Počiatky vesmíru Mass Effect. Vesmírny masový efekt Čo znamená masový efekt?

Ku koncu 22. storočia.

Vedľajší produkt

Galaxia s hromadným efektom

Efect de masă: bloc de date

Efect de masă: paluba (2012): Bezplatná aplikácia pre zariadenia IOS. dec umožňuje hráčom skontrolovať stav mapy galaxie Efectul Hromadný 3 a prijímať správy od postáv. dec obsahuje informácie o postavách, rasách, autách, zbraniach a príbehu Hromadný efekt vesmír, ako aj minihry, s ktorými sú v interakcii Efectul Hromadný 3 Galaxia je vo vojne so systémom. Odvtedy bol odstránený z IOS App Store un magazin Google Play.

Mass Effect: Andromeda APEX HQ

Ústredie APEX je oficiálna sprievodná aplikácia pre Efectul de masă: Andromeda multiplayer. Podporované firmvérom a zariadeniami so systémom Android, Ústredie APEX bol vydaný 15.marca v Kanade, Írsku, Rumunsku a Singapure a celosvetovo 20.marca 2017. Cez Ústredie APEX, hráči môžu sledovať svoj pokrok v hre pre viacerých hráčov, vybaviť postavu, prideľovať body Schopností, riadiť timp Loviți a pristupovať k zoznamu svojich priateľov. Aplikáciu nie je možné používať, kým je hra zadaná.

Iné médiá

Zábavné jazz

  • Efect de masă: Nová Zem (2016): 4D holografický zážitok prezentovaný v zábavnom parku Great America California v roku 2016.

romania

  • Hromadný efekt: zjavenie (2007), od Karpišina: Prvý román podľa Hromadný efekt, dej sa sústreďuje okolo vtedajšieho poručíka Davida Andersona a rozpráva príbeh o tom, ako spoznal Sarnyho, ako aj o začiatku jeho vzťahu s Cali Sanders. Rozširuje príbeh Hromadný efekt vesmír a podrobne ukazuje, ako sa Anderson nemohol stať prvým ľudským spektrom.
  • Hromadný efekt: vzostup (2008), od Karpišina: Druhý román založený na Hromadný efekt, dej sa točí okolo hridinu Paula Graysona, člena Cerberus, ktorý má na starosti výchovu biotického dievčaťa menom Gillian. Odohráva sa približne dva mesiace po skončení udalostí prvej hry.
  • Efect de masă: odplata (2010), din Karpišina: 27. júla 2010 spoločnosť BioWare vydala tretí Hromadný efekt román, pokračovanie Efectul Hromadný 2 A Efect de masă: Vzostup .
  • Hromadný účinok: podvod (2012), de William C. Dietz: The Fourth Efect de masă nový, zameriava sa na Gillian Grayson. Reakcia na román bola do značnej miery negatívna kvôli nekonzistentnosti vedomostí a charakteristík, čo podnietilo fanúšikov, aby požiadali BioWare o ignorovanie románu ako kánonu. V reakcii na to BioWare a Del Rey oznámili množstvo zmien, ktoré sa majú vykonať v nasledujúcich vydaniach.
  • Mass Effect: Nexus Uprising (2017), Jason M. Howe și KC Alexander: Román je prvým z troch zamýšľaných priamo do Efectul de masă: Andromeda, sa odohráva "súčasne s dobrodružstvom samotnej hry". Román vydalo vydavateľstvo Titan Books.
  • Efect de masă: Začiatok (2017) de HK Jemisin și Mac Walters: Toto je druhý román v Efectul de masă: Andromeda kniha trilógie a vyšla vo vydavateľstve Titan Books.
  • Efect de masă: Anihilácia (2018) Catherine M. Valente: Toto je tretí a posledný román v Efectul de masă: Andromeda kniha trilógie a vyšla vo vydavateľstve Titan Books.

Interaktívne romany

Mass Effect: Vyberte si svoju cestu (2012) je neoficiálny, populárny interaktívny fantasy román napísaný Mikeom Kayattom, ktorý prebieha paralelne s udalosťami Efectul Hromadný 2... Odtiaľto nasledujú činy nemenovanej Citadely ako obchodníka, ktorý vozí veliteľa Sheparda po galaxii, aby získal súhlas pre svoj obchod. Obchodník, inšpirovaný Duchom z neznámych dôvodov, sa po Shepardových rôznych dobrodružstvách bezmocne zapletie s nebezpečnými. Príbeh, ktorý sa podobá na knižnú sériu Choose Your Own Adventure, má rovnaký výber formátu riadeného hrania, umožňuje čitateľovi vybrať și medzi akciami Paragon alebo Renegade. členov. Kompletný príbeh zverejnil The Fugitive v marci 2012.

