pre viacerých hráčov pridáva 7 nových zbraní, 6 postáv, 2 zariadenia a 5 modifikácií zbraní. DLC vyšlo 26. februára 2013 na Xbox 360 a PC a 27. februára na PlayStation 3. Podľa vývojárov ide o najnovší prírastok do kooperatívnej hry.
Iný obsah
Tento obsah je možné získať počas rôznych akcií alebo na predobjednávku:
História vývoja
23. marca 2010 šéf BioWare Ray Muzyka verejne oznámil, že tretí diel trilógie obíde svojho predchodcu – „Mass Effect 2“ – vo všetkých ohľadoch a pozdvihne kvalitu takýchto projektov na novú úroveň. „V Mass Effect 2 sme zdvihli latku na veľmi vysokú úroveň, ale viete čo, s Mass Effect 3 túto hru prekonáme,“ povedal Muzyka.
28. marca 2010 pracovníčka BioWare Christina Norman potvrdila, že pracuje na Mass Effect 3. Naznačila, že v čase tohto oznámenia BioWare vyvíja nový herný systém s kódovým označením „Project Wombat“.
30. marca 2010 šéf americkej spoločnosti Epic Games Mark Rein v rozhovore pre britský magazín Develop oznámil, že Mass Effect 3, rovnako ako dve predchádzajúce hry zo série, bude využívať herný engine Unreal Engine 3. .
21. mája 2010 Casey Hudson v rozhovore pre VideoGamer.com oznámil informáciu o minihre, ktorá spočíva v skenovaní planét pri hľadaní rôznych minerálov a iných zdrojov. V rozhovore prezradil, že hráči Mass Effect 2 milovali túto minihru, takže sa presunie do Mass Effect 3. V tom istom rozhovore Hudson hovoril o dejovom spojení medzi Mass Effect 2 a Mass Effect 3. Prezradil, že pre Mass Effect 2 je naplánovaných niekoľko príbehových doplnkov, ktoré tieto dve hry spoja.
4. augusta 2010 Casey Hudson v rozhovore pre PC Zone povedal, že činy hráčov v prvých dvoch častiach série "Mass Effect" ovplyvnia vývoj a črty zápletky tretej časti. "Máme v pláne urobiť udalosti v novej hre ešte viac závislé od akcií, ktoré ste robili v prvej a druhej časti," povedal Hudson. "Presnejšie, hovoríme o viac ako 1000 premenných, na základe ktorých sa vytvorí jedinečný herný zážitok pre každého hráča v Mass Effect 3." Hudson však povedal, že vývojári neplánujú robiť žiadne radikálne inovácie v "Mass Effect 3", keďže hlavné zmeny už boli urobené v "Mass Effect 2".
8. septembra 2010 webová stránka Examiner s odvolaním sa na svojich spoľahlivých informátorov oznámila, že na PAX 2010 vývojári "Mass Effect 3" za zatvorenými dverami oznámili dátum oficiálneho oznámenia hry. Podľa týchto informácií by k oficiálnemu oznámeniu „Mass Effect 3“ malo dôjsť v októbri 2010 a medzi cieľové platformy patrí Xbox 360 a PlayStation 3.
9. decembra 2010 bola na webovú stránku Computer and Video Games zverejnená snímka obrazovky, ktorá bola údajne prevzatá z pripravovaného traileru na novú hru od BioWare. Zdroj, ktorý publikácii poskytol túto snímku obrazovky, otvorene neuviedol, ktorej hre táto snímka obrazovky patrí. Joystiq však s odvolaním sa na svoje interné zdroje uviedol, že tento screenshot patrí „Mass Effect 3“.
Prezentácia E3
Recenzie, hodnotenia a ocenenia
Recenzie | |
---|---|
Cudzojazyčné vydania | |
Vydanie | stupňa |
1UP.com | A |
Hrana | 8/10 |
Eurogamer | 10/10 |
5/5 | |
Game Informer | 10/10 |
GameSpot | 9.0/10 |
GameTrailers | 9.5/10 |
IGN | 9.5/10 |
PC hráč (USA) | 93/100 |
Vydania v ruskom jazyku | |
Vydanie | stupňa |
Absolútne hry | 85 % |
Kanobu.ru | 8/10 |
PlayGround.ru | 8,1/10 |
závislosť na hazardných hrách | 9/10 |
Hry @ Mail.Ru | 9/10 |
V hernej komunite bola hra prijatá dosť kontroverzne. Napriek vysokým hodnoteniam väčšiny herných publikácií bolo veľa fanúšikov série s hrou nespokojných, a to aj preto, že podľa ich názoru konce v priebehu hry prakticky neodrážajú výber hráča a zanechávajú za sebou určité dejové nezrovnalosti.
stránky Gmbox.ru ohodnotil hru 10 z 10 a jej publicista Georgy Kurgan označil hru za najlepšiu interaktívnu vesmírnu operu na svete, a to aj napriek tomu, že reč postáv je plná dramatických klišé a klišé.
Na Video Games Awards 2012 hra vyhrala nomináciu na RPG roka a bola nominovaná v ďalších štyroch kategóriách, no nezvíťazila: Hra roka, Najlepšia herečka, Najlepšie DLC, Postava roka.
Daily News, Game Informer, PC Gamer, Good Game Awards televízie ABC, GamesRadar, Kanobu.ru a mnoho ďalších označili Mass Effect 3 za hru roka.
Podľa Wired.com Koniec Mass Effect 3 sa umiestnil na 7. mieste v rebríčku Top 10 herných sklamaní roku 2012.
Škandál okolo konca zápasu
Napriek prevažne pozitívnym recenziám od kritikov bolo veľa fanúšikov nespokojných s koncom hry. Kritici zaznamenali najmä nepresvedčivosť motivácie hlavného antagonistu, prítomnosť veľkého počtu logických nezrovnalostí v rozprávaní, takmer úplnú absenciu vplyvu hráčovej voľby na koniec. Nespokojnosť vyústila do série škandálov a protestov. Jeden z nich zorganizoval používateľ BioWare Social Network LoganKey. Propagácia spočívala v odoslaní košíčkov v troch rôznych farbách, no s rovnakou príchuťou, do kancelárie Bioware Studios v Edmontone. Kampaň sa niesla pod príslušným mottom: "Je jedno, akú farbu si vyberiete, každý má rovnaký vkus."
Medzitým, 15. marca, sa na svojom blogu spisovateľ sci-fi a autor námetu prvých dvoch častí Drew Karpišhin v súvislosti s početnými správami od fanúšikov Mass Effect e-mailom vyjadril k situácii okolo konca Mass Effect 3: „Najprv mi dovoľte povedať, že Mass Effect je všeobecne uznávaná ako fantastická hra s hodnotením MetaCritic nad 90 %. A to nezastavilo prúd sťažností na koniec, aj keď ... asi by nemal. Ak ste hru hrali, máte právo vyjadriť svoj názor vo voľnej forme. Počul som aj názory ľudí, ktorým sa koniec páčil, no ich posolstvá sa stratili vo všeobecnom prúde nespokojnosti.“ Spisovateľ dodal, že on sám hru nehral a je nepravdepodobné, že v najbližších mesiacoch bude mať takúto príležitosť.
21. marca sa na svojom blogu Ray Muzyka, spoluzakladateľ a generálny manažér BioWare, vyjadril k situácii okolo konca Mass Effect 3. Uviedol, že ho prekvapila reakcia fanúšikov, keďže hra získala vysoké hodnotenie od kritikov. a niektoré publikácie, ale nie od fanúšikov. Ray Muzyka tiež dodal, že tím pracujúci na konci by mal akceptovať ich spätnú väzbu a kritiku.
Na základe získaných informácií výkonný producent Casey Hudson a tím vývojárov vypracovali možnosti obsahu hry, ktoré by mohli zodpovedať nastolené otázky a poskytnúť jasnejší obraz o tom, čo sa stalo. 26. júna 2012 spoločnosť Bioware vydala bezplatné DLC Extended Cut, o ktorom sa tvrdilo, že malo rozvinúť koniec a podrobnejšie opísať rôzne možnosti dokončenia hry. Záver bol skutočne objemovo výrazne rozšírený, boli v ňom opravené niektoré logické nezrovnalosti. Napriek všetkému úsiliu vývojárov však koniec stále neuspokojil veľkú skupinu fanúšikov, pretože vo všeobecnosti sa jeho podstata nezmenila, s výnimkou pridania ďalšej voľby pre hráča („opt-out“).
Teória indoktrinácie
Niekoľko dní po vydaní Mass Effect 3 miera kritiky epilógu hry občas dosiahla takú mieru, že niektorí fanúšikovia dokonca odmietali uveriť, že koniec zobrazený v ňom je skutočný. Vtedy sa zrodila „Teória omráčenia“. Zástancovia teórie sú si istí, že všetky záverečné scény, ktoré sa hlavnému hrdinovi stanú po tom, čo ho prepadne Harbingerov útok, nie sú ničím iným, než pokusom Reaperov zmocniť sa kontroly nad jeho vedomím (intoxikovať), pričom samotný Shepard je v bezvedomí. Zem v tomto čase
Najkompletnejšia časová os udalostí vo vesmíre Mass Effect v súčasnosti, zostavená na základe niekoľkých zdrojov. Zahŕňa udalosti z obdobia 1 000 000 000 pred Kristom. do roku 2186 n.l.
Prehistorické časy (Neznámy rok pred naším letopočtom – 1 000 000 000 pred Kristom)
Neznámy rok pred naším letopočtom
Leviatani ovládajú galaxiu, zotročujú všetky nové inteligentné rasy, s ktorými sa stretnú, a chránia ich s poctou. Leviatani sa považujú za prvú a jedinú najvyššiu rasu v galaxii.
Po zistení, že ich podriadené rasy vytvárajú ďalšie syntetické rasy, ktoré dôsledne a násilne rebelujú, Leviatani vytvoria umelú inteligenciu, ktorej úlohou bolo nájsť spôsob, ako si navždy zabezpečiť organický život. Umelá inteligencia vytvára armádu služobníkov na zhromažďovanie genetických informácií v celej galaxii.
AI zradí Leviathanov, zničí ich pomocou svojich služobníkov a použije genetický materiál na vytvorenie Harbingera, prvého Reapera. Začína sa tak cyklická žatva inteligentného organického života v Galaxii Reapermi, súčasť experimentu AI, ktorý plní svoju úlohu.
Umelá inteligencia vytvára sieť hromadného prenosu na zvýšenie účinnosti cyklu, čo umožňuje galaktickým civilizáciám vyvíjať sa rýchlejšie a dôslednejšie medzi zbermi.
Pred Protheanom (1 000 000 000 pred Kr. – 68 000 pred Kr.)
~ 1 000 000 000 pred Kr
- Leviathan Dita, ktorý sa ukáže ako mŕtvy Reaper, spadne na planétu Yartar v systéme Dith, Gamma Hades, a zostane nezistený asi miliardu rokov.
~ 37 000 000 pred Kr
~ 40 000 000 - 20 000 000 pred Kr
- Systém Schwarzschild (Eta Hotinga) bol obývaný zástupcami neznámej rasy, ktorá sa vydala do vesmíru. Možno to boli oni, kto zničil Reaper. Na planétach systému sú teraz viditeľné stopy orbitálneho bombardovania. Nie je možné určiť, či bola domovská planéta tejto rasy alebo kolónie v systéme Schwarzschild.
~ 2 700 000 pred Kr
- Na planéte Carcosa (klaster Nimbus, systém Agaiu) neznáma civilizácia stavia obrovské mestá.
~ 1 800 000 pred Kristom
- Vonkajšie teleso s priemerom viac ako 200 kilometrov je nasávané do gravitačnej studne plynového obra Aegis, ktorého pád vyvrhol na obežnú dráhu dostatok materiálu na vytvorenie prstenca. Ak by sa to nestalo, potom by toto telo možno narazilo do Trojzubca, ktorý teraz patrí Aliancii.
~ 1 000 000 pred Kristom
- Asteroid sa zrazí s planétou Rysaris, čo má za následok vytvorenie kráteru Terijnu na ňom. Jadro asteroidu obsahovalo prvok nula, ktorý zostáva blízko povrchu Rhysaris.
~ 810 000 pred Kristom
- Na pobreží prebieha najsilnejšia erupcia obrovskej sopky. Magma vybuchne tisíce kilometrov a zanechá stovky kilometrov kráterov. Emitovaná látka by stačila na vytvorenie kontinentu. Ďalšia takáto erupcia nastane o desať tisícročí.
~ 500 000 pred Kristom
- Niekoľko desiatok satelitov planéty Farcroot, ktoré sa nachádzajú v systéme Han v hmlovine Sigma Gemini, dostalo podobu predstaviteľov mimozemskej rasy článkonožcov, o ktorých vedci vo vesmíre Citadely stále nevedia.
~ 398 000 pred Kristom
- Planétu Kylo zasiahol legendárny roj meteorov, výsledkom ktorého je množstvo kráterov.
~ 298 000 pred Kristom
- V systéme Zelena prekvitala prastará rasa Artenni, ktorej zástupcovia žili na planéte Gelim, kým neboli zničení počas neznámych udalostí, kedy všetok zložitý život na planéte vyhynul. Svoju prítomnosť si zachovali aj na iných planétach v systéme, vrátane Efo, kde sa našli stopy po starom orbitálnom bombardovaní, a Gelonu, ktorý mohol byť použitý na extrakciu hélia-3.
~ 125 000 pred Kristom
~ 68 000 pred Kristom
Proteania uskutočňujú vesmírne lety a po preštudovaní ruín vyhynutej rasy Inusannon objavujú technológiu hromadného efektu. Pokračujú v rozvoji svojej civilizácie v rozľahlosti Galaxie s hlavným mestom v Citadele, prepojených sieťou masových relé.
Proteania čelia nepriateľskej rase AI, ktorá ohrozuje ich existenciu. Aby čelili tejto hrozbe, Protheania agresívne začleňujú do svojho impéria mnoho ďalších organických rás, ktoré utiekli. Prothean Empire je schopný odolať strojom v konflikte.
~ 48 000 pred Kristom: Smrť Protheanov
~ 13 000 pred Kristom
- Vznikla turianska civilizácia.
~ 6000 pred Kristom
- V snahe zabrániť ich smrti v dôsledku nevyhnutného výbuchu slnka mimozemská rasa stavia vesmírnu loď ovládanú umelou inteligenciou a vybavenú superpočítačmi obsahujúcimi virtuálny svet, do ktorého prenáša svoje vedomie asi miliarda mimozemšťanov. Kozmická loď sa vydáva na cestu galaxiou, ktorá bude pokračovať ďalších 8000 rokov.
1900 pred Kristom
- Domovská planéta krogana, Tuchanka, vstúpila do jadrového veku. Globálny konflikt, v ktorom boli použité zbrane hromadného ničenia, viedol k jadrovej zime, ktorá mala za následok zastavenie vývoja a návrat kroganskej civilizácie medzi bojujúce rozdelené kmene.
1800 pred Kristom
- Výbuch supernovy vytlačí prenos hmoty Mu vedúce do priestoru Pangea a na mnoho storočí sa stratí v novovytvorenej plynovej hmlovine. Neskôr ho objaví Rahni.
580 pred Kr
560 pred Kr
- Salarianská kolónia založená na Khalegeise.
544 pred Kr
- Kolónia Asari založená v Sanves.
520 pred Kr
Salariani nájdu Citadelu a stretnú sa s Asari a medzi rasami sa nadviažu diplomatické vzťahy. Výskum Citadely pokračuje spoločne.
505 pred Kristom
- Kolónia Asari založená v Lucii.
Obdobie koncilu – rané obdobie (500 pred Kr. – 1 po Kr.)
500 pred Kr / 0 GS: Založenie Citadely Council
500 pred Kr - 300 pred Kristom
Na začiatku 6. storočia pred Kr. turiani sú zapletení do občianskej vojny medzi vlastnými kolóniami. Najizolovanejšie kolónie na okraji turianskeho priestoru, v ktorých prekvitala xenofóbia, začnú medzi sebou bojovať. Po rokoch bojov turianska hierarchia zasiahne a vyrieši zostávajúce rozdiely. Hoci bol obnovený mier, spory medzi turianskymi kolóniami pretrvávajú už desaťročia.
Začiatok spoločnej galaktickej expanzie rasami Citadely a formovanie diplomatickej politiky Rady Citadely.
Salarian Union odtajňuje informácie o svojej prísne tajnej jednotke - Union League, načo jej bojovníci zmiznú a neskôr sa pomstia zabitím všetkých členov vládneho kabinetu Únie. V reakcii na túto akciu sú vyslaní najlepší agenti Salarian Special Response Group, aby zničili členov Ligy. Podarí sa im nájsť a zabiť 12 z 13 zástupcov Ligy.
473 pred Kristom: Kolónia Asari je založená v Lesuss.
430 pred Kristom: Kolónia Asari založená na Limethis.
381 pred Kr.: Turianska kolónia založená na Digerise.
300 pred Kristom: Po podrobení sa nadsvetelnej rýchlosti sa začína Veľká expanzia objemu. Nachádzajú niekoľko planét vhodných na kolonizáciu a mnoho planét s minerálmi.
300 pred Kr - 1 rok pred naším letopočtom
Age of the Council – Vojna a vzbura (1. n. l. – 987 n. l.)
1: Rakhni Wars
- Expedícia z Citadely pomocou nedávno objaveného relé narazí na Rahni, nepriateľskú, vysoko vyvinutú rasu hmyzu cestujúceho do vesmíru, viazanú kolektívnou inteligenciou. Uskutočnili sa pokusy o vyjednávanie s Rachni, ale zlyhali, pretože Rada nedokázala kontaktovať kráľovné Rachni, ktoré žijú v podzemí na ich toxických planétach. Vojna začína.
80 - 300
Rachni objavia Mu relé.
Krogani triumfujú po víťazstve a vyháňajú Rahni z Citadely na ich domovskú planétu.
177: Založenie kolónie asari na Nyakale.
300: Rachni, ponechaní iba na svojej domovskej planéte, odmietajú ukončiť vojnu, po ktorej krogani vtrhnú do ich domovského sveta a spáchajú genocídu tejto rasy.
300 – 700
Rachni vyhlásené za vyhynuté. Ako vďačnosť za pomoc vo vojne proti Rahni Rada odmení kroganov planétou, ich novým domovom. Po oslobodení z nepriateľských zväzkov Tuchanky začal počet kroganov rýchlo rásť, v ich spoločnosti nastáva populačná explózia.
322: Založená kolónia asari na Sione.
354: Planéta Garvug odovzdaná kroganovi.
385: Kolónia Volus založená na Talis Fia.
~ 400 rokov : Krogany sú plne prispôsobené podmienkam v Garvug.
430: Založená kolónia asari na Nevose.
400 - 500: Garvugove koralové útesy sú zničené znečistením a krogani idú hľadať novú planétu.
658: Planéta Gellix je darovaná kroganom, našli kolóniu.
Rada je znepokojená tým, že populácia kroganov exponenciálne rastie a že osídľujú mnohé nové svety obrovskou rýchlosťou.
Na skryté sledovanie a kontrolu kroganov, ako aj na prieskumné a iné tajné misie, Rada vytvára špeciálny taktický spravodajský zbor (SPECTRUM).
Salarian Bilo Gurji sa stáva prvým Spectrem.
700: Kroganské povstania
700 – 800
800 - 987
V prevahe a na pokraji vyhynutia sa krogani vzdávajú turianom a kroganské povstanie ustáva, hoci nepokoje pokračujú niekoľko desaťročí.
801: Turiáni vezmú kroganovi planétu Hellix.
Veliteľ turianskych vesmírnych síl, vážený bojovník menom Mercury, okamžite oznámil svoju rezignáciu. Zmizol vo vtedy neprebádanej oblasti Galaxie.
Turiani zapĺňajú voľné miesta vo vojenských a mierových silách po Kroganovom povstaní.
Prvýkrát boli zverejnené všeobecné informácie o Spectre.
Prijatie Dohovoru o zbraniach Citadely hromadného ničenia.
987 (podľa iných zdrojov asi 900)
987 - 2157
- Galaktická komunita sa naďalej rozširuje a objavujú sa nové rasy. Nasledovalo dlhé obdobie mieru a blahobytu, nepočítajúc vzburu Gethu.
- Na planéte Oma Ker je založená turianska kolónia.
Matriarcha Etita sa narodila.
Verí sa, že Aria T'Loak sa narodila najneskôr v tomto čase.
Na planéte „433 Speedau“ prebieha jadrová vojna.
1185-1285 rokov
- Približne v tomto čase sa narodil Justicar Samara (podľa iných nepotvrdených správ okolo roku 1585).
- Príliš rýchly a nespútaný priemyselný rast na Rahane, rodnom svete Drellov, spôsobuje na planéte značné škody na životnom prostredí.
- V tom čase sa narodili Urdnot Rex a Urdnot Reve.
- Kolónia založená na Illium.
- Plynový gigant Dranen vytvára obrovský hurikán, ktorý bude trvať viac ako 545 rokov, čo je oveľa dlhšie ako životnosť Veľkej červenej škvrny na Jupiteri.
Na Nepimane pristála asariská prieskumná loď Veralas, aby študovala miestnu ekológiu. Na palubu sa náhodou dostala kolónia mikroorganizmov požierajúcich chloridy. Keď sa Veralas vrátil do prístavu Nos Parnalo na ostrove Illium, mikróby Nepiman boli uväznené v prostredí s vysokým obsahom chlóru. Mikroorganizmy začali vylučovať jedovaté polychlórované bifenyly. V čase, keď sa infekcia zastavila, oblasť okolo Nos Parnalo sa zmenila na otrávenú púšť. Prístav musel byť opustený, čím sa urýchlila výstavba Nos Astra.
Približne v tomto čase prieskumníci asari skúmajú planétu Charblus.
Dizajnér Zelaya Kelpion začal zušľachťovať luxusnú športovú loď Tennekont na ďalších 500 rokov. Každý model je jedinečným majstrovským dielom.
- Samara mala svoje dcéry.
- Zistilo sa, že tri dcéry Samary sú Ardat-Yaksha. Rila a Falere akceptujú izoláciu, no Morint, vlastným menom Mirala, utečie.
- Samara zloží prísahu justicara a prenasleduje svoju dcéru ďalších 430 rokov.
- Založenie kolónie asari na planéte Esan.
Na planéte Corlus v sústavách Terminus je založená kolónia.
- Batariánska flotila bombarduje platovú kolóniu Mannoway.
Quariani vytvárajú geth, stroje, ktoré poskytujú lacnú pracovnú silu.
- Getae zaznamenávajú prvý audiovizuálny obraz.
- Ľadového trpaslíka Maysuta skúmajú pomocou automatickej sondy.
1895: Vzostup Getae
- Posledné AI sú zničené na Citadele.
Getami zajatý Hestromom.
Getae vytláčajú kvarianov z ich domovských svetov, opúšťajú svoje planéty a začínajú viesť nomádsky životný štýl. Prežije len niekoľko miliónov kvarianov, menej ako jedno percento populácie.
Na rozdiel od očakávaní, geti neopúšťajú kvarianske hviezdne systémy, ale naopak, izolujú sa od galaktickej komunity za Závojom Persea.
Ako trest za stvorenie getha Rada zatvorí veľvyslanectvo Quarian v Citadele.
Na vytváranie umelej inteligencie v galaktickej komunite sú kladené obmedzenia.
Kolónia Asari Esan je pohltená batariánskou hegemóniou, čo spôsobuje galaktický škandál. Teraz je táto planéta známa ako Lorek.
Piráti zaútočili na turiansky tanker. Loď po poškodení núdzovo pristála na Webinoku, kde je veľké množstvo ložísk medi. V dôsledku tepla vznikajúceho pri pristávaní sa roztopilo značné množstvo ľadu na povrchu a praskli nádoby s tekutým kyslíkom, ktoré loď prevážala. Kyslík pred únikom z povrchu planéty spôsobil rozsiahlu koróziu.
- Getae začínajú budovať megaštruktúru, ktorá má byť domovom a riadiacim centrom všetkých ich programov. Dokončenie megaštruktúry, ktorá by umožnila gethom maximalizovať ich spoločnú produktivitu, je dlhodobým cieľom ich civilizácie.
- Kolónia založená na turianskej planéte Invictus.
- Died Shat Nord - jediný krogan, ktorému sa podarilo vrátiť živý z povrchu planéty Kurban, ktorá bola dve tisícročia považovaná za ideálne miesto na testovanie odolnosti bojovníkov.
- Počet obyvateľov kolónie na Invictuse sa kvôli vysokej úmrtnosti a odlivu kolonistov znížil na polovicu. Primarchovia oznamujú svoje rozhodnutie opustiť planétu, ale turiansky politik Shastin Imperus urobí ambiciózne vyhlásenie o vytvorení vlastnej kolónie, ktorej populácia by sa mala do piatich rokov zdvojnásobiť.
- 12. apríla: Jurij Gagarin sa stal prvým človekom, ktorý letel do vesmíru. Pred ľudstvom sa otvára nová éra – éra prieskumu vesmíru.
- Populácia novej kolónie na Invictuse, ktorá sa nachádza ďaleko od prenášačov chorôb, sa od svojho vzniku zdvojnásobila. Shastina Imperus sa medzi Turianmi stáva populárnou političkou.
- 21. júl: ľudia prvýkrát navštívili ďalší vesmírny objekt – Mesiac, pristál Neil Armstrong.
- Kolónia založená na Calestone.
- Aria T'Loak prevezme kontrolu nad Omegou po porážke predchádzajúcej kapitoly vesmírnej stanice v súboji. Porazeného Krogana posmešne nazýva „Patriarcha“ a používa ho ako pripomienku svojej moci pre svojich nepriateľov.
Nezávislý výskumník objemov objavil vrak starovekej protheanskej hviezdnej lode v Lagrangeovom bode planéty Hesano. Na mieste havárie sa našlo niekoľko artefaktov. Volus nález ukryl a potom chcel predať jeho súradnice turianskej paleotechnologickej firme za milión kreditov.
Na povrchu najväčšieho mesiaca Preskha sa našla loď turianskeho admirála Mercuryho, ktorá zmizla hneď po skončení Kroganovho povstania. Loď jemne pristála, všetky systémy boli zámerne deaktivované. Nenašli sa však žiadne stopy po admirálovi Mercurym.
- Zástupcovia batariánskeho agropriemyslu sa rozhodnú premeniť Prahu na sýpku svojho impéria. Vedenie kolónie priváža do Prahy nové rastliny, ktoré sa však v týchto podmienkach ukázali ako skutočná nočná mora pre kolonistov.
- Na Altakirile je založená turianska kolónia.
- Na Rahanovom značne vyčerpanom domovskom svete drily, ktoré nie sú schopné medzihviezdneho cestovania, čelia vyhynutiu. Po súhlase s pomocou zorganizujú Hanar rozsiahlu záchrannú operáciu a počas nasledujúceho desaťročia evakuujú približne 375 000 drellov na svoju domovskú planétu Kahye. Zvyšných 11 miliárd drellov na Rahane postupne umiera a bojuje o miznúce zásoby vody a jedla.
- Založil kolóniu Elkor na Tunavanuro.
Na Sinmare, satelite Surturu, je založená kolónia. Používa sa na pozorovanie hviezdy sústavy.
Na Asterii je založená kolónia. V budúcnosti sa na ňom objavia poľnohospodárske kolónie asari a ľudí.
- Počas senzačného pirátskeho útoku na Korar boli všetky deti na planéte vzaté do otroctva. Od tej chvíle sa na Korare nenarodilo ani jedno dieťa. Pár, ktorý chce mať potomka, opustí planétu vopred.
- Bývalá Quarianská stanica "Kharatar", ktorá bola v tom čase holou kovovou kostrou, bola odstránená z hviezdnych máp.
- Na Illium sa otvára nákupné centrum Draikon. Stáva sa domovom firemnej elity Illium.
- 20. júl: Armstrongova základňa v kráteri Shackleton sa stala prvým ľudským osídlením na Mesiaci. Oficiálny otvárací ceremoniál sa konal presne 100 rokov po prvom pristátí na Mesiaci.
- Miliardár Victor Manswell, frustrovaný tempom oficiálnych vesmírnych programov, začína sponzorovať svoju súkromnú vesmírnu expedíciu.
- Manswellova expedícia s tristo kolonistami umiestnenými v kryospánku na palube úspešne štartuje zo Zeme smerom k systému Alpha Centauri. Komunikácia s loďou sa krátko nato stratí.
- Liara T'Soni sa narodila asarijskej matrike Benezii.
- Na Marse sú rozmiestnené prvé obývateľné výskumné základne.
- Stáva sa známou pravdou, že za každým vysokopostaveným hanárom sa skrýva fanaticky lojálny drell.
- Na planéte Ponolus sa zrútila aerostatická plošina asari „Alviusik“. Plošina nabodnutá meteorom spadla na povrch planéty.
Približne v tomto čase vznikajú Spojené štáty Severnej Ameriky.
1. november: Gang Liberty First na protest proti pripojeniu Kanady a Mexika k Spojeným štátom Severnej Ameriky vyhodí do vzduchu Sochu slobody v New Yorku, čo spôsobí jej rozbitie.
Plamene druhej americkej občianskej vojny sú zapálené.
Bitka o Washington sa odohráva na Zemi v SSH.
- Bola vyrobená nová Socha slobody.
Mesto Lowell v kaňone Eos, ktoré vytvorila Európska vesmírna agentúra, sa stáva prvým trvalým ľudským osídlením na Marse.
V tom čase sa narodila Anita Goyle a stala sa prvou veľvyslankyňou ľudstva v Citadele.
Kvariani, ktorí hľadajú novú vlasť, objavia Ekunu (klaster Fénixov, Salahil) a požiadajú Citadel Council o práva na planétu, no pred podaním petície sa im podarí presídliť na povrch niekoľko stoviek tisíc svojich druhov, ktoré Rada to považuje za porušenie zákona. Výsledkom je, že žiadosť je zamietnutá a planéta je odovzdaná Elcorovi. Kvariani majú na opustenie planéty jeden štandardný galaktický mesiac, po ktorom budú ich kolónie bombardované.
- Na Ayte bola založená kolónia.
- Narodil sa ako John Grissom.
- Na planéte Enael došlo k potýčke medzi batárskymi silami a silami Citadely.
- Na planéte Triginta Petra je založená turianska kolónia.
- Narodil sa multimilionár Rakesh Dutta.
Narodil sa Noah Vardos, budúci generál spojených síl korporácií.
Dokončili výstavbu orbitálneho prístavu na Deimos, satelite Marsu. Slúži ako prekladisko tovaru pohybujúceho sa na povrch, ako aj colnica a lekárska karanténa pre návštevníkov. V budúcnosti tu bude sídliť eskadra krížnikov a flotila fregát 1. flotily systémovej aliancie.
- Približne v tom čase Liara T'Soni vyštudovala univerzitu s doktorátom z archeológie. Začína študovať Prothean technológie a záhady ich zmiznutia.
- Stephen Hackett sa narodil v Buenos Aires.
- Bol vytvorený granátomet M-100. V roku 2180 bude považovaný za zastaraný, ale granátomet je neuveriteľne spoľahlivý a môže dokonca strieľať chybné a repasované strelivo.
- Narodila sa Jill Dah.
Eldfel-Ashland Energy Corporation demonštruje, ako sa hélium-3 získava z atmosféry Saturnu.
John Grissom absolvuje počiatočný výcvik v US Marines, kde sa stretne s Eisenhornom.
Lyra Speight sa narodila a neskôr sa stala vedúcou dôstojníkom spoločnosti Sonax Corporation.
Narodil sa Saren Arterius.
Narodila sa Cali Sanders.
Koniec 30. rokov 21. storočia (podľa iných zdrojov - 2145). #
Pravdepodobne sa v tom čase narodil Zayed Massani.
Thane Krios sa narodil.
Matka Stephena Hacketta zomiera počas pandémie.
Stephen Hackett je prijatý do špeciálneho zboru kadetov, kde sa rýchlo prejavia jeho vedecké a vodcovské schopnosti.
Približne v tomto čase Liara T'Soni navštívi miesto, kde vyrástla naposledy: Armali na Thessii, neďaleko parku.
Zrodil sa Neno Raxirian, legenda turianskej pazúrovej gule.
Ukončenie výstavby Gagarinovej stanice.
Na Marse sa našli stopy prvku nula.
2148: Ľudstvo objavuje fyziku hromadného efektu
Hlboko pod povrchom Marsu v oblasti Prometheus Earth, ktorá sa nachádza na južnom póle planéty, ľudia objavia malú základňu, kde sú uložené vzorky pokročilých protheanských technológií.
Dešifrovanie protheanského jazyka a začatie štúdia informačných databáz z marťanskej základne. Na základe poznatkov o dávno vyhynutej rase sa ľudia rýchlo učia vedu o poliach hromadného účinku, čo im umožňuje vyletieť do vesmíru nadsvetelnou rýchlosťou a začať dôkladný prieskum slnečnej sústavy.
Na Zemi sa začína proces vytvárania nadnárodnej vojensko-politickej štruktúry, ktorá nahradí archaickú OSN.
Narodila sa Miranda Lawsonová.
V tom čase sa narodil Mordin Solus.
Bola postavená Marťanská pozorovacia platforma Bonestell, ktorá sa nachádza na opačnej strane Marsu ako prirodzený satelit Deimos. Slúži ako komunikačné centrum a vesmírny prístav.
Systémová aliancia po prvýkrát začína vykonávať prieskumné aktivity s cieľom budúcej kolonizácie mimo slnečnej sústavy. Jedna z výprav objaví planétu Terra Nova.
Výskumný tím Hegemónie navštívi Holis.
Na planéte Moros je založená kolónia. O práva nerastných surovín sa sporia mestské štáty Ayte, ktoré si na Morose zriadili tri základne, ktoré sú od seba čo najďalej.
* Z Aviny je známe, že do roku 2183 veľvyslanectvo Volus existovalo 2 384 galaktických štandardných rokov. Štandardný rok je 1,09-krát dlhší ako pozemský rok, t.j. 2384 SGL = (2384 * 1,09) = 2598 pozemských rokov. 2183-2598 (odpočítajte rok nula) = 416 pred Kristom
Ale tieto výpočty sú nesprávne. Po prvé, expanzia Volusu začala v roku 300 pred Kristom. Po druhé, Avina uvádza 2 ďalšie dátumy: pred 1304 SHG (1421 rokov) turiani zasadli do Rady a pred 19 SGL (20,7 rokov) ľudia otvorili veľvyslanectvo na Citadele. 762 a 2162. Z viacerých zdrojov naraz však vieme, že ľudia otvorili Veľvyslanectvo v roku 2165 a podľa Kódexu sa turiáni dostali do Rady asi pred 1200 rokmi, t.j. v roku 983.
Avina mohla mať problém a počítanie bolo nesprávne, no v dôsledku toho by jej dátumy mali byť presné. Preto namiesto násobenia delíme štandardné galaktické roky číslom 1,09 a porovnávame s inými známymi zdrojmi.
Turiani na Rade: 1304 / 1,09 = 1196, t.j. asi pred 1200 rokmi podľa zákonníka.
Veľvyslanectvo ľudí: 19 / 1,09 = 17,4. Dostávame presne rok 2165 podľa Kódexu a kníh.
Veľvyslanectvo Volus sa riadi rovnakým princípom: 2384 / 1,09 = 2187. Odpočítaním tohto čísla od roku 2183 a neexistujúceho nultého roku dostaneme 5 pred Kristom.
# Na stránke má Zayedov profil 40 rokov (2185.). Ukázalo sa, že Zayed bol zradený, keď mal 20 rokov, a vo veku 15 rokov založil „Blue Luminaries“. Je to celkom možné, aj keď sú v profiloch chyby v dátumoch narodenia iných postáv. Na tej istej webovej stránke sa však tiež píše, že predtým, ako sa Massani stal žoldnierom, slúžil v silách Aliancie. Preto je pravdepodobné, že aj vek je nesprávny. Ak chcete určiť minimálny vek Zayeda na 15 rokov (odhadovaný vek založenia „Modrých hviezd“), pridajte ďalšie 3 (až 18) + čas na službu v jednotkách. Ukázalo sa, že Zayed organizáciu založil po službe, o 5 rokov neskôr bol zradený a ďalších 20 čakalo v krídlach. V roku 2185 by mal mať Zayed približne 45 rokov alebo viac.
V tých dňoch boli srdcia odvážne a stávky boli vysoké. Muži boli skutoční muži, ženy boli skutočné ženy a malé chlpaté stvorenia z Alfy Centauri boli malé chlpaté stvorenia z Alfy Centauri.
, "Stopárov sprievodca po Galaxii"
Hviezdne bitky a diplomatické stanice. Nezmapované planéty a ruiny starovekých civilizácií. Mimozemšťania s chrobákmi a rozžiarené bary s exotickými tanečníkmi. Fantasy vesmír Mass Effect sa už stal klasikou. Na medziplanetárnych dobrodružstvách kapitána Sheparda je niečo nepostrehnuteľne známe – ako keby sme sa kedysi dávno, pred mnohými rokmi, túlali po palubách Normandie, jazdili na terénnom vozidle po horách a zachránili Galaxiu pred hrozivou hrozbou. z vonka.
V polovici 22. storočia ľudstvo objavilo opustenú mimozemskú základňu na Marse. Najcennejší nález okamžite poskytol ľuďom technológiu superluminálnych letov - za pár rokov kozmické lode zbrázdili celú slnečnú sústavu. Ale ešte dôležitejší objav čakal ľudí na obežnej dráhe Pluta: jeho satelit Charon bol zmrazený do ľadu pomocou hromadného prenosu - súčasti medzihviezdnej transportnej siete.
Potom nasledovala unáhlená expanzia, stretnutie s mimozemskými civilizáciami, trojmesačný konflikt „prvého kontaktu“ a zoznámenie sa s Galaktickou radou, triádou predstaviteľov najmocnejších mimozemských rás. Ľudstvo sa za pár desaťročí stalo plnohodnotnou hviezdnou rasou s vlastným veľvyslanectvom v hlavnom meste celej Galaxie. A toto hlavné mesto nie je planéta, ale gigantická vesmírna stanica dlhá štyridsaťpäť kilometrov. Nevie sa, kto ju postavil, nevie sa, na čo slúžila, ale tu je, Citadela - ako kvet rozkvitnutý uprostred ružovej hmloviny a vedú k nej všetky cesty.
priestor. Kozmos sa nikdy nemení
Herná trilógia Mass Effect bola prvou samostatnou skúsenosťou kanadského štúdia BioWare v žánri space opery. V čase, keď sa začal vývoj jej prvej časti, mal BioWare už desaťročné skúsenosti a skúsenosti s prácou na dnes už legendárnej hre na hrdinov Star Wars: Knights of the Old Republic.
Budovanie vlastného vesmíru od nuly je zábavné, ale nie jednoduché. Vývojári aj trochu zariskovali: namiesto čisto rolovej hry sa nám predstavilo akčné RPG s dôrazom na bitky a taktiku. Úspech hry bol však od začiatku obrovský. Aké je jej tajomstvo?
Hromadné relé sa pre ľudstvo stali bránou k vzdialeným hviezdam
Niekto by mohol povedať, že ide o bitky, ktoré spájajú palebnú silu, elektronické zbrane a biotické „mágie“. Niekto si spomenie na grafiku a nevídaný, doteraz nevídaný realizmus scén a dialógov. Skákacie obrnené auto "Mako" (žiaľ, v druhej časti zrušené), vzrušujúca hudba, dlhodobé dôsledky každého rozhodnutia - to všetko je, samozrejme, skvelé. To hlavné v Mass Effect je však svet vytvorený vývojármi, vesmír, v ktorom sa fanúšik sci-fi bude okamžite cítiť ako doma.
Herný vesmír, podobne ako konštruktér, je zostavený z klasických nápadov, motívov a archetypov literatúry a kinematografie dvadsiateho storočia. Prvý kontakt, hviezdna diplomacia, inteligentné stroje, zlo z neprebádaných hlbín vesmíru, prašné cesty vzdialených planét – to všetko tu je a niekedy je ťažké aj určiť primárny zdroj inšpirácie.
Strieborný vek sci-fi
Zakrivený okraj horizontu je odkazom na Clarkovu Rámu, Odyseu Stanleyho Kubricka a Prsteňový svet Larryho Nivena.
Diplomatická vesmírna stanica je očividne inšpirovaná Babylonom 5, no jej otáčavé prezídium možno porovnať s Kubrickovou Odyseou, Clarkovým Rámom a dielami umelcov sci-fi, až po Prsteňový svet Larryho Nivena. Myšlienka putovania po hraniciach vesmíru je zdedená nielen zo Star Treku, ale aj zo všetkej romantickej literatúry, ktorá mu predchádzala, ako aj z kinematografie, počnúc americkými filmami B-kategórie 30. rokov. Biotická droga „červený piesok“ a obrie podzemné červy podobné stvorenia – jasné prikývnutie Frankovi Herbertovi. Nie je ťažké uhádnuť, odkiaľ sa vyhubená rasa hmyzu rahni a ich posledná kráľovná vzala – samozrejme, toto je „Enderovský“ cyklus Orsona Scotta Carda. V putujúcich flotilách kvariana sa nejasne vynárajú Rogues zo série Hyperion od Dana Simmonsa.
Biotická mágia, založená na pôsobení elementu nula, je podobná Sile z „Hviezdnych vojen“, ale je pokročilejšia: biotika nielen hádže nepriateľov tam a späť, ale tiež vytvára a preráža ochranné polia. A supertajná organizácia SPECTRUM je zovšeobecnená tajná služba zo sci-fi románov a tu slúži ako výhovorka, že na dôležité misie nie sú posielané celé flotily, ale jediná loď.
Referencie vývojárov sú niekedy úplne transparentné. Scény na vnímajúcej lodi, ktorá sa točí okolo plynového obra a dáva halucinácie vedcom, ktorí ju študujú, veľmi jasne poukazujú na román „Falošná slepota“ od kanadského spisovateľa sci-fi Petra Wattsa – krajana vývojárov hry. A niekedy sú nápady reprodukované na úrovni hlbokých, archetypálnych fóbií: šialené obrovské monštrá spiace na okraji vesmíru - to je vo všeobecnosti niečo lovecraftovské.
Mechanický Cthulhu sa prebudil a pripravuje sa prevziať všetkých
Ak vezmeme do úvahy množstvo referencií, „veľkonočných vajíčok“ a drobných citátov z filmov a hier (nielen fantastických), tak je táto úloha len ťažko splniteľná. Je ich toľko a sú tak dobre zapletené do vlákna rozprávania, že by ste možno ani nespoznali slávne frázy zo Stopárovho sprievodcu po galaxii – tak sa hodia.
Nostalgické spomienky vyvoláva aj estetika hry. Vznikla – od planét až po vzhľad zbraní – so zameraním na éru „zlatého veku“ sci-fi koncom sedemdesiatych a začiatkom osemdesiatych rokov, keď boli „Star Wars“, ako aj „Alien“ a „Terminátor“. prepustený. Filmový pocit z hry umocňuje hĺbka ostrosti, štylizované farby a jemná zrnitosť.
Tieto múmie, ktoré zostali po dávno vyhynutej rase, sú priamym citátom z filmu Alien.
Najznámejším motívom v dizajne Mass Effect sú geometrické tvary a vzory: kruhy, obdĺžniky, oblúky, pruhy. Objavujú sa v podobe budov, lodí, na brneniach hrdinov, zbraniach a dokonca aj vo vojnovom nátere turianov a kroganov. V dizajne stvorení a lodí môžete vidieť motívy seriálov "Star Trek", "Bojový krížnik" Galaxy "a u nás ešte málo známe" Na konci vesmíru ". Na film Ridleyho Scotta „Mimozemšťania“ jasne odkazuje planéta Tuchanka a obrnené autá s nízkym pristátím a veľkými kolesami.
Odkiaľ pochádza Normandia?
Tvar lode „Normandie“ matne pripomína americké letectvo šesťdesiatych rokov
Dizajnéri pri navrhovaní vzhľadu hviezdnej lode pre Sheparda a jeho posádku chceli, aby vyzerala mohutne, rýchlo a napriek tomu nenápadne. Za vzor si zobrali vojenskú techniku 20. storočia – línie stíhačky F-14 Tomcat sú v Normandii rozpoznateľné.
Kapitánsky mostík „Normandie“ bol vyrobený v štýle podmorských mostov a veliteľských veží z druhej svetovej vojny. Umelci dosiahli želaný efekt ponorením miestnosti do šera, kde svietia prístroje a displeje. Sila motora bola zdôraznená veľkosťou strojovne, jasným poľom hromadného efektu a monotónnym hukotom. Dodatočný realizmus dodávajú prostrediu lode dve ozdobné toalety.
Občania vesmíru
Hlavné hrateľné rasy v mnohom pripomínajú klasické archetypy hrania rolí: sú tu kúzelníci, technici, bojovníci, darebáci a barbari.
Azari
Hlavná kurtizána galaxie je prirodzene tiež asari
Najhumanoidnejšie stvorenia v hre. Ich úloha – „exotické mimozemské krásky“ – existuje v sci-fi už od čias Burroughsa. Spisovatelia zašli do veľkých dĺžok a vymysleli stvorenia, s ktorými sa dá hrať romány: asari sa vraj môžu spájať s kýmkoľvek – dokonca aj s ľuďmi, dokonca aj s kroganom.
Asari v úlohe tavernových tanečníc vyzerajú ako mladý twi-lek z Hviezdnych vojen, no v hernej zápletke majú vážnu úlohu. Azari sú mocní bioti a jedna z najmocnejších rás. Ako prví objavili Citadelu a Asari teraz predsedajú Galaktickej rade, čo je prirodzené vzhľadom na ich prirodzenú diplomaciu.
Je ľudský vzhľad asari len ilúziou?
Naozaj vyzerajú asari ako ľudia? Nie je to ľahká otázka. V druhej časti Mass Effectu je zaujímavý dialóg na túto tému: muž a turian, ktorí zorganizovali „bakalársku párty“ pre svojho platového priateľa, diskutujú o vzhľade tanečnice asari. Ale tu je zvláštna vec: salarian tvrdí, že asari sú podobní salariánovi, a turian hovorí, že sú to turiani. Týmito rozhovormi priam vystrašia ľudského partnera. Je atraktívny vzhľad asari skutočne len ilúziou? A ako potom v skutočnosti vyzerajú?
Salarian
Najprominentnejším platom v tejto časti galaxie je profesor s jedným uchom Mordin Solus.
Salariani sú chudé obojživelníky, hlavné galaktické chytré. Rýchlo myslia, rýchlo hovoria, rýchlo žijú a zomierajú v štyridsiatke. Sú to najlepší vedci, špióni, technici a zberači informácií. V Galaktickej rade je salár zodpovedný za spravodajstvo. Vo vzhľade sa salariáni podobajú veľkookým obyvateľom lietajúcich činelov. V skutočnosti bol ich vzhľad skopírovaný od salamandrov. Je pravda, že výrastky na hlave dávajú salariánom podobnosť aj s ropuchami amazonskými a zmijemi rohatými.
Turians
Turiani sú húževnatí bojovníci a ich vzhľad je na to najvhodnejší.
Turiani sú druh vesmírnych samurajov, drsní bojovníci s vlastným kódexom cti. Čo im však nezakazuje pustiť biologické zbrane hromadného ničenia na svojich nepriateľov. Príkladom toho je neslávne známa "takmer genocída" kroganov. Turiani majú zodpovedajúci vzhľad - papuľa podobnú lebke a telo pokryté štítmi z prírodného brnenia. Vývojári z nich urobili hrozivý vzhľad aj preto, že hlavným záporákom v prvej časti Mass Effectu bol turian.
Vývojári nás, ľudí, neomrzeli zdôrazňovaním bojovnosti turianov, nám ľuďom veľmi lichotili opisom histórie vesmíru. Podľa nej práve s turianmi mali ľudia trojmesačný „konflikt prvého kontaktu“ – a ľudia celkom dobre odolávali.
Krogan
Krogan je stroj na zabíjanie, piraňa v skafandri. Pozriete sa a hneď je vám to jasné: s takým je lepšie nežartovať
Ak sú turiani samuraji, potom krogani vo vesmíre Mass Effect zaberajú miesto násilných barbarov, berserkerov, ktorí najprv strieľajú a potom kladú otázky. Drsná domovská planéta, slúžiaca v Starship Troopers bojujúcich s hmyzími kráľovnami Rakni. Potom - explozívna reprodukcia, vojny o životný priestor a v dôsledku toho - porážka z genetických zbraní vynájdených salariánmi a používaných turianmi.
Vzhľad kroganov pripomína ich silu a nebezpečenstvá ich domovskej planéty: hrubá koža, viacnásobne sa prekrývajúce vnútorné orgány a oči, vďaka čomu má krogan široké zorné pole.
Quarians
Za sklom Taliho kvarianskeho skafandru sú viditeľné iba oči a špička nosa.
Kvariáni sú hviezdni chodci, galaktickí Cigáni. Keď do systému vstúpi kvariánska putujúca flotila, úrady slušných planét sa v hrôze snažia vyplatiť, aby nestratili cenné asteroidy, pretože kvariani ťahajú všetko. Kvariani stratili svoju vlasť. Na vlastných hlavách si vytvorili rasu mechanických sluhov – Getov. Keď sa geti stali príliš inteligentnými, kvariani sa ich pokúsili vypnúť, no nepodarilo sa im to – a po malej vojne so vzbúrenými strojmi sa z nich stali bezdomovci. Akoby týchto problémov nebolo dosť, kvariani z nejakého dôvodu sterilizovali svoju flotilu a v dôsledku toho stratili imunitu. Teraz, keď idú na normálne planéty alebo lode, sú nútení nosiť pevne izolované obleky s nepriehľadnými štítmi prilby.
Komickí mimozemšťania
Priateľskí členovia iných rás – väčšinou nehumanoidní – hrajú vedľajšie úlohy, často s komickým nádychom.
Z rasy volus chceli vývojári urobiť akýchsi trpaslíkov-finančníkov. Ale keď ich umelci namaľovali - koloboky oblečené v kostýmoch pod tlakom - Volusovia dostali hlavné komické úlohy.
Nikto nevie, ako vyzerajú volusy pod skafandrom. Možno je to tak najlepšie.
Menej zábavní sú Hanari – lietajúce modré „medúzy“, alebo presnejšie pristávajúce „portugalské lode“. Najprv z nich chceli urobiť komických hrdinov - a dokonca za to dali prirodzenú superslušnosť. Potom však túto úlohu od hanárov prevzali drepové volusy.
Hanári o sebe hovoria v tretej osobe. Zo zdvorilosti
Elkory žijú na planéte s veľkou príťažlivosťou a ich vzhľad je primeraný. Vývojári dali tomuto závodu špecifickú vlastnosť: absenciu mimiky a výraznej reči. Preto vo svojich dialógoch elkori používajú poznámky, akési „úsmevy“ reči, ktoré presne vysvetľujú, čo cítia – smútok, zábavu, pochybnosti a pod.
Najzáhadnejšou hrateľnou rasou sú takzvaní „strážcovia“, tiché zelené stvorenia, ktoré obývajú Citadelu. S nikým nekomunikujú a venujú sa údržbe stanice. Celá ich interakcia s inými rasami je zredukovaná na pomoc s usporiadaním nováčikov na stanici. Nie sú to ani tak inteligentné tvory, ako skôr bioroboty. Pri výbere vzhľadu pre chovateľov sa vývojári rozhodli zamerať na kríženca kobylky a modlivky. Nastal však problém: ako dať hráčovi okamžite najavo, že tieto tiché stvorenia sú obdarené inteligenciou? Umelci pri reflexii nasadili strážcom zástery a na chrbát im zavesili elektronické zariadenia s anténami.
Výzor strážcov je nezvyčajný, ale nikto im nevenuje pozornosť, pretože sú všade v Citadele.
Môj nepriateľ
Geth, ktorého meno je Légia. Neodpúšťa a nezabúda
Herní nepriatelia sú tiež v mnohých smeroch archetypálni. Typickými „psoglavtsy“ sú napríklad polointeligentné reptania, ktorých úlohou je pomôcť hrdinovi dostať sa do rúk v bitkách. Štvorokí batariáni sú klasickí banditi a elektrozombi sa príliš nelíšia od bežných zombíkov.
Jednoduchšími predátormi sú varreny – zubatý kríženec psa a kosatky. Podzemné červy sú veľkým, pomalým nepriateľom, akurát pre zbrane obrneného auta Mako. V druhej časti hry sa objavia lietajúci Jabberlingovia - draci so sci-fi zaujatosťou. Rackney sú prerastený hmyz, ktorý preslávili Heinlein, Orson Scott Card, Paul Verhoeven a Gabe Newell.
Najzaujímavejšími „bastardmi“ sú Getae, syntetická rasa droidov, ktorí si vytvorili vlastnú civilizáciu. V prvej časti hry sú služobníkmi hlavného záporáka, ako droidi z prvej epizódy Star Wars. Tu od nich netreba čakať veľké prekvapenia. No v pokračovaní sa ukáže, že nie všetci geti sú rovnako škodliví, že majú svojráznu kultúru a jeden sa dokonca stane Shepardovým spoločníkom – svoje vedomie však neoddelí od vedomia ostatných gethov a tvrdošijne si hovorí Légia. .
Vesmír Mass Effect je stále mladý, takže vývojári v ňom môžu bezbolestne robiť veľké zmeny za behu. Prepracovaná myšlienka Gethu v 2. časti je len jedným príkladom takýchto rýchlych opráv.
V záverečnej časti trilógie prišla na Zem armáda Reaperov
Hlavným nepriateľom všetkého živého je armáda Reaperov, gigantické lode obdarené inteligenciou, ktoré sa každých päťdesiattisíc rokov vracajú do galaxie a zničia v nej všetku inteligenciu, aby sa potom opäť dostali za hviezdy a nechali za sebou zotročených biorobotov. a smrtiace pasce pre nové inteligentné rasy.
Motívy Reaperov je nemožné pochopiť, čo robí tieto stvorenia ešte zlovestnejšími. Lovecraftovský horor spôsobený Reapermi sa vývojári rozhodli zdôrazniť ich vzhľad - vyzerajú ako sršne, pripravené na útok. Keď Reaper zaútočí na planétu, jeho niekoľkokilometrový trup spôsobí zmeny počasia a hlavné motory spália zem do stavu lávy.
Hlavným zamestnaním hráča v Mass Effect je streľba v miestnej „zoo“
* * *
Vesmír Mass Effect, ktorý sa objavil pred 10 rokmi, vzal fantasy svet útokom a okamžite si získal status klasiky žánru. Podarilo sa jej spojiť dedičstvo fantasy literatúry, kinematografie a videohier. Toto je jasná vesmírna opera, stredobod hviezdnej romantiky, ktorej autori zachytili práve sen, o ktorom hovoril Ray Bradbury v príbehu „R is for a Rocket“:
Všetko, o čom ľudia po stáročia snívali, bolo rozobraté, preosiate a ukuté do jedného – najcennejšieho, najúžasnejšieho a najokrídlenejšieho sna. Akýkoľvek obvod - stuhnutý plameň, dokonalý tvar... Zamrznutý oheň, pripravený roztopiť ľad, tam čakal, uprostred betónovej prérie; ešte trochu a s rachotom sa prebudí a vyrúti sa hore a táto bezmyšlienkovitá, veľkolepá, mocná hlava zasiahne Mliečnu dráhu, takže hviezdy budú padať ako meteorický oheň.
Zvláštnosti
Vesmír Mass Effect má množstvo charakteristík, ktoré odlišujú tento fiktívny svet od toho skutočného.
Nulový prvok
Prvok nula je látka, ktorá má označenie „Ez“ (angl. Element nula) a poradové číslo 0 (periodická tabuľka). O povahe tohto prvku je známe len to, že vzniká dopadom energie výbuchu supernovy na hmotu a v malých množstvách sa nachádza v celej galaxii.
Hromadný efekt
Biotika
Biotika je schopnosť vytvárať polia hromadného účinku a manipulovať s nimi. Biotické schopnosti sú podobné telekinéze. Najsilnejšie biotiká sú spôsobené zvláštnosťami ich nervového systému. Rozvoj biotických schopností u človeka môže byť spôsobený pôsobením nulového prvku na dieťa, ktorého telo sa práve začalo formovať (napríklad v maternici). Biotické schopnosti sa po potrebnom tréningu často využívajú na bojové účely. Žiaľ, medzi ľuďmi je rozšírený názor, že aj bioti sú schopní čítať myšlienky iných a ovplyvňovať ich, a preto ich nikto – okrem ozbrojených síl – nechce zamestnať. ... Taktiež rozvoj biotických schopností (aspoň u ľudí) je nemožný bez posilňovacích implantátov, ktorých rané modely sú nedokonalé, spôsobujú migrény a vážnejšie vedľajšie účinky. To sa stalo dôvodom žiadostí o odškodnenie, s vyplácaním ktorých sa Systems Alliance (zastúpený Podvýborom parlamentu pre výskum v oblasti transhumanizmu) neponáhľa.
Opakovače
Repeater v akcii
Galaxia má systém zariadení nazývaných opakovače (angl. hromadná štafeta), ktorej hlavnou funkciou je rýchly presun z jedného bodu galaxie do druhého. Boli vytvorené opakovače, takže princíp fungovania zatiaľ neodhalila žiadna z rás žijúcich v galaxii a len Protheanom sa podarilo vytvoriť nedokonalú zmenšenú verziu. Opakovače sú rozdelené do 2 skupín: primárne a sekundárne. Primárne majú presne definovaný pár (ďalší primárny opakovač), ktorý sa môže nachádzať na druhom konci galaxie. Sekundárne sa presunú do ľubovoľného opakovača, ktorý je v dosahu. Existuje veľa deaktivovaných primárnych zosilňovačov, pretože primárny zosilňovač sa zvyčajne zapne, keď je detekovaný pár kvôli nenulovej pravdepodobnosti kolízie s niečím nebezpečným. Nevedomosť ľudí o tomto pravidle viedla k Vojne prvého kontaktu.
Prvý transpondér objavený pozemšťanmi bol Cháron (zamrznutý v ľade), ktorý používal Pluto ako „gravitačnú kotvu“. Bolo to primárne reléové spojenie s Arcturusom.
Na zničenie opakovača je potrebné obrovské množstvo energie a uvoľnené množstvo je oveľa vyššie ako vynaložené a je porovnateľné so vznikom supernovy. Opakovač môže prežiť supernovu bez poškodenia, ak je vyradený z obežnej dráhy. Ukázalo sa nemožné odobrať vzorku materiálu opakovača.
zbraň
Väčšina typov zbraní je založená na technológii rozptýlenia kovového projektilu v oblasti hromadného efektu pomocou elektromagnetických síl (hmotnosť projektilu sa pohybuje od niekoľkých gramov pri ručných zbraniach až po niekoľko kilogramov pri lodných delách). Napríklad hlavná (a jediná) zbraň Everestu dreadnought urýchľuje 20-kilogramový „blank“ na 1,3 % rýchlosti svetla, čo je ekvivalent jadrovej bomby s kapacitou 38 kiloton – každých päť sekúnd... Používajú dokonca verziu elektromagnetickej zbrane, ktorá vystreľuje prúd roztaveného kovu.
Energetické zbrane sú menej populárne. Počítačom riadené lasery sa používajú v úlohách protiraketových a protibojových síl, ale na boj medzi loďami im chýba dosah a často ani sila proti viacvrstvovému pancierovaniu, ale kinetické bariéry sú proti nim bezmocné. Lúčové zbrane sú najvzácnejším typom. V Hromadný efekt akákoľvek ručná elektromagnetická zbraň sa mohla zmeniť na zbraň s lúčom, čím sa výrazne znížila smrteľná sila, ale umožnilo sa, aby časť poškodenia prenikla cez kinetické bariéry nepriateľa. Proteania, podobne ako ich "potomkovia" Collector, to však priviedli k účinnému a silnému prostriedku ničenia: lodný emitor zničil Normandiu jednou salvou a manuálna verzia je mimoriadne účinná proti akýmkoľvek štítom a vo verzii Prothean, má takmer nekonečnú muníciu. Gethom sa podarilo vytvoriť plazmovú brokovnicu a štvorhlavňový guľomet, ale jadro plazmových nábojov je stále pevné; ich "Pulse Rifle" je vlastne pokročilou verziou bežnej, s variabilnou rýchlosťou streľby a zvýšenou penetráciou štítom.
Preteky
Fantasy svet série Mass Effect je obývaný mnohými fiktívnymi rasami a s vydávaním nových diel sa ich počet zvyšuje.
Azari
Počas invázie Reaperov do galaxie je batariánsky domovský svet Har'shan pod masívnym útokom, ktorý prekoná akýkoľvek odpor. Batariánska rasa je na pokraji vyhynutia. Stalo sa to čiastočne preto, že mnohí vládni úradníci indoktrinovali mŕtveho Reapera v systéme a vypli planetárnu obranu. Zvyšky batariánskej flotily sa môžu zúčastniť posledného boja proti Reaperom.
Volusy
Práca
Getae
Traja Gethovia a vychádzkový tank
Geth funkcie
Drells
V Mass Effect 3 kvariani objavia zraniteľnosť v obrane Gethu a pošlú celú svoju flotilu, aby prevzala ich domovský svet Rannoch. Zúfalí Gethovia sa dobrovoľne vzdali Reaperom, aby "upgradovali" ich systémy. Shepard môže stáť na strane quariana alebo getha a s vysokou hodnotou pozitívnej alebo negatívnej reputácie zachrániť obe rasy pred zničením a viesť ich do boja so Reapermi.
Krogan
Krogani vedú tradičný spôsob života: ctia klan, šaman poskytuje rituálne služby, vedie klan najsilnejšia a najmúdrejšia hlava, vojenské tradície sú rozšírené, prejavujúce sa v dialógoch, ktoré krogani považujú aj za „bitku slov“. " Tradičný spôsob života sa s najväčšou pravdepodobnosťou ustanovil po jadrovej katastrofe a odvrátení spoločenského rozvoja od zložitejších foriem, ktoré umožnili kroganskú priemyselnú spoločnosť.
V Mass Effect 3 krogan súhlasí s tým, že pomôže ochrániť domovský svet turianov Palaven pred Reapermi, iba ak sa ich rasa vylieči z genofágu. Potom bude hlava klanu Urdnot požadovať od Rady Citadely právo osídliť niekoľko planét.
Ľudia
Jedna z najmladších rás v galaktickej spoločnosti – prvý kontakt s inou rasou (turianmi) sa uskutočnil v roku 2157 a v dôsledku neuvážených činov oboch strán vyústil do vojenského konfliktu nazývaného Vojna prvého kontaktu (alebo „Incident na relé 314"). Ľudská technológia urobila veľký krok vpred s objavom protheanských ruín na Marse v roku 2148 – práve vďaka zisteným údajom ľudia dokázali využiť masový efekt a všeobecnú sieť opakovačov galaxií. Do tejto doby mnohé vedy postúpili na novú úroveň, napríklad v medicíne sa genetické inžinierstvo stalo samozrejmosťou. Vďaka vesmírnym zdrojom sa rozvinul priemysel, zlepšila sa environmentálna situácia na Zemi – čiastočne v dôsledku zastavenia rastu populácie na úrovni okolo 11 miliárd.
Napriek svojej „mladosti“ sa ľudstvo stalo významnou politickou silou – v závislosti od hráčových činov v Mass Effect buď získa miesto v Rade Citadely, alebo povedie galaktickú vládu. Náhle objavenie sa na galaktickej aréne „z ničoho nič“, bez akejkoľvek vonkajšej pomoci a pod rachotom zbraní, schopnosť poraziť najlepšie ozbrojené sily Rady v druhej bitke, túžba po expanzii, ambície, vynaliezavosť a flexibilita takmer vystrašiť mnoho iných rás, čo spôsobuje napätie vo vzťahu.
Reapers
"Protrezhnet" je obrovská humanoidná kostra
Turians
Hanar
Protheani mali rozhodujúci vplyv na zrýchlený spoločenský a technologický rozvoj Hanarov. Protheánsky kult je medzi Hanarov rozšírený aj 50 000 rokov po začiatku Cyklu a niektorí hanarskí kazatelia odvážne nesú kult Inšpirátorov za Kahyu, avšak bez veľkého úspechu.
Strážcovia
Strážca zodpovedný za údržbu Citadely
Elkors
V boji nesú Elkory na chrbte obrovské delá, ktoré ovláda palubná VI. V skutočnosti sú Elkori v boji chodiace, ale sedavé tanky.
Artenny
Pretorián je silná bojová jednotka: všetky zraniteľné časti sú pokryté pancierom, v hornej časti tela je lúčová zbraň a po smrti sa mŕtvola rozkladá s uvoľňovaním toxického plynu.
S najväčšou pravdepodobnosťou má zmysel odkazovať pretoriánov na huskyov, ale Kódex ich klasifikuje ako samostatnú rasu. Možno je to jeden z prvých experimentov katalyzátora na uskutočnenie syntézy organických a syntetických látok, ktorý zlyhal.
Toy'khan
Starobylá a technologicky vyspelá rasa.
Yagi
Leviatani
V prezídiu sa nachádza systém kozmodrómov, ktoré zabezpečujú nákladnú a osobnú dopravu. Preteky s ambasádami majú svoje vlastné pristávacie doky. Okrem toho má Prezídiová veža systém núdzovej evakuácie Rady.
V ringu Prezídia sú drahé súkromné rezidencie, ako aj veľké množstvo podobne drahých reštaurácií, barov a klubov. V parku Presidium sa nachádza niečo, čo sa považuje za pamätník, ktorý spája Citadelu s Ilosom, planétou navštívenou počas Mass Effect.
Obytné sektory
Domov miliónov rôznych rás. Práve tu sa sústreďuje väčšina obyvateľov stanice – nie každý si môže dovoliť bývať na prezídiu. V tejto časti stanice existuje obrovská rozmanitosť kultúr a presvedčení. Obytné štvrte sú jedným z nákupných centier v priestore Citadely – sú plné obchodov, kde si môžete kúpiť takmer všetko od videohier až po použité lode.
V blízkosti obytných štvrtí je atmosféra držaná zotrvačnosťou (omylne nazývaná odstredivá sila), ktorá nie je vhodná na dýchanie, preto sú všetky budovy vzduchotesné.
Základňa
Technický úsek stanice, ktorý sa nachádza medzi obytnými zónami a okruhom Prezídia, oficiálne určený pre strážcov. Neoficiálne ide o akýsi „slum“ Citadely.
Funkcie citadely
Súčasní obyvatelia Citadely veria, že túto stanicu vytvorili Protheáni, ktorí z neznámych príčin zmizli pred 50 000 rokmi. Je známe, že pre nich (rovnako ako pre moderných obyvateľov) to bolo politické a ekonomické centrum. V skutočnosti je Citadela tá, ktorá vedie do medzigalaktického priestoru – príbytku Reaperov. Aktivácia tejto funkcie Citadely umožní Reaperom vstúpiť do Mliečnej dráhy a nečakaným úderom zničiť vedenie, ako aj zachytiť všetky informácie, vďaka ktorým môžu systematicky a systematicky ničiť všetok inteligentný život.
Omega
V tejto časti chýbajú odkazy na informačné zdroje. asteroid s bohatými ložiskami, ktorého ťažbu komplikovala hrúbka kôry. Pred časom došlo ku kolízii, ktorá rozdelila asteroid na niekoľko častí, čo umožnilo začať ťažiť nultý prvok. To prilákalo mnoho korporácií, ako aj zločincov z celej galaxie. Teraz je domovom žoldnierov, otrokárov, vrahov a zločincov každého druhu. Na stanici je aj nekriminálne obyvateľstvo. Omega sa prvýkrát spomína v The Ascent (román). Stanica svojim vzhľadom vyzerá ako medúza. Vonkajší obal asteroidu zostal iba v hornej časti, mnohé nadstavby idú dole. Vnútorné usporiadanie je pomerne komplikované, keďže stanica bola postavená bez všeobecne akceptovaného plánu. Omega nemá jednotný systém riadenia – územia ovládajú rôzne zločinecké skupiny, z ktorých najvplyvnejšia je organizácia riadená Ariou T'Loakovou. Jadrová zima. Populácia planéty je relatívne malá, pretože nemôže rýchlo rásť, hlavným dôvodom je genofág. IlliumPlanéta nachádzajúca sa vo vesmírnom sektore asari, ale mimo jurisdikcie Rady. Illium, ktoré sa nachádza na hranici priestoru asari a systémov Terminus, má veľmi lojálnu legislatívu, v ktorej neexistujú prakticky žiadne obmedzenia: sloboda obchodovania so zbraňami, drogami a dokonca aj s otrokmi (hoci toto všetko je pod úplnou kontrolou). Je to preto, aby sme mohli konkurovať nelegálnemu trhu, ktorý prekvitá v systémoch Terminus. Politické a vojenské organizácieRada Citadely vznikla dávno predtým, ako do vesmíru vstúpili Asari a Salariani, ku ktorým sa neskôr pridali Turiani. Najmä rasy s veľvyslanectvom v Citadele sa považujú za „pridružených členov Rady Citadely“. Systémová alianciaSPEKTRUMSPECTRUM alebo Special Corps of Tactical Intelligence (angl. Spectre alebo ŠPECIÁLNA taktika a prieskum ) je utajovaná organizácia priamo riadená Radou Citadely. Zástupcovia organizácie majú osobitné právomoci a majú právo konať pri obchádzaní zákona pri vykonávaní úlohy. Činidlá sa bežne označujú jednoducho ako "spektrá". Pozoruhodné spektráSaren Arterius je najmladším turianskym spektrom menovaným Radou. Status spektra bol zrušený v roku 2183 po potvrdení Sarenovej tajnej dohody s Geth. Bol zabitý Shepardom počas útoku na Citadelu (alebo sa zabije sám). Nihlus Kraik je jedným z najjasnejších turianových spektier. Zabitý Sarenom Arteriom počas incidentu v Eden Prime v roku 2183. Yodnum Bau- Platové spektrum skúmajúce aktivity zdrogovaného hanara, ktorý má zámer zničiť automatickú obranu vlasti. V tomto potrebuje Shepardovu pomoc v Mass Effect 3. Môže zomrieť alebo prežiť v závislosti od toho, či hráč dokončil Kasumi: Stolen Memory DLC v Mass Effect 2. Telá Wazira- spektrum-asari. Stalo sa známym po zistení krádeže ekonomických správ z ministerstva financií Rady Citadely a po zničení obchodného kruhu s otrokmi v salárskom meste Aegor na planéte Nasurn. Zabitá v roku 2185 kapitánom Shepardom po tom, čo sa ukázalo, že bola agentkou Shadow Broker. Lonar Meran (Maeran)- sa stala známou v dôsledku jej účasti na neúspešnom pokuse o atentát na Liru Spightovú, najvyššiu riaditeľku Sonax Industries v Gavruge (objavila sa v správach Cerberus 23. decembra 2010 v anglickej verzii, problém v ruštine sa nenašiel) . David Anderson- Počas udalostí Mass Effect: Discovery bol Anderson na podnet velenia systémovej aliancie a veľvyslanca Goyla navrhnutý Rade Citadely ako možné prvé ľudské spektrum. Aby David demonštroval svoje schopnosti a testoval, spolu so spektrom-turianom Sarenom Arteriusom bol vyslaný na misiu, aby zajal organizátorov masakru - Dr. Shu Chiana a batariana Edana Had'daha. Saren, poháňaný svojou nenávisťou k ľuďom a sebeckým záujmom o doktorov výskum a artefakt nájdený Had’dahom, nasmeroval Davida, zorganizoval masaker a zabil hlavné osoby zapojené do prípadu. Saren vo svojej správe o misii Rade obvinil z vysokého počtu civilných obetí a smrti hlavných cieľov Davida Andersona, svojho „partnera“. Odvtedy je Andersonova minulosť spektra nepopulárnou témou na Citadel Council. Shepard- prvá osoba oficiálne povýšená na spektrá (2183). Stav spektra bol zrušený po tom, čo bol Shepard zabitý v bitke v tom istom roku (môže byť obnovený v roku 2185, po tom, čo je Shepard oživený v dôsledku projektu Lazarus). Kayden Alenko / Ashley Williams- preživší na Vermair naďalej slúži Aliancii a nakoniec sa stane spektrom v časovom rámci od 2184 do 2185 na osobné pozvanie poradcu Udinu. Okrem toho Garrus Vakarian v prvej časti hry informuje Sheparda, že sa chystá predložiť svoju kandidatúru do spektier, v ktorých ho Shepard môže podporiť alebo nepodporiť, čo však nie je zvlášť dôležité, keďže po smrti kapitána Garrusa v r. každý prípad sa stáva archanjelom. Aj na Citadele, akčný film s prvkami humoru o Blasto- fiktívne spektrum hanara. JustikáriDlhoročné udalosti
|