کلمات کلاه بازی جالب هستند. قواعد عمومی بازی

  1. هدف بازی - در مدت زمان محدودی ، هرچه بیشتر کلمات گرفته شده از کلاه را برای همسرتان توضیح دهید.
  2. دوره کلی بازی
    بازیکنان دور میز می نشینند (معمولاً 6-10 نفر). کلاه حاوی تعدادی کلمه است که روی تکه های کاغذ نوشته شده است. بازیکنان این کلمات را نمی دانند. در هر لحظه از زمان ، دو نفر بازی می کنند - یک توضیح دهنده و یک حدس ، دیگر بازیکنان منتظر نوبت خود هستند و گوش می دهند.
    بازیکن توضیح دهنده ، به دستور داور ، یک تکه کاغذ از کلاه بیرون می آورد ، کلمه ای را که روی آن نوشته شده است (برای خودش) می خواند و این کلمه را برای بازیکن حدس زده ، بدون استفاده از کلمات یک ریشه با حدس زده شده و همچنین فحش ، توضیح می دهد. بازیکن حدس زدن نسخه هایی را ارائه می دهد تا زمانی که کلمه پنهان را بگوید. پس از آن ، مفسر کاغذ را با خود کنار می گذارد ، کاغذ بعدی را بیرون می آورد و کلمه بعدی را توضیح می دهد. کلمات حدس زده شده به کلاه بر نمی گردند. با پایان زمان ، داور بازی را متوقف می کند. اگر کلمه حدس زده نشود ، سپس توضیح دهنده بدون اطلاع بازیکنان و تماشاگران از کلمه پنهان ، کاغذ را به کلاه برمی گرداند. سپس کلاه در جهت عقربه های ساعت به سمت بازیکن بعدی حرکت می کند.
  3. انواع بازی
    بازی می تواند در دو قالب دو نفره و شخصی برگزار شود.
    1. دو برابر در یک بازی دونفره ، همانطور که اغلب در شرکت ها انجام می شود ، همه بازیکنان به جفت تقسیم می شوند (بنابراین ، تعداد بازیکنان باید یکنواخت باشد). بازیکنان هر جفت مقابل یکدیگر می نشینند تا با تغییر بازیکنان سردرگمی ایجاد نشود. هر بازیکن کلمات را فقط برای شریک زندگی خود توضیح می دهد. هر جفت به همان اندازه که کلمات حدس می زند امتیاز می گیرد. می توانید تعداد دایره های از پیش تعیین شده کلاه را در اطراف میز (مثلاً هر کدام هفت بار کلمات را توضیح دهند) بازی کنید ، یا تا زمانی که کلمات تمام شوند (اما جفت ها در یک سطح نیستند - کسی بار دیگر حدس می زند).
    2. بازی شخصی در بازی انفرادی ، هر بازیکن کلمات را برای بازیکنان مختلف توضیح می دهد. برای هر حدس زده شده و برای هر کلمه حدس زده شده ، بازیکن یک امتیاز دریافت می کند. معمولاً در یک بازی شخصی امتیازدهی توسط داور انجام می شود. هنگام بازی در زمین ، می توانید هر قطعه کاغذ را با یک کلمه حدس زده به نصف پاره کرده و نصف آن را به کسی که این کلمه را حدس زده است بدهید (مورد دوم را کسی که آن را توضیح داده است نگه می دارد) سپس تعداد کاغذهای جمع آوری شده توسط بازیکن تعداد امتیازات وی است.
      طرح بهینه برای بازی شخصی این است که هر کس یک بار کلمات را برای هرکدام انتخاب کند. در هر دایره ، تمام بازیکنان به کسی کلمه هایی را می گویند که روی میز در موقعیت مشخصی روی میز می نشیند. به عنوان مثال ، در دایره اول همه به کلمات همسایه در سمت چپ ، در دایره دوم - به بازیکن از طریق یکی در سمت چپ و غیره فکر می کنند. یا می توانید اینگونه بازی کنید: در دایره اول ، همه به شخصی که روبرو نشسته فکر می کنند ، در دایره دوم - به کسی که در سمت راست یکی مقابل قرار دارد ، در سومی - به یک سمت چپ در مقابل نشسته است ، و غیره اگر تعداد بازیکنان یا تعداد کلمات بسیار زیاد باشد ، می توانید بازی کنید و مجموعه ای کامل از حلقه ها نیست.
  4. مشخصات
    1. کلمات اسرارآمیز اسامی رایج در مفرد هستند (می توانید حدس بزنید: "قیچی" و غیره). اگر کلمه ای آن را به هر شکلی تلفظ کند یک کلمه حدس زده می شود (به عنوان مثال ، "مادر صابون ..." - اگر "راما" برشمرده شود "راما"). این کلمه حدس زده می شود اگر حدس زن کلمه ای را بیان کند که صدایی شبیه کلمه ای که روی یک کاغذ نوشته شده است ، اصطلاحاً هموفون (به عنوان مثال ، "چنین با لرز" - "کمان" در صورت تصور "Meadow"). شما همچنین می توانید این قوانین را ترکیب کنید (به عنوان مثال ، "من وارد می شوم ..." - "ازدواج" اگر "براگا" پیش بینی شود) .
    2. تک ریشه * کلمه پنهان کلماتی که دارای پیشوند یا پسوند مشابه کلمه پنهان هستند را می توان بدون اطلاع از اینکه پیشوند یا پسوند کلمه پنهان یکسان است تلفظ کرد. مفسر از تلفظ اختصارات که یکی از حروف آن کلمه ای پنهان را نشان می دهد منع شده است (به عنوان مثال نمی توانید برای "دانشگاه" بگویید "دانشگاه دولتی مسکو").
    3. تلفظ کردن کلمات برای توضیح دهنده ممنوع است ، صامت کلمه پنهان (و همچنین کلماتی که دارای اصطلاحات مشترک با کلمه پنهان هستند) ، به صراحت یا اشاره همزمان (به عنوان مثال ، تأکید بر لحن) نشان می دهد که کلمات مطابقت دارند (یا دارای اصطلاحات مشترک هستند ، به عنوان مثال "بزرگ سر"). تلفظ کردن کلمات برای توضیح دهنده ممنوع است ، موجود نیست در روسی ، اگر چنین کلماتی ، همراه با حروف پنهان و احتمالاً اضافی ، یک کلمه موجود را تشکیل دهند. به عنوان مثال ، نمی توان گفت "پترو ..." (برای "داکتیل") - از آنجا که آنها "پتروداکتیل" را تشکیل می دهند ، و همچنین "بمب ..." (برای "پناهگاه") - از آنجا که آنها "پناهگاه بمب" را تشکیل می دهند.
    4. توضیح دادن نمی تواند به هیچ وجه درخواست تجدید نظر حروف و هجا کلمه پنهان ("حرف اول همان حرف ..." ، "چهار حرف آخر را بردارید" ، "یک کلمه سه هجا" و غیره). به طور خاص ، شما نمی توانید کلمات را با نامگذاری مستقیم آنها بسازید. اناگرام (به عنوان مثال ، "آناگرام از کلمه رشد" مجاز نیست ، اما "آناگرام به کلمه نشانگر قد" امکان پذیر است). همچنین توسل به آن ممنوع است حروف ("پیشوند گرد" ، "در وسط مانند صلیب"). با این حال ، مجاز به تجدیدنظر است قسمتهای یک کلمه، بدون تعیین اندازه آنها ("تغییر ابتدای کلمه" ، "وسط - مانند کلمه ای که ...") ، و همچنین به اصطلاحات ("پایان را تغییر دهید" ، "پیشوند را مانند نام خانوادگی من بگیرید")
    5. همچنین انتقال هرگونه اطلاعات هنگام توضیح ممنوع است حالات یا حرکات صورت.
    6. هنگام توضیح این کلمه قابل استفاده نیست ترجمه ها در صورتی که یکی از کلمات (توسط مفسر یا ترجمه آن گفته شود) در روسی با همان معنی نیست. این شامل مواردی است که درخواست تجدید نظر در ترجمه به یک زبان مشخص وجود ندارد. به عنوان مثال: شما نمی توانید بگویید "دست در روسی" ، "خورشید در انگلیسی" (دست و کرامت تصور می شود) ، "طولانی است" (شزلون تصور می شود).
      با این حال ، اگر کلمه ای خارجی با وام گرفتن به روسی رسیده است ، می توانید آن را بنامید: "یخچال به روش ساده" ، "نصب به زبان انگلیسی". اگر یک کلمه خارجی تصور شود ، مجاز است که بگویید از کدام زبان وام گرفته شده و ترجمه را تلفظ کنید: "دوست داشتن در یونانی". همچنین ، این قاعده در مورد پیشوندهای قابل توضیح و ریشه های منشا foreign خارجی اعمال می شود.
    7. اگر بازیکن از سیگنال های خاصی برای نقض قوانین استفاده کند (توالی لحن ها ، تحریف کلمات و غیره) ، قاضی برای اولین بار اخطار می دهد و سپس ، با مشاهده همان روش توسل به نقض قوانین ، کلمه را حذف می کند. مثالها: بازیکن کلمه را دو بار می گوید تا به شریک بگوید که این کلمه باید ترجمه شود. بازیکن با صدای بلند کلمه ای را فریاد می زند تا به شریک زندگی اشاره کند که لازم است آنچه را که با او هماهنگ است ، بگیرد.
    8. اگر کلمه نه از طریق معنا بلکه از طریق هم آوایی یا به صورت جزئی حدس زده شود ، در این صورت محدودیت های B-F در توضیح هر یک از کلمات کمکی نیز اعمال می شود.
    9. اگر توضیح دهنده کلمه ای را با همان ریشه نامگذاری کند یا در غیر این صورت تخلف کند قوانین B-G، وی کلمه را به کلاه باز می گرداند (توسط خودش یا به پیشنهاد داور) و کلاه را به بازیکن بعدی منتقل می کند ، در نتیجه حرکت خود را کامل می کند. اگر واقعیت تخلف پس از پایان چرخش ثبت شود ، کلمات ساخته شده با تخلف یا پس از آن شمرده نمی شوند.
    10. اگر حدس زن کلمه ای را با همان ریشه نامگذاری کند ، این کلمه هنوز حدس زده شده تلقی نمی شود. در این حالت ، مفسر می تواند گزارش دهد که همان کلمه اصلی پنهان شده است و می خواهد کلمه را روشن کند.
    11. مفسر ، که ناامید از توضیح کلمه بیرون آمده است ، می تواند آن را دوباره در کلاه خود بگذارد و توضیح را زودتر از موعد به پایان برساند. جایگزینی کلمه ای با کلمه دیگر مجاز نیست.
    12. زمان اختصاص داده شده برای حدس زدن کلمات توسط هر جفت بازیکن - 20 ثانیه... بعد از اینکه قاضی گفت "زمان" ، توضیح دهنده توضیحات را متوقف می کند ، و شخص حدس دهنده چیزهای بیشتری دارد 3 ثانیه و یک کلمه برای پاسخ دادن ، پس از آن قاضی می گوید "همه چیز" و دیگر هیچ پاسخی پذیرفته نمی شود. اگر فرد حدس زن نتواند پس از سیگنال "زمان" متوقف شود ، به شخص حدس دهنده سه ثانیه حق داده نمی شود.
    13. بازیکنانی که فعلاً کلمه را حدس نمی زنند یا حدس نمی زنند ، نباید دخالت کنند و نه به جفت بازی کمک کنند. بحث در مورد کلماتی که هنوز حدس زده نشده مجاز نیست.
    14. موقعیت های بحث برانگیز و همچنین موقعیت هایی که در قوانین شرح داده نشده اند ، توسط داور بازی انجام می شود.

* در موارد تردید در مورد همان ریشه کلمات ، مجری می تواند استفاده کند

مرد دستهایش را به طرفین دراز کرده و آنها را تکان می دهد. این یک پرنده است؟ این هواپیما است؟ شاید، اسیاب بادی؟ نه ، اینطور نیست گاهی اوقات افراد چنان کسل کننده هستند که شما می خواهید بالای ریه های خود فریاد بزنید: "بله ، این ماشین لباسشویی است!" اما این قوانین سکوت را می طلبد ، تایمر به طور غیرقابل انکاری زمان را شمارش می کند ، و هنگامی که دوستان بالاخره واحد بد بخت را تشخیص می دهند ، باز هم لازم است که به آنها الهام بخش باشد.

"کلاه" یک بازی هنری برای یک شرکت خوشایند است. در آن شما باید انواع کلمات و مفاهیم را از کلاه خود بیرون بیاورید ، و سپس آنها را نشان دهید ، توضیح دهید و بکشید. هر یک از شرکت کنندگان به نوبه خود رهبر می شود ، و بقیه بازیکنان حدس می زنند که او دقیقاً چه چیزی را می خواهد به آنها منتقل کند. اگر کلمه به درستی نامگذاری شده باشد ، هم کسی که آن را حدس زده است و هم رهبر ، امتیاز پیروزی به دست می آورد. برای کسب امتیاز بیشتر ، مجری می تواند داوطلبانه مدت زمانی را که به او اختصاص داده شده کوتاه کند یا وظیفه او را پیچیده کند: به عنوان مثال ، فقط مستطیل ها را بکشید یا انگشتان خود را در مشت نشان دهید.

قبل از شروع بازی ، بازیکنان باید کلاه و تایمر تهیه کنند. سربندی به همین نام به عنوان یک کلاه ایده آل عمل می کند ، اما هر ظرفی را که می توانید برگها را کورکورانه از آن بیرون بیاورید ، به عنوان مثال ، یک کیسه مات یا یک جعبه عمیق ، می تواند با موفقیت جایگزین شود. تایمر باید زمان را با دقت پنج ثانیه اندازه گیری کند: استفاده از تلفن هوشمند یا تبلت داخلی راحت ترین است ، اما کرونومتر ورزشی نیز مناسب است. حال باید کلاه را با کلمات پر کنیم. برای انجام این کار ، می توانید یک یا چند مجموعه آماده را درون آن برش دهید (چهار مجموعه از این موارد در جعبه بازی گنجانده شده است) ، یا می توانید کلمات را خودتان روی کاغذ بنویسید - اما در این صورت حدس زدن آنها چندان جالب نخواهد بود. پس از مخلوط کردن کلمات در کلاه ، شرکت کنندگان اولین رهبر را انتخاب می کنند و شروع به بازی می کنند.

به نوبه خود ، رهبر قبل از هر چیز یک کارت از عرشه "کلاه" باز می کند. این نشان می دهد که چند کلمه از کلاه بیرون می آورد و چگونه آنها را به بازیکنان دیگر منتقل می کند ، به عنوان مثال: "سه کلمه را توضیح دهید" ، "یک کلمه را بکشید" یا "دو کلمه را نشان دهید" هر کار در دقیقه و ثانیه استاندارد خاص خود را دارد: برای مثالهای ذکر شده ، اینها به ترتیب چهل ثانیه ، یک دقیقه و سه و نیم دقیقه است.

سپس مجری می تواند ، در صورت تمایل ، عارضه ای را انتخاب کند: کاهش زمان اختصاص داده شده برای حدس زدن یا ترسیم کارت شرط اضافی. در صورت تمایل ، اگر کاملاً به قدرت خودش اطمینان داشته باشد و یا به امتیازهای اضافی پیروزی احتیاج داشته باشد ، حق انجام هر دو کار را دارد. برای کوتاه کردن زمان ، مجری تاس می چرخد \u200b\u200bو با یک میز مخصوص چک می کند: هرچه قطره کمتری داشته باشد ، سریعتر باید از پس وظیفه خود برآید. یک کارت شرط اضافی از عرشه مربوط به روش انجام کار کشیده شده است: "توضیح" ، "نمایش" یا "رسم". این شرایط - به عنوان مثال ، در هنگام توضیح از افعال استفاده نکنید یا با دست چپ نقاشی نکشید - برای تمام کلمات کار صدق می کند.

در آخر ، بازیکنان تایمر را شروع می کنند ، مجری تعداد کلمات مورد نیاز را از کلاه می کشد و آنها را به ترتیب توضیح می دهد ، نشان می دهد یا می کشد. در توضیح ، پخش کننده فقط باید صحبت کند ، در حالی که نام بردن از کلمه پنهان ، کلمات مرتبط یا قسمتهایی از آن - از جمله به زبانهای خارجی - ممنوع است. هنگام نقاشی ، نمی توانید چیزی بنویسید ، و همچنین با کلمات و حرکات به خود کمک کنید. مجاز است کلمات را با هر حرکتی نشان دهد ، اما شما نباید حروف و اعداد را در هوا "بنویسید" یا هیچ صدایی ایجاد کنید. به محض حدس زدن کلمه ، مجری برنامه به سراغ بعدی می رود. این کار تا زمانی ادامه می یابد که رهبر کار خود را تا انتها انجام دهد یا تایمر زنگ بزند.

در پایان نوبت امتیاز پیروزی اعطا می شود. اگر رهبر بتواند حداقل یک کلمه را توضیح دهد ، نشان دهد یا بکشد ، یک کارت وظیفه برای خودش نگه می دارد - این دو امتیاز به همراه دارد. با این حال ، اگر بازیکن نتوانست با تمام کلمات تجویز شده کنار بیاید ، یک امتیاز پنالتی دریافت می کند. مجازات مشابهی نیز برای نقض قوانین در نظر گرفته شده است. امتیاز پیروزی برای عوارض تنها در صورتی اعطا می شود که تمام کلمات لازم با موفقیت حدس زده شده باشد: 1 یا 2 امتیاز برای کاهش زمان داده می شود و مقدار شرایط اضافی در کارت آنها نشان داده شده است. برای هر کلمه حدس زده شده ، بازیکن یک امتیاز می گیرد و اگر چند نفر به طور همزمان کلمه را صدا بزنند ، به هر یک از آنها امتیاز داده می شود.

این بازی ادامه می یابد تا زمانی که تمام کارت های دارای وظایف از روی عرشه کلاه بازی شوند یا کلمات تمام نشوند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد ، برنده اعلام می شود.

مجموعه های آماده کلمات اضافی برای "کلاه" را می توان جداگانه خریداری کرد. آنها به گونه ای جمع شده اند که هیچ کس ، از جمله مالک ، نمی تواند کلمات را زودتر از موعد بخواند. قبل از بازی کافی است که یک نوار کاغذ را در امتداد خطوط نقطه ای به کلاه ببرید و کاغذهای حاصل را مخلوط کنید. ساده ترین کلمات روی کاغذ سفید ، کلمات پیچیده (مانند مفاهیم انتزاعی یا اصطلاحات علمی) روی سبز و ترکیب دو یا چند کلمه روی قرمز چاپ می شوند. با کلمات مجموعه خود ، "کلاه" را می توان نه تنها برای سرگرمی ، بلکه همچنین برای یادگیری - به عنوان مثال ، زبان های خارجی - استفاده کرد.

انجمن در مورد بازی "کلاه" در سایت BGG

اگر در مورد قوانین بازی ما سوالی دارید ، خوشحال خواهیم شد که در یک انجمن ویژه در مورد آن در پورتال بین المللی BoardGameGeek به زبان روسی پاسخ دهیم.

سرگرمی چند وجهی

در قلب "کلاه" یک سرگرمی مردمی وجود دارد که در روسیه با نام های مختلفی شناخته می شود: "انجمن ها" ، "پانتومیم" ، "تمساح" و حتی "سگ شل" این بازی گزینه های کمتری از نام ندارد: شما می توانید کلمات را در گوش خود بسازید یا از کلمات از پیش نوشته شده بیرون بیایید ، جفت ، تیم یا هر مردی برای خود بازی کنید ، خود را به پانتومیم یا توضیحات محدود کنید ... "کلاه" نه تنها قوانین یکنواخت بازیکنان را ارائه می دهد و نیاز به اختراع را از بین می برد کلمات ، بلکه فضای نفیس یک سالن اجتماعات بالا برای خانم ها و آقایان نجیب را به بازی به ارمغان می آورد. شاید در همین شرایط بود که تاریخچه این بازی همیشه محبوب شروع شد.

این بازی شامل دو یا چند جفت بازیکن است. هر جفت یک تیم تشکیل می دهد. تعداد بازیکنان باید یکنواخت باشد.

برای بازی ، یک مجری که در بازی شرکت نکند نیز مطلوب است.
آموزش

این بازی به یک کلاه (از این رو نام بازی) یا هر ظرف مات دیگری و همچنین کارت (تکه های کاغذ بریده یا پاره شده) نیاز دارد.

قبل از شروع بازی ، هر بازیکن باید شش کلمه (یا بیشتر ، یا گاهی اوقات کمتر) بیاورد و آنها را بدون اینکه به کسی نشان داده شود ، روی کارتها بنویسد (یک کارت در هر کارت). قبل از شروع بازی ، روی تعداد دقیق کلمات مذاکره می شود ، همه بازیکنان باید تعداد کلمات یکسانی را بنویسند.

کلمات باید در شکل اصلی زبان که در آن بازی انجام می شود ، اسامی مشترک باشند (برای روسی - مفرد مفرد). برخی از آنها از نام شخصیت ها (واقعی و خیالی) استفاده می کنند - این امر باعث دشواری و جذابیت بیشتر بازی می شود.

کلمات باید با دستخوان خوانده شوند ، ترجیحاً با حروف بزرگ.

هنگامی که تمام بازیکنان با استفاده از کلمات روی کارت ها نوشتند ، تمام کارت ها تا می شوند و در کلاه قرار می گیرند.

پس از آن ، بازیکنان به طور تصادفی به تیم ها تقسیم می شوند. استفاده از کارت های بازی برای این کار راحت است. با توجه به تعداد بازیکنان ، یک جفت کارت (کت و شلوار قرمز و سیاه) با همان مقدار از روی عرشه کشیده می شود. مخلوط و توزیع می شوند. بازیکنانی که کارت های یک فرقه دریافت می کنند یک تیم تشکیل می دهند. اگر کارت در دست نیست ، می توانید شماره تیم ها را روی کارت ها بنویسید و به صورت تصادفی توزیع کنید.
[ویرایش] گیم پلی

شرکت کنندگان در دو ردیف رو به روی هم نشسته اند ، به طوری که بازیکنان یک تیم مقابل یکدیگر می نشینند.

قبل از شروع هر دور ، میزبان زمان را تعیین می کند (معمولاً 20 یا 30 ثانیه).

به دستور رهبر (یا در غیاب او ، بازیکن تیم دیگر) ، بازیکن تیم اول ، که در سمت راست در ردیف خود نشسته است ، یک کارت با کلمه ای از کلاه خود بیرون می کشد و سعی می کند معنی آن را برای همتای خود توضیح دهد.

هنگام توضیح ، مجاز نیست:

* استفاده از کلمات یک ریشه (شما نمی توانید کلمه "corral" را با کلمه "drive" توضیح دهید). اگر کلمه پنهان چند ریشه باشد ، نمی توان از هیچ ریشه ای در توضیح استفاده کرد.
* استفاده از ترجمه مستقیم کلمات یا ریشه آنها به زبانهای دیگر (شما نمی توانید کلمه "ناهار خوری" را با کلمه "جدول" توضیح دهید)
* استفاده از ترجمه های ریشه مستقیم کلمات خارجی (شما نمی توانید کلمه "لیبرال" را با کلمه "آزادی" توضیح دهید)
* استفاده از حرکات (از جمله - اشاره به اشیا)

مجاز است و حتی تشویق می شود که از کلمات مشابه صدا ، مترادف ، توضیحات طولانی ، استعاره ها و سایر تکنیک هایی که مغایر با قوانین فوق نیستند. در عین حال ، کلماتی که با واژه پنهان همخوانی دارند نیز باید توضیح داده شوند ، و مستقیماً نامگذاری نشوند.

vis-a-vis نسخه هایی از کلمه ای را که روی کارت نوشته شده ارائه می دهد. توضیحات و نسخه ها باید با صدای بلند گفته شوند تا همه بازیکنان آنها را بشنوند.

اگر vis-a-vis کلمه نوشتاری را حدس بزند و زمان تعیین شده از شروع دور نگذشته باشد ، کارت به مالکیت تیم در حال بازی تبدیل می شود و بازیکن کارت بعدی را از کلاه خارج می کند. اگر کلمه دوم حدس زده شود ، بازیکن سومین و غیره را بدست می آورد.

اگر بازیکن هنگام توضیح قوانین را زیر پا بگذارد ، کارت از بازی حذف می شود.

تور پس از زمان تعیین شده یا پس گرفتن کارت به دلیل نقض قوانین به پایان می رسد.

البته این بازی ها عالی هستند و مناسب هر شرکتی خواهند بود. اما گاهی اوقات ، مخصوصاً وقتی که همین افراد اغلب دور هم جمع می شوند و بازی می کنند ، حتی محبوب ترین بازی ها نیز کمی آزار دهنده می شوند و واقعاً چیز جدیدی می خواهند. برای ما چنین بازی ای به یک بازی تبدیل شده است کلاه ! بله ، این عناصر بازی هایی را ترکیب می کند که از قبل برای همه ما آشنا هستند ، اما با این وجود ، این فقط چیز جدیدی است که ما از آن بی بهره بودیم.

در اینجا نحوه توصیف سازنده بازی آورده شده است. "کلاه یک بازی برای یک شرکت بزرگ خوب است که همه با هم بازی می کنند. هر یک از بازیکنان به نوبه خود سعی در توضیح ، نشان دادن یا ترسیم کلمه ای دارند و بقیه سعی می کنند این کلمه را حدس بزنند. کسانی که موفق می شوند و همچنین بازیکنی که کلمه را توضیح داده است ، امتیاز پیروزی دریافت می کنند. این اتفاق می افتد که شما باید چند کلمه را یک باره توضیح دهید ، و زمان همیشه محدود است. علاوه بر این ، بازیکن می تواند زمان اختصاص داده شده به خود را کاهش دهد یا کار خود را به طریقی دیگر پیچیده کند ، و سپس امتیاز بیشتری دریافت خواهد کرد. بازیکنان کلمات جدیدی از کلاه دریافت می کنند. تعداد گزینه ها بسیار زیاد است. شرکت کنندگان در بازی خود نحوه پر کردن کلاه را انتخاب می کنند - تغییر پیچیدگی کلمات ، موضوع ، زبان. هر بار ممکن است کلمات کلمات جدیدی برای بازیکنان ناشناخته باشد ، و در صورت تمایل ، حتی می توانید برای بازی "کلاه" خود کلماتی بیاورید. "

حال بیایید کمی بیشتر در مورد ترکیب و روند بازی صحبت کنیم.

این بازی شامل موارد زیر است:

کارت های کلاه - 24 عدد
کارتهایی با شرایط اضافی
- "توضیح" - 8 قطعه
- "رسم" - 8 قطعه
- "نمایش" - 8 قطعه
کارت + 1 / + 5 - 24 عدد
کارتها -1 / -3 - 8 عدد
مجموعه هایی با کلمات - 4 عدد
جدول زمانی
تاس

آماده شدن برای بازی:

قبل از شروع بازی شما باید کارت ها را "کلاه" ، "توضیح" ، "نمایش" و "قرعه کشی" در سه دسته بگذارید. کارت های "+ 1 / + 5" و "-1 / -3" نیز در مرکز جدول قرار می گیرند. شما همچنین به یک کرنومتر ، یک ورق کاغذ خالی و یک قلم و همچنین یک کلاه یا چیزی که جایگزین آن شود ، که در آن کارت های کلمه تا شده اند ، نیاز دارید.

پیشرفت بازی:

بازیکنی که شروع می کند کارت بالایی را از روی توده کلاه آشکار می کند. روی کارتهایی از این نوع ، نحوه توضیح کلمات ، تعداد آنها و همچنین مدت زمان لازم برای ترسیم / توضیح یا نشان دادن این کلمات. در گوشه بالا سمت راست ، در صورت حدس زدن کلمات وی ، تعداد امتیازاتی که بازیکن دریافت خواهد کرد ، نوشته شده است. بازیکنی که کلمات را درست حدس زده است از توده "+ 1 / + 5" کارت می گیرد - یک امتیاز پیروزی.

توضیح - در این حالت ، بازیکن نمی تواند همان کلمات ریشه را نامگذاری کند ، و همچنین نمی تواند این کلمه را نشان دهد و رسم کند. شما می توانید مترادف یا متضاد را نام ببرید یا معنی این کلمه را بگویید.

نقاشی، بازیکن نمی تواند چیزی بگوید یا نشان دهد. حروف و اعداد قابل نوشتن نیستند. می توانید دست خود را به سمت مشارکت کننده ای که شروع به حدس زدن صحیح کلمه کرده ، نشان دهید و بدین وسیله نشان دهید که در مسیر درست حرکت می کند.

نمایش دادن کلمه ، شما نمی توانید چیزی بگویید

به عنوان مثال ، یک بازیکن کارت کلاه را بیرون می کشد

این بدان معنی است که شما باید در 35 ثانیه 2 کلمه (از کلاه بیرون کشیده شده) را توضیح دهید. اگر بازیکن موفق شود ، 2 امتیاز پیروزی کسب می کند. (کسی که کلمه را حدس می زند برای هر کلمه حدس زده شده 1 امتیاز می گیرد). بعد از آن ، بازیکن 2 کارت با کلمات از کلاه بیرون می آورد و آنها را به ترتیب توضیح می دهد.

به نظر می رسد که همه چیز بسیار ساده است؟ بله ، این روشی است که وجود دارد ، اما این قوانین به شما امکان می دهد کار را پیچیده کنید و در نتیجه امتیاز بیشتری کسب کنید! بازیکنی که می خواهد کار را برای خودش پیچیده کند ، پس از گرفتن کارت "کلاه" و از قبل می داند چگونه باید کلمات را توضیح دهد ، می تواند موارد زیر را انجام دهد:

زمان روشن شدن را کاهش دهید (این فقط به یک تاس و یک جدول موقتی احتیاج دارد)

شما می توانید یک کارت با شرایط اضافی ترسیم کنید (کارت بالایی از توده مربوطه گرفته شده است. اگر به عنوان مثال ، روی کارت "کلاه" نشان داده شده است که کلمات باید نشان داده شوند ، سپس کارت شرایط اضافی باید از شمع "نمایش" کشیده شود.

شرایط اضافی می تواند بسیار متفاوت باشد - نشان دادن کلمات در حالت نشسته یا دائماً لبخند زدن ، نشان دادن ، محکم نگه داشتن انگشتان به مشت ، یا حتی نشان دادن کلمه در حالی که چشم بند دارید.

با توضیح کلمات با کمک تصویر ، شرایط اضافی می تواند ترسیم فقط مربع و مستطیل ، رسم فقط بیضی یا دایره ، رسم با دست چپ باشد.

و با یک توضیح ساده از کلمات ، شرایط می تواند باشد ، به عنوان مثال ، خواندن کلمات یا بعد از هر کلمه گفتن ، "کلاه" و غیره

می توانید از یکی از عوارض استفاده کنید ، یا می توانید هر دو را به صورت یکجا استفاده کنید.

به عنوان مثال ، اگر به کارت Hat ، تصمیم می گیرید زمان را کوتاه کرده و یک قالب بچرخانید و عدد 3 روی تاس ها می افتد ، مطابق با جدول زمان ، باید 2 کلمه را در 20 ثانیه توضیح دهید (به جای 45 ثانیه که در ابتدا روی کارت بود)

در پایان هر دور ، امتیاز پیروزی محاسبه می شود.

بازی "کلاه" سرگرم کننده و شرکتی کوچک است (به عنوان مثال چهار) ، اما اگر بخواهید در تیم بازی کنید بسیار سرگرم کننده و جالب تر است! و خوبی بازی این است که شما مجبور نیستید طبق قوانین پیشنهادی بازی کنید. می توانید بازی را پیچیده و سردرگم کنید ، یا برعکس ، قوانین مربوط به بازیکنان جوان را ساده و سازگار کنید!

از طرف خودم می توانم اضافه کنم که در حال حاضر این یک بازی مورد علاقه در شرکت بزرگسالان ما و همچنین در جمع کودکان در سنین مختلف است (کسانی که هنوز نمی توانند بخوانند توسط یک "شریک" کمک می شود)! برای کودکان کوچک ، می توانید کارت های خود را با کلمات بسازید (به هر حال ، ورق های اضافی کاغذ با سلول های خالی برای این در بازی موجود است)

بازی های متنوع و خنده دار برای شما!

"کلاه" یک بازی هنری برای یک شرکت خوشایند است. در آن شما باید انواع کلمات و مفاهیم را از کلاه خود بیرون بیاورید ، و سپس آنها را نشان دهید ، توضیح دهید و بکشید. هر یک از شرکت کنندگان به نوبه خود رهبر می شود ، و بقیه بازیکنان حدس می زنند که او دقیقاً چه چیزی را می خواهد به آنها منتقل کند. اگر کلمه به درستی نامگذاری شده باشد ، هم کسی که آن را حدس زده است و هم رهبر ، امتیاز پیروزی به دست می آورد. برای کسب امتیاز بیشتر ، مجری می تواند داوطلبانه مدت زمانی را که به او اختصاص داده شده کوتاه کند یا وظیفه او را پیچیده کند: به عنوان مثال ، فقط مستطیل ها را بکشید یا انگشتان خود را در مشت نشان دهید.

آماده شدن برای بازی

قبل از شروع بازی ، بازیکنان باید کلاه و تایمر تهیه کنند. سربندی به همین نام به عنوان یک کلاه ایده آل عمل می کند ، اما هر ظرفی را که می توانید برگها را کورکورانه از آن بیرون بیاورید ، به عنوان مثال ، یک کیسه مات یا یک جعبه عمیق ، می تواند با موفقیت جایگزین شود. تایمر باید زمان را با دقت پنج ثانیه اندازه گیری کند: استفاده از تلفن هوشمند یا تبلت داخلی راحت ترین است ، اما کرونومتر ورزشی نیز مناسب است. حال باید کلاه را با کلمات پر کنیم. برای انجام این کار ، می توانید یک یا چند مجموعه آماده را درون آن برش دهید (چهار مجموعه از این موارد در جعبه بازی گنجانده شده است) ، یا می توانید کلمات را خودتان روی کاغذ بنویسید - اما در این صورت حدس زدن آنها چندان جالب نخواهد بود. پس از مخلوط کردن کلمات در کلاه ، شرکت کنندگان اولین رهبر را انتخاب می کنند و شروع به بازی می کنند.

نحوه بازی

به نوبه خود ، رهبر قبل از هر چیز یک کارت از عرشه "کلاه" باز می کند. این نشان می دهد که چند کلمه از کلاه بیرون می آورد و چگونه آنها را به بازیکنان دیگر منتقل می کند ، به عنوان مثال: "سه کلمه را توضیح دهید" ، "یک کلمه را بکشید" یا "دو کلمه را نشان دهید". هر کار در دقیقه و ثانیه استاندارد خاص خود را دارد: برای مثالهای ذکر شده ، اینها به ترتیب چهل ثانیه ، یک دقیقه و سه و نیم دقیقه است.

سپس مجری می تواند ، در صورت تمایل ، عارضه ای را انتخاب کند: کاهش زمان اختصاص داده شده برای حدس زدن یا ترسیم کارت شرط اضافی. در صورت تمایل ، اگر کاملاً به قدرت خود اطمینان داشته باشد و یا به امتیازهای اضافی پیروزی نیاز داشته باشد ، حق انجام هر دو کار را دارد. برای کوتاه کردن زمان ، مجری تاس می غلتاند و با یک میز مخصوص چک می کند: هرچه قطره کمتری داشته باشد ، سریعتر باید از پس وظیفه خود برآید. کارت شرط اضافی از روی عرشه مربوط به روش انجام کار کشیده می شود: "توضیح" ، "نمایش" یا "رسم". این شرط - به عنوان مثال ، در هنگام توضیح از افعال استفاده نکنید یا با دست چپ نقاشی نکنید - برای تمام کلمات کار اعمال می شود.

سرانجام ، بازیکنان تایمر را شروع می کنند ، مجری تعداد کلمات مورد نیاز را از کلاه می کشد و آنها را به ترتیب توضیح می دهد ، نشان می دهد یا می کشد. در توضیح ، پخش کننده فقط باید صحبت کند ، در حالی که نام بردن از کلمه پنهان ، کلمات مرتبط یا قسمتهایی از آن - از جمله به زبانهای خارجی - ممنوع است. هنگام نقاشی ، نمی توانید چیزی بنویسید ، و همچنین با کلمات و حرکات به خود کمک کنید. مجاز است کلمات را با هر حرکتی نشان دهد ، اما شما نباید حروف و اعداد را در هوا "بنویسید" یا هیچ صدایی ایجاد کنید. به محض حدس زدن کلمه ، مجری برنامه به سراغ بعدی می رود. این کار تا زمانی ادامه می یابد که رهبر کار خود را تا انتها انجام دهد یا تایمر زنگ بزند.

در پایان نوبت امتیاز پیروزی اعطا می شود. اگر رهبر بتواند حداقل یک کلمه را توضیح دهد ، نشان دهد یا بکشد ، یک کارت وظیفه برای خودش نگه می دارد - این دو امتیاز به همراه دارد. با این حال ، اگر بازیکن نتوانست با تمام کلمات تجویز شده کنار بیاید ، یک امتیاز پنالتی دریافت می کند. مجازات مشابهی نیز برای نقض قوانین در نظر گرفته شده است. امتیاز پیروزی برای عوارض تنها در صورتی اعطا می شود که تمام کلمات لازم با موفقیت حدس زده شود: 1 یا 2 امتیاز برای کاهش زمان داده می شود و مقدار شرایط اضافی در کارت های آنها نشان داده شده است. برای هر کلمه حدس زده شده ، بازیکن یک امتیاز می گیرد و اگر چند نفر به طور همزمان کلمه را بگویند ، به هر یک از آنها امتیاز داده می شود.

این بازی ادامه می یابد تا زمانی که تمام کارت های دارای وظایف از روی عرشه کلاه بازی شوند یا کلمات تمام نشوند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد ، برنده اعلام می شود.

بارگذاری ...بارگذاری ...