komiksov

  • Hromadný efekt: vykúpenie komiksová miniséria, ktorá bola vydaná medzi januárom a aprílom 2010. Príbeh, ktorý sa točí okolo Liary T 'Sonya, je zasadený medzi prológ a hlavnú dejovú líniu. Efectul Hromadný 2 a je prepojený s obsahom na stiahnutie Broker Shadow Lair, ktorý bol pre hru vydaný.
  • Mass Effect: Invázia je online komiks (8 strán), ktorý nasleduje po stretnutí Arie T „Loakovej so zberateľmi týždeň pred udalosťami Efectul Hromadný 2... Vývoj Invazia odkazujú na udalosti z komiksovej minisérie Hromadný efekt: vykúpenie... Vyšlo 21. júna 2010 prostredníctvom IGN.
  • Mass Effect: Inkvizícia Totuși, sunt 8 filme online, de la Mac Walters. Prechádza po precum Mass Effect 2 Dej sleduje kapitana Armanda-Owena Baileyho počas jeho skúmania Palinovho kata Venari a korupcie v C-Sec. Bol vydaný 26. októbra 2010 USA Today .
  • Hromadný efekt: evoluție je štvordielna komiksová miniséria. Prvé číslo vyšlo în ianuarie 2011 Povești în zameriava na pôvod Ghost a odohráva sa počas Vojny prvého kontaktu, krátko po otvorení Mass Relay.
  • Mass Effect: Presvedčenie bezplatný krátky (10-stranový) mini komiks s jednou otázkou, ktorý napísal Mac Walters. Posaďte sa Efectul Hromadný 3 Dej sleduje poručíka Jamesa Vegu počas jeho pobytu na Omege pred návratom do služieb aliančných systémov. Vydané v septembri 2011, dostupné prostredníctvom digitálnej distribúcie výhradne v zúčastnených maloobchodných predajniach.
  • Mass Effect: Invázia je séria komiksov (4 čísla) vydaná od októbra 2011 do januára 2012 a sleduje Ariu T "Loak, pirátske kráľovné vesmírnej stanice Omega, keď jej stanica napadnutá novou hrozoución rozouiouskou neviazanón
  • Mass Effect: domáce svety sú séria komiksov (4 čísla) napísaná hrou popredného spisovateľa Maca Waltersa vydaná 25. apríla 2012 Každé číslo je venované hlavnej postave z r. Hromadný efekt seria.
  • je 14-stranové samostatné vydanie od Maca Waltersa vydané 7. noiembrie 2012 prostredníctvom digitálnej distribúcie. Hlavný hrdina Blasto, hlavný hrdina niekoľkých vesmírnych filmov, je zobrazený ako galaxie prvého Hanar Specter.
  • Mass Effect: Ten, kto sa smeje je krátky (10 strán) minikomiks z jedného vydania, ktorý napísal Mac Walters a vydaný 4. mája 2013 na Deň bezplatných komiksov 2013. Toto vysvetľuje, ako sa Jeff „Joker“ Moreau stal eami Norm SSť Norm. Hromadný efekt .
  • Efect de masă: základ je 13.vydanie komiksovej serie, ktorú napísal Mac Walters. Prvé číslo vyšlo 24. júla 2013. Má príbeh, ktorý prebieha paralelne s hernou trilógiou a je určený na rozšírenie vesmíru ako celku.
  • Efect de masă: Descoperire je komiksová séria (4 čísla) od Jeremyho Barlowa vydaná v roku 2017. Každé vydanie je venováné iniciatíve Andromeda z r. Hromadný efekt seria.

Filmy

  • Hromadný efekt : 24 mai 2010 spoločnosť EA oznámila, že Legendary Pictures a Warner Bros. nadobudol práva Hromadný efekt film s výkonným producentom hry Caseym Hudsonom a Rayom Muzykou a Gregom Zeschuckom z BioWare ako výkonnými producentmi. Pôvodne Legendary planuje uviesť film s Thomasom Tullom, Johnom Jashnim a Avi Aradom v hlavnej úlohe so scenárom Protosevicha. Protosevich a producenti uviedli, že film bude nasledovať dej pôvodnej hry. 24. octombrie 2012, Rozmanitosť oznámil, že scenár napíše Morgan Davis Fall.
  • Mass Effect: Paragon Lost (2012): 7.Apríla 2011 spoločnosť EA oznámila, že distribuitor anime Funimation Entertainment și japonské štúdio TO Entertainment vyrobia anime filmvú adaptáciu založenú na seriali. Film bol vydaný 28.decembra 2012 a slúži ako prequel k filmu Efectul Hromadný 3 Nasleduje začiatok kariéry námorníka Aliancie Jamesa Vegaka, ktorý vedie elitnú jednotku špeciálnych síl do boja proti stokám. Vega a jeho vojaci, ubytovaný v kolónii vo vzdialenom hviezdnom systéme, musia brániť civilistov pred neúprosnou inváziou do kanálov určených na zajatie obyvateľstva na neznáme účely.

Fanúšikovské filmy

Efect de masă: Destinácia (2012) je filmový nadšenec zasadený do rovnakej mierky ako un efect de masă hry série, ale po skupine originalálnych postáv. Film sleduje príbeh dvoch vojakov N7, Meera a Halea, ktorí lovia Defoa, pašerácky náklad, o ktorý majú mnohé strany veľký záujem. Producătorul filmului duo Sneaky Zebra a ide o prvý fanúšikovský film, ktorý sa odohráva Hromadný efekt vesmir. Vo filme je jedinečný prvok interaktívny ako v sérii hier a umožňuje divákovi vybrať și dejovú cestu štyroch možných koncov. Tri upútavky založené na postavách boli vydané v decembri cez Machinma s úplným krátkym vydaním vo februári 2012.

Červený piesok (2012) je filmový fanúšik, ktorý slúži ako prequel k filmu Hromadný efekt seria. Odohráva sa 35 rokov pred dejom hry a rozpráva príbeh o objavení starovekých ruín Marsu Protheans. Voi filma Mark Meer, hlas mužskej verzie veliteľa Sheparda v hrách ako plukovník John Grissom. Vyrobili ho študenti a členovia faculty program Digital Video la University of Advancement Technology v Tempe v Arizona.

figurky

DC Direct a Big Fish Toys vydali dve serie akčných figúrok Efectul Hromadný 2 A Efectul Hromadný 3... Séria jedna obsahovala akčné figúrky veliteľa Sheparda, Grunta, Tali a Tanyi. Druhá séria zahŕňala Garrus, Legion, Miranda a Mordin. Každá figúrka obsahuje hru s precíznosťou až po príslušenstvo a možno ju nájsť v obchodoch s hrami a hobby a v rôznych internetových obchodoch. Čísla viazané na Efectul Hromadný 3 zahŕňa bonusový obsah na stiahnutie, ktorý je exkluzívny a odlišný pre každý simbol.

Stolné hry

Riziko: Mass Effect Galaxy at War Edition (2013) bol ohlásený USAopoly a bol vydaný na jeseň 2013.

Knihy o umení

Dva Hromadný efekt beletristické knihy boli vydané: v roku 2007 efect de masă umenie vydavateľstvo Prima Games a 2012 na umenie vesmíru Mass Effect vydavateľstvo Dark Horse Comics. Prvé knihy predstavujú náčrty a koncepčné umenie, ktoré bolo vytvorené pre originalál Hromadný efekt hry, zatiaľ čo posledné zahŕňajú umenie, náčrty a maľby pre celú trilógiu vrátane niekoľkých častí pôvodne publikovaných v prvej knihe.

Postavy (upraviť)

Hlavné postavy hernej serie

Poznámka: Niektoré znaky sa môžu alebo nemusia objaviť Efectul Hromadný 2 alebo Efectul Hromadný 3 v závislosti od ich osudu v predchádzajúcich hrách. Niektoré znaky sa zobrazia len vtedy, keď má prehrávač nainštalovaný príslušný stiahnuteľný obsah (DLC).

spin-off herné postavy

postavy Nové epizódy

postavy komiksového seriálu

séria, najmä druhá hra, získala všeobecné uznanie. Colin Moriarty poznamenal, že „ Hromadný efekt séria je jednou z definujúcich videohier [siedmej] generacie franšízy. „GamesRadar s názvom Hromadný efekt najlepšia nová franšíza (vtedy siedma) generácia, hovoriac: „Galaxia bola tak dobre postavená, že to vyzeralo ako desaťročia franšízy a predstavuje pre video hry ako métenium na rozprávanie príNúhovpe ig. Hromadný efekt Trilogia najlepších hier pre Xbox 360 zoznamu 25, hoci je multiplatformná.

Efectul Hromadný 2 všeobecne považovaná za jednu z najväčších hier všetkých čias. Získala množstvo ocenení Hra roka a je kriticky najúspešnejšou hrou v sérii. Ziskal viac ako 70 perfektných výsledkov prieskumu.

Zatiaľ čo Efectul Hromadný 3 zožal tiež uznanie kritikov, kontroverzie okolo jeho vydania kvôli reakcii verejnosti a odmietnutiu prijať (a trilógiu) koniec hry. Pentru a nakoniec viedlo k tomu, že BioWare ku koncu vydal „predĺženú“ náplasť Efectul Hromadný 3 ktorý sa rozšíri, ale nenahradí.

Štvrtá splátka, Efectul de masă: Andromeda dostalo zmiešané kritické prijatie a nebolo považované za rovnocenné s pôvodnou trilógiou.

Predaj

Dva týždne po vydaní hry Efectul Hromadný 2 predaných do maloobchodu dva milióny kópií. Hra predala viac ako 500.000 kópií za mesiac vydania, napriek tomu, že vyšla na konci mesiaca. Pred vydaním tretej hry zo série sa celosvetovo predalo celkovo 7 miliónov kópií.

Efectul Hromadný 3 24 hodín sa predalo viac ako 800.000 kópií a predaj za prvý mesiac bol dvojnásobný v porovnaní s predchodcom, z verzie pre Xbox 360 sa predalo viac ako 900.000 kópií pred pred PlayStation 1, 2 40 ako vi 1 3 2 4 0. v príjmoch.

(Trilógia s masovým efektom)
  • Oficiálna stránka (Efectul de masă: Andromeda)

  • 30. noiembrie Verzia 1.5 (Windows) Žánre rolová akcia, strieľačka z pohľadu tretej osoby Vek
    hodnotenia CERO: Z- Len od 18 rokov
    ESRB: M - Zrelý
    PEGI: 18
    RARS: 18+
    USK: 16 USD[d]
    Tvorcovia Dozorca Casey Hudson Scenáristi Mac Walters (moderator) Skladatelia Clint Mansell
    Christopher Lennertz
    Chris Velasco
    Sam hoolick
    Sasha Dikidzhiyan
    Detaliu tehnic Platformă Windows
    Xbox 360
    PlayStation 3
    Wii U
    Xbox one
    Motorul Herný Unreal Engine 3.5 Herné módy pre jedného hráča, pre viacerých hráčov Nosiče 2 DVD-DL, Blu-ray Systémové
    požiadavky

    OS - Windows XP SP3 / Vista SP1 / Windows 7 Procesor - 1,8 GHz Intel Core 2 Duo alebo ekvivalentná RAM RAM - 1 GB înainte de Windows XP / 2 GB înainte de Vista alebo Windows 7 Pevný disk - aspoň 15 GB voľného miesta Na prehrávanie internetu potrebné pripojenie Grafică grafică - 256 MB, Pixel Shader 3.0 Conținut: NVidia 7900 până la lepšia; ATI X1800 alebo lepšia. Upozorňujeme, že čipové sady NVIDIA GeForce 9300, 8500 a 8300, ako aj čipové sady AMD / ATI Radeon HD3200, HD3300 a HD4350 nespĺĺňajú minimálne systémoky požiadaváu. Zvuková karta - DirectX 9.0c

    Procesor - 2,4 GHz Intel Core 2 Duo cu memorie RAM RAM - 2 GB înainte de Windows XP / 4 GB înainte de Vista pe Windows 7 Disc pe disc - aspoň 15 GB voľného miesta Vyžaduje internetovépojenie na hranie hry Grafická karta - AMD / ATI Radeon HD14850 MB4850 lepšia / NVidia GeForce 9800GT 512 MB lepšia

    Zvuková karta - DirectX 9.0c

    Controla klávesnica a myš, gamepad, Kinect Oficiálna stránka

    Versiune demo 14. februarie 2012. Plná verzia "Mass Effect 3" bola vydaná 6. marca 2012 cu počítačoch osobných, Xbox 360 și PlayStation 3. 18. noiembrie 2012 Vă rugăm să accesați versiunea precedentă a platformei. Mass Effect 3: Špeciálna edícia» .

    V „Mass Effect 3” je na rozdiel od predchádzajúcich dielov serie herný režim pre viacerých hráčov.

    Priebeh hry

    Sistemul Bojový

    Bojový system Mass Effect 3 je mierne odlišný od Mass Effect 2. Shepard sa stal mobilnejším, ľahšie sa pohyboval v prístreškoch a rýchlo prebehol z jedného do druhého. Pribudli rolky, indikátory granátov a ďalšie drobnosti typické pre žáner Shooter. Shepard teraz môže použiť ťažký útok na blízko (je jedinečný pre každú triedu). Zdravotná škála bola rozdelená na 5 buniek: čiastočne poškodené bunky sa časom regenerujú, úplne stratené bunky je možné obnoviť len pomocou panacelínu. Teraz sú všetci nepriatelia rozdelení do 3 hlavných skupín: Cerber, Reapers, Getae. Mnoho zručností je teraz možné kombinovať, a tým spôsobiť nepriateľom oveľa väčšie škody. Rovnako ako v predchadzajúcich častiach trilógie je v hre taktická pauza, ktorá je totožná s pauzou z predchadzajúcich dielov. Pauza vám umožňuje pozastaviť hru a použiť taktické zručnosti, vybrať zbrane pre hráča o dată. V režime taktickej pauzy sa tiež zobrazuje radar zobrazujúci polohu nepriateľov v okolí a smer k cieľu aktuálnej misie.

    System rozvoja postavy

    Rovnako ako v predchádzajúcich častiach trilógie má hráč na výber šesť a încercat: Vojak, Adept, Stormtrooper, Inginer, Gardian un Scout. Maximálna úroveň sa zvýšila na 60, ako tomu bolo v prvej časti trilógie (v Mass Effect 2 bola maximálna úroveň 30). Keď importujete uloženia z Mass Effect 2, hráč začne hru na úrovni, ktorú dosiahol v predchádzajúcej hre. Počet zručností sa zvýšil. Každá zručnosť sa dá rozvíjať až do úrovne 6 (nie do úrovne 4, ako to bolo v prípade Mass Effect 2). Počnúc úrovňou 4 zručnosti si hráč môže vybrať, ako sa bude určitá zručnosť ďalej rozvíjať. Podobne ako v Mass Effect 2, aj tu môže hráč využiť „intenzívny tréning“ na palube lode, aby získal aj schopnosti jedného zo svojich partnerov, ktoré sa však sprístupnia až po určitách záplečitách záplečitách záplečitách Keďže ani po dosiahnutí maximalnej úrovne nie je možné získať dostatok bodov na plnohodnotný rozvoj všetkých Schopností, hráč si bude musieť vybrať, ktoré Schopnosti rozvinie do limit. Na rozdiel od Mass Effect 2 môže teraz každá trieda chodiť s absolútne ľubovoľnou zbraňou a jej množstvom. Negatívom je zvýšený cooldown Schopností hráča (čím viac zbraní, tým pomalšie sa Schopnosti obnovujú). Počet dostupných zbraní sa niekoľkonásobne zvýšil. Ťažké zbrane boli odstránené z hlavného arzenálu (sú dostupné len v určitých misiách). Pribudol systém na vylepšovanie zbraní pridávaním rôznych úprav.

    Komunikácia s inymi postavami

    Dialógový systém v Mass Effect 3 sa od svojich predchodcov líši len málo "počas dialógu sa objaví" kruh odpovedí ", v ktorom sa okrem obvyklých pump odpovedí pravidelne objavujú ďalšiú ďalšie výstění věníkých vysíčí výmění vysíčí. Na rozdiel od predchadzajúcich dielov nie sú Hrdina a Odpadlík rozdelení do dvoch rôznych pásiem, ale napĺňajú jednu reputačnú škálu, ktorá po rozvinutí dáva prístup k ob nom odpo. Hra stále obsahuje system Interrupt Dialogue predstavený v Mass Effect 2. Niekedy sa počas konverzácie môže na obrazovke zobraziť icona. Ak stlačíte príslušné tlačidlo včas, kapitán Shepard bude môcť nejakým spôsobom ovplyvniť výsledok udalostí. Neutrálna (stredová) odpoveď bola odstránená z „kruhu odpovedí“.

    Pripravenosť na galaxiu

    Hra predstavila system "Galactic Readiness". Po splnení úloh dostane hráč vojenské zdroje, ktoré potrebuje vo vojne s Reapermi. Hráč môže tiež získať vojenské zdroje jednoduchým rozhovorom s určitými postavami. Množstvo získaných zdrojov závisí od výberu hráča. Všetky vojenské zdroje sa sčítajú, aby sa zobrazil indikátor galaktickej pripravenosti. Koľko jednotiek podporí hráča v epilógu hry, závisí od „galaktickej pripravenosti“, čím výrazne ovplyvní koniec hry. Hraním hry pre viacerých hráčov Mass Effect 3 môže hráč zvýšiť svoju galaktickú pripravenosť. Okrem toho môžete zvýšiť bojovú pripravenosť galaxie pomocou mobilnej aplikácie Mass Effect 3 Datapad a hry Mass Effect Infiltrator.

    Režim pre viacerých hráčov

    Režim pre viacerých hráčov je kooperatívny režim pre štyroch ľudí. V kooperácii budú musieť hráči odraziť vlny protivníkov, iba 10 vĺn, 11 - posledná, musíte vydržať 2 minúty, kým nepríde evakuačný transport. Mód pripomína multiplayer co-op Horde Mode z Gears of War 2 s tým rozdielom, že protivníkmi sú boti a ovláda ich počítač. Tí istí protivníci sú rovnakí ako v kampani pre jedného hráča: Reaperi, agenti "Cerberus" a geth (okrem Retaliation boli pridaní hlavní antagonisti druhej časti série - Colecționari). Spočiatku dostali hráči na výber 6 kariet, ktoré zodpovedali 6 misiám N7, ktoré boli k dispozícii v priebehu kampane pre jedného hráča a ktoré admirál Hackett nariadil Shepardovi dokončiť. Na konci každej takejto misie medzi nimi prebieha krátky dialóg, ktorého podstata sa scvrkáva na skutočnosť, že Shepard vyčistil predmostie a Hacket tam teraz môže udržiavao body jadrátky a posiel Zrejme sa predpokladá, že hráč tým dostane príležitosť hrať za členov takýchto jednotiek pomocou režimu pre viacerých hráčov. S vydaním multiplayerových prídavkov dosiahol celkový počet máp 13 a pôvodných 6 bolo dostupných aj v komplikovaných náprotivkoch s rôznymi nebezpečnými podmienkami. Dve mapy boli navyše mierne zmenené, pretože ich topológia, pôvodne prevzatá z hry pre jedného hráča, ich robila príliš nevyváženými, čo často využívali bezohľadní hráči ur

    Na výber je aj obtiažnosť misie: Bronzová - ľahká úroveň obtiažnosti; Strieborná - stredná; Zlato - ťažké; Platină - Super Heavy (každá vlna so všetkými protivníkmi naraz (Cerberus, Getae, Reapers, Collectors), kde 1.vlna obtiažnosťou pripomína 9.vlnu zlatej úrovne).

    Co-op má všetky triedy z kampane pre jedného hráča a zástupcov takmer všetkých rás. V hre je aj obchod, v ktorom je šesť možností nákupu sád predmetov, ktoré sa líšia cenou, počtom a silou predmetov, a jedna sada pozostávajúca iba z vybavenia. Položky zo sady sa vydávajú náhodne. Okrem toho sú v kooperácii rôzne testy, ktorých plnením hráč získava corp. Corpul je možné použiť na nákup jedinečných titulov, ktoré uvidia všetci ostatní hráči.

    Shootout cu tăiere extinsă

    Toto DLC pridáva 7 zbraní: ostreľovacie pušky Indra a Krise, karabínu Rigar, útočnú pušku Ravager, plazmový samopal Geth, ako aj najnovší samopal Bloodfest, Punisher și antisintetic „Adú pušku Doplnok bol vydaný 7. August 2012 s cenou $ 1.99.

    Leviatan

    DLC pridáva niekoľko nových misií na nájdenie tajomného Leviathana, ktorý sám porazil Reapera, ako aj ďalší menší obsah vrátane zbraní, ktoré sa predtýkom dali získať len zaúra náp Doplnok bol vydaný 28. august 2012 s cenou 9.99 $.

    Zemný odpor

    Toto je druhé DLC pre jedného hráča, ktoré pridáva iba zbrane. Rovnako ako predchádzajúca obsahuje 7 typov nových zbraní: brokovnicu Venom, pištoľ Executor, harpúnu Ki-Shock, útočnú pušku Hammerhead, brokovnicu N7 Piranha, útočnú pušku N7 „Typhoon a Doplnok bol vydaný 16.októbra 2012 s cenou 1,99 USD.

    Sada možností vzhľadu

    Táto sada obsahuje nové obleky pre Garrusa, Liara a EDIho, ako aj brnenie pre Sheparda s názvom "Ajax". Doplnok bol vydaný 20. Noiembrie 2012 s cenou $ 1.99.

    Omega

    V tejto expanzii kapitán Shepard pocestuje k obývanému asteroidu Omega, kde pomôže kráľovnej pirátskej pirátskej Arie T'Loakovi vyčistiť stanicu od jednotiek Cerberus. Ako expanzia postupuje, stretávate sa s novými typmi nepriateľov. Môžete nájsť, predtým dostupné iba prostredníctvom propagácie, zbrane: Chakramomet a N7 „Valkyrie”, ako aj mnoho nových úprav zbraní. Prídavok tiež pridáva dvoch dočasných členov skupiny: samotnú Ariu a úplne novú postavu, turiana Nairin. Hráč nemá možnosť vziať si so sebou stálych partnerov. Doplnok bol vydaný 27. novembra 2012 s cenou $ 14,99.

    Citadela

    Najnovšie príbehové rozšírenie pre Mass Effect 3. Kapitán Shepard a jeho tím odhalia zlovestné sprisahanie a dozvedia sa viac o tajomstvách Citadely. V tomto rozšírení sa hráči budú môcť stretnúť s mnohými postavami z Mass Effect a Mass Effect 2. Po dokončení hry budú mať hráči možnosť skúsiť šťastie v kasíne Silver Coast a sifúdev bojjá od vbojá vbojá na Citadev ... Doplnok bol vydaný 5.marca 2013 s cenou 14,99 USD.

    Geneza 2

    Interaktívny komiks pre kľúčové rozhodnutia v Mass Effect a Mass Effect 2. Predtým k dispozícii iba pre používateľov Wii U. Pre používateľov PC, PS3 și Xbox 360 bol doplnok vydaný 2. aprilie 2013. za99nu.

    Pre kolektívnu hru

    Všetky multiplayerové DLC sú zadarmo.

    Oživenie

    Pridané dve karty: Condor Group a Hydra Group, nou triedy postáv, zbrane a vybavenie. DLC din 10 aprilie 2012.

    Povstanie

    Pridané dve mapy: Základňa "Goddess" a Základňa "Jade", nové triedy postáv, zbrane a vybavenie, ako aj nová misia na doručenie tajného nákladu. Pridaný slot na trvalé vybavenie, ktoré sa po zápase nevyčerpá. DLC din 29 mai 2012.

    Zem

    Pridané 3 mapy: Base Vancouver, Base London a Base Rio, nouvá úroveň obtiažnosti - Platinum, nová úloha - sprevádzanie holografického drona, ako aj nové triedy a zbrane. DLC din 17 iunie 2012.

    Protiútok

    Pridaný nový typ nepriateľov - zberatelia, trestanec "Cerberus" a nová dronová výbušnina pre Gethov, ako aj nové triedy a zbrane. Do starých máp pribudli zmeny a pribudli aj ich zložitejšie náprotivky s rôznymi nebezpečenstvami (piesočná bürka, fujavica, radiačná kontaminácia atď.). Okrem toho sa v hre objavili testy, ktorých plnením hráč získava body, ktoré môže minúť na rôzne tituly. DLC din 9 octombrie 2012.

    zaplatiť

    Piaty rozširujúci balík Mass Effect 3 pre viacerých hráčov pridáva 7 nových zbraní, 6 postáv, 2 zariadenia a 5 modifikácií zbraní. DLC vyšlo 26. februarie 2013 pe Xbox 360 pe PC și 27. februarie pe PlayStation 3. Podľa vývojárov ide o najnovší prírastok do kooperatívnej hry.

    Iný obsah

    Tento obsah je možné získať počas rôznych akcií alebo na predobjednávku:

    Istoria vývoja

    23. marca 2010 šéf BioWare Ray Muzyka verejne oznámil, že tretí diel trilógie obíde svojho predchodcu - "Mass Effect 2" - vo všetkých ohľadoch a pozdvihne kvalitu takýchto proyectov na novú. „V Mass Effect 2 sme zdvihli latku na veľmi vysokú úroveň, ale viete čo, s Mass Effect 3 túto hru prekonáme”, povedal Muzyka.

    28. marca 2010 pracovníčka BioWare Christina Norman potvrdila, že pracuje na Mass Effect 3. Naznačila, že v čase tohto oznámenia BioWare vyvíja nový herný systém s kódovým označením "Project Worm".

    30. martie 2010 šéf americkej spoločnosti Epic Games Mark Rein în revista britanică Develop oznámil, že Mass Effect 3, rovnako ako dve predchádzajúce hry zo serie, bude využívať herný engine. Unreal Engine 3.

    21. maija 2010 Casey Hudson v rozhovore pre VideoGamer.com oznámil informáciu o minihre, ktorá spočíva v skenovaní planét pri hľadaní rôznych minerálov a iných zdrojov. V rozhovore prezradil, že hráči Mass Effect 2 milovali túto minihru, takže sa presunie do Mass Effect 3. V tom istom rozhovore Hudson hovoril o dejovom spojení medzi Mass Effect 2 a Mass Effect 3. Prezradil, že pre Mass Effect 2, nova je do naplnkový Effect 2 ktoré tieto dve hry spoja.

    4. august 2010 Casey Hudson v rozhovore pre PC Zone povedal, že činy hráčov v prvých dvoch častiach serie "Mass Effect" ovplyvnia vývoj a črty zápletky tretej časti. „Máme v pláne urobiť udalosti v novej hre ešte viac závislé od akcií, ktoré ste robili v prvej a druhej časti”, povedal Hudson. „Presnejšie, hovoríme o viac ako 1000 premenných, na základe ktorých sa vytvorí jedinečný herný zážitok pre každého hráča v Mass Effect 3.” Hudson však povedal, že vývojári neplánujú robiť žiadne radikálne inovácie împotriva „Mass Effect 3”, keďže hlavné zmeny už boli urobené împotriva „Mass Effect 2”.

    8. septembrie 2010 webová stránka Examiner s odvolaním sa na svojich spoľahlivých informátorov oznámila, že na PAX 2010 vývojári "Mass Effect 3" zatvorenými dverami oznámiliry dátum oficiznámiliry dátum. Podľa týchto informácií by k oficiálnemu oznámeniu „Mass Effect 3” din october 2010 a medzi cieľové platformy pe Xbox 360 și PlayStation 3.

    9.decembra 2010 bola na webovú stránku Computer and Video Games zverejnená snímka obrazovky, ktorá bola údajne prevzatá z pripravovaného traileru na novú hru od BioWare. Zdroj, ktorý publikácii poskytol túto snímku obrazovky, otvorene neuviedol, ktorej hre táto snímka obrazovky patrí. Joystiq však s odvolaním sa na svoje interné zdroje uviedol, že tento screenshot from "Mass Effect 3".

    Prezentarea E3

    Recenzie, hodnotenia a ocenenia

    Recenzie
    Cudzojazyčné vydania
    Vydaniestupňa
    1UP.comA
    Hrana8/10
    Eurogamer10/10
    5/5
    Game Informer10/10
    GameSpot9.0/10
    GameTrailers9.5/10
    IGN9.5/10
    PC hráč (SUA)93/100
    Vydania v ruskom jazyku
    Vydaniestupňa
    Absolutne hry85 %
    Kanobu.ru8/10
    PlayGround.ru8,1/10
    závislosť na hazardných hrách9/10
    Hry @ Mail.Ru9/10

    V hernej komunite bola hra prijatá dosť kontroverzne. Napriek vysokým hodnoteniam väčšiny herných publikácií bolo veľa fanúšikov série s hrou nespokojných, a to aj preto, že podľa ich názoru konce v priebehu hry prakticky neodráúa hry

    stránky Gmbox.ru ohodnotil hru 10 z 10 a jej publicista Georgy Kurgan označil hru za najlepšiu interaktívnu vesmírnu operu na svete, a to aj napriek tomu, že reč postáv jej plná dramatických klišé a klišé.

    Premiile pentru jocurile video 2012 sunt nominalizate în RPG cu rol de bola nominovaná v ďalších štyroch kategóriách, nu nezvíťazila: Hra roka, Najlepšia herečka, Najlepšie DLC, Postava roka.

    Știri zilnice, Game Informer, PC Gamer, Good Game Awards televiziunea ABC, GamesRadar, Kanobu.ru și Mass Effect 3 za hru roka.

    Podľa Wired.com Koniec Mass Effect 3 la umiestnil în 7.mieste v rebríčku Top 10 din sklamaní roku 2012.

    Škandál okolo konca zápasu

    Napriek prevažne pozitívnym recenziám od kritikov bolo veľa fanúšikov nespokojných s koncom hry. Kritici zaznamenali najmä nepresvedčivosť motivácie hlavného antagonistu, prítomnosť veľkého počtu logických nezrovnalostí v rozprávaní, takmer úplnú absenciu vplyvu hráčovej voľby na kovej voľ Nespokojnosť vyústila do série škandálov a protestov. Jeden z nich zorganizoval používateľ BioWare Social Network LoganKey. Propagácia spočívala v odoslaní košíčkov v troch rôznych farbách, no s rovnakou príchuťou, do kancelárie Bioware Studios v Edmontone. Kampaň sa niesla pod príslušným mottom: "Je jedno, akú farbu si vyberiete, každý má rovnaký vkus."

    Medzitým, 15. marca, sa na svojom blogu spisovateľ sci-fi a autorului námetu prvých dvoch častí Drew Karpišhin v súvislosti s početnými správami od fanúšikov Mass Effect e-mail, vyjadril k situácii efectue 3 efecte fantastice și kontená měská vyjadril k vyjadril k vyjadril k vyjadril k vyjadril k vyjadril k situácii Effect 3 hra s hodnotením MetaCritic și 90%. A to nezastavilo prúd sťažností na koniec, aj keď ... asi de nemal. Ak ste hru hrali, máte právo vyjadriť svoj názor vo voľnej forme. Počul som aj názory ľudí, ktorým sa koniec páčil, no ich posolstvá sa stratili vo všeobecnom prúde nespokojnosti. „Spisovateľ dodal, že on sám hru nehral a je nepíravdepodob

    21. marca sa na svojom blogu Ray Muzyka, spoluzakladateľ a generálny manažér BioWare, vyjadril k situácii okolo konca Mass Effect 3. Uviedol, že ho prekvapila reakcia fanúšikov, keďže hra získala vysoké hodno a niektoré publikácie, ale nie od fanúšikov. Ray Muzyka tiež dodal, že tím pracujúci na konci by mal akceptovať ich spätnú väzbu a kritiku.

    Na základe získaných informácií výkonný producător Casey Hudson a time vývojárov vypracovali možnosti obsahu hry, ktoré by mohli zodpovedať nastolené otázky a poskytnúť saalo st. 26 iunie 2012 spoločnosť Bioware vydala bezplatné DLC Extended Cut, o ktorom sa tvrdilo, že malo rozvinúť koniec a podrobnejšie opísať rôzne možnosti dokončenia hry. Záver bol skutočne objemovo výrazne rozšírený, boli v ňom opravené niektoré logické nezrovnalosti. Napriek všetkému úsiliu vývojárov však koniec stále neuspokojil veľkú skupinu fanúšikov, pretože vo všeobecnosti sa jeho podstata nezmenila, s výnimkou „pridania“ ďal hej voáľ

    Teória indoktrinácie

    Niekoľko dní po vydaní Mass Effect 3 miera kritiky epilógu hry občas dosiahla takú mieru, že niektori fanúšikovia dokonca odmietali uveriť, že koniec zobrazený v ňom je skutočný. Vtedy sa zrodila "Teória omráčenia". Zástancovia teórie sú si istí, že všetky záverečné scény, ktoré sa hlavnému hridinovi stanú po tom, čo ho prepadne Harbingerov útok, nie sú ničím iným, nerolyz pokusíom Reaperovont z Zem v tomto čase

    Najkompletnejšia časová os udalostí vo vesmíre Mass Effect v súčasnosti, zostavená na základe niekoľkých zdrojov. Zahŕňa udalosti z obdobia 1.000.000.000 pred Kristom. do roku 2186 n.l.

    Prehistorické časy (Neznámy rok pred naším letopočtom - 1.000.000.000 pred Kristom)

    Neznámy rok pred naším letopočtom

      Leviatani ovládajú galaxiu, zotročujú všetky nové inteligentné rasy, s ktorými sa stretnú, a chránia ich s poctou. Leviatani sa považujú za prvú a jedinú najvyššiu rasu v galaxii.

      Po zistení, že ich podriadené rasy vytvárajú ďalšie syntetické rasy, ktoré dôsledne a násilne rebelujú, Leviatani vytvoria umelú inteligenciu, ktorej úlohou bolo nájsko zabe navob, Umelá inteligencia vytvára armádu služobníkov na zhromažďovanie genetických informácií v celej galaxii.

      AI zradí Leviathanov, zničí ich pomocou svojich služobníkov a použije genetický materiál na vytvorenie Harbingera, prvého Reapera. Začína sa tak cyklická žatva inteligentného organického života v Galaxii Reapermi, súčasť experimentu AI, ktorý plní svoju úlohu.

      Umelá inteligencia vytvára sieť hromadného prenosu na zvýšenie účinnosti cyklu, čo umožňuje galaktickým civilizáciám vyvíjať sa rýchlejšie a dôslednejšie medzi zbermi.

    Pred Protheanom (1.000.000.000 pred Kr. - 68.000 pred Kr.)

    ~ 1.000.000.000 pred Kr

    • Leviathan Dita, ktorý sa ukáže ako mŕtvy Reaper, spadne na planétu Yartar v systéme Dith, Gamma Hades, a zostane nezistený asi miliardu rokov.

    ~ 37.000.000 pred Kr

    ~ 40.000.000 - 20.000.000 pred Kr

    • Systém Schwarzschild (Eta Hotinga) bol obývaný zástupcami neznámej rasy, ktorá sa vydala do vesmíru. Možno to boli oni, kto zničil Reaper. Na planétach systému sú teraz viditeľné stopy orbitálneho bombardovania. Nie je možné určiť, či bola domovská planéta tejto rasy alebo kolónie v systéme Schwarzschild.

    ~ 2 700 000 pred Kr

    • Na planéte Carcosa (klaster Nimbus, systém Agaiu) neznáma civilizácia stavia obrovské mestá.

    ~ 1.800.000 pred Kristom

    • Vonkajšie teleso s priemerom viac ako 200 de kilometri je nasávané do gravitačnej studne plynového obra Aegis, ktorého pád vyvrhol na obežnú dráhu dostatok materiálu na vytvorenie prstenca. Ak by sa to nestalo, potom by toto telo možno narazilo do Trojzubca, ktorý teraz patrí Aliancii.

    ~ 1.000.000 pred Kristom

    • Asteroid sa zrazí s planétou Rysaris, čo má za následok vytvorenie kráteru Terijnu na ňom. Jadro asteroidu obsahovalo prvok nula, ktorý zostáva blízko povrchu Rhysaris.

    ~ 810.000 pred Kristom

    • Na pobreží prebieha najsilnejšia erupcia obrovskej sopky. Magma vybuchne tisíce kilometrov a zanechá stovky kilometrov kráterov. Emitovaná látka de stačila na vytvorenie kontinentu. Ďalšia takáto erupcia nastane o desať tisícročí.

    ~ 500.000 pred Kristom

    • Niekoľko desiatok satelitov planéty Farcroot, ktoré sa nachádzajú v systéme Han v hmlovine Sigma Gemini, dostalo podobu predstaviteľov mimozemskej rasy článkonožcov, o ktorých vedci citade.

    ~ 398.000 pred Kristom

    • Planetu Kylo zasiahol legendarny roj meteorov, výsledkom ktorého je množstvo kráterov.

    ~ 298.000 pred Kristom

    • V systéme Zelena prekvitala prastará rasa Artenni, ktorej zástupcovia žili na planéte Gelim, kým neboli zničení počas neznámych udalostí, kedy všetok zložitý život na planéte vyhynul. Svoju prítomnosť si zachovali aj na iných planétach v systéme, vrátane Efo, kde sa našli stopy po starom orbitálnom bombardovaní, a Gelonu, ktorý mohol byť použitý na extrakciu hélia-3.

    ~ 125.000 pred Kristom

    ~ 68.000 pred Kristom

      Proteania uskutočňujú vesmírne lety a po preštudovaní ruín vyhynutej rasy Inusannon objavujú technológiu hromadného efektu. Pokračujú v rozvoji svojej civilizácie v rozľahlosti Galaxie s hlavným mestom v Citadele, prepojených sieťou masových relé.

      Proteania čelia nepriateľskej rase AI, ktorá ohrozuje ich existenciu. Aby čelili tejto hrozbe, Protheania agresívne začleňujú do svojho impéria mnoho ďalších organických rás, ktoré utiekli. Imperiul Protean je Schopný odolať strojom v konflikte.

    ~ 48.000 pred Kristom: Smrť Protheanov

    ~ 13.000 pred Kristom

    • Vznikla turianska civilizácia.

    ~ 6000 pred Kristom

    • V snahe zabrániť ich smrti v dôsledku nevyhnutného výbuchu slnka mimozemská rasa stavia vesmírnu loď ovládanú umelou inteligenciou a vybavenú superpočítačmi obsahujúcimi. Kozmická loď sa vydáva na cestu galaxiou, ktorá bude pokračovať ďalších 8000 rokov.

    1900 pred Kristom

    • Domovská planéta krogana, Tuchanka, vstúpila do jadrového veku. Globálny konflikt, v ktorom boli použité zbrane hromadného ničenia, viedol k jadrovej zime, ktorá mala za následok zastavenie vývoja a návrat kroganskej civilizácie medzi bojujúme rozdelené

    1800 pred Kristom

    • Výbuch supernovy vytlačí prenos hmoty Mu vedúce do priestoru Pangea a na mnoho storočí sa stratí v novovytvorenej plynovej hmlovine. Neskôr ho objaví Rahni.

    580 pred Kr

    560 pred Kr

    • Salarianská kolónia založená na Khalegeise.

    544 pred Kr

    • Kolónia Asari založená v Sanves.

    520 pred Kr

      Salariani nájdu Citadelu a stretnú sa s Asari a medzi rasami sa nadviažu diplomatické vzťahy. Výskum Citadely pokračuje spoločne.

    505 pred Kristom

    • Kolónia Asari založená v Lucii.

    Obdobie koncilu - rané obdobie (500 pred Kr. - 1 po Kr.)

    500 pred Kr / 0 GS: Consiliul Cetății Založenie

    500 pred Kr - 300 pred Kristom

      Na začiatku 6.storočia pred Kr. turiani sú zapletení do občianskej vojny medzi vlastnými kolóniami. Najizolovanejšie kolónie na okraji turianskeho priestoru, v ktorých prekvitala xenofóbia, začnú medzi sebou bojovať. Po rokoch bojov turianska hierarchia zasiahne a vyrieši zostávajúce rozdiely. Hoci bol obnovený mier, spory medzi turianskymi kolóniami pretrvávajú už desaťročia.

      Začiatok spoločnej galaktickej expanzie rasami Citadely a formovanie diplomatickej politiky Rady Citadely.

      Salarian Union odtajňuje informácie o svojej prísne tajnej jednotke - Union League, načo jej bojovníci zmiznú a neskôr sa pomstia zabitím všetkých členov vládneho kabinetu Únie. V reakcii na túto akciu sú vyslaní najlepší agenti Salarian Special Response Group, aby zničili členov Ligy. Podarí sa im nájsť a zabiť 12 z 13 zástupcov Ligy.

      473 pred Kristom: Kolónia Asari je založená v Lesuss.

      430 pred Kristom: Kolónia Asari založená na Limethis.

      381 pred Kr .: Turianska kolónia založená na Digerise.

      300 pred Kristom: Po podrobení sa nadsvetelnej rýchlosti sa začína Veľká expanzia objemu. Nachádzajú niekoľko planét vhodných na kolonizáciu a mnoho planét s minerálmi.

    300 pred Kr - 1 rok pred naším letopočtom

    Epoca Consiliului - Vojna a vzbura (1. n. L. - 987 n. L.)

    1: Războaiele Rakhni

    • Expedícia z Citadely pomocou nedávno objaveného relé narazí na Rahni, nepriateľskú, vysoko vyvinutú rasu hmyzu cestujúceho do vesmíru, viazanú kolektívnou inteligenciou. Uskutočnili sa pokusy o vyjednávanie s Rachni, ale zlyhali, pretože Rada nedokázala contactvať kráľovné Rachni, ktoré žijú v podzemí na ich toxických planétach. Vojna začína.

    80 - 300

      Rachni objavia Mu relé.

      Krogani triumfujú po víťazstve a vyháňajú Rahni z Citadely na ich domovskú planétu.

      177: Založenie kolónie asari na Nyakale.

      300: Rachni, ponechaní iba na svojej domovskej planéte, odmietajú ukončiť vojnu, po ktorej krogani vtrhnú do ich domovského sveta a spáchajú genocídu tejto rasy.

    300 – 700

      Rachni vyhlásené za vyhynuté. Ako vďačnosť za pomoc vo vojne proti Rahni Rada odmení kroganov planétou, ich novým domovom. Po oslobodení z nepriateľských zväzkov Tuchanky začal počet kroganov rýchlo rásť, v ich spoločnosti nastáva populačná explózia.

      322: Založená kolónia asari na Sione.

      354: Planéta Garvug odovzdaná kroganovi.

      385: Kolónia Volus založená na Talis Fia.

      ~ 400 rokov : Krogany sú plne prispôsobené podmienkam v Garvug.

      430: Založená kolónia asari na Nevose.

      400 - 500: Garvugove koralové útesy sú zničené znečistením a krogani idú hľadať novú planétu.

      658: Planéta Gellix je darovaná kroganom, našli kolóniu.

      Rada je znepokojená tým, že populácia kroganov exponenciálne rastie a že osídľujú mnohé nové svety obrovskou rýchlosťou.

      Na skryté sledovanie a kontrolu kroganov, ako aj na prieskumné a iné tajné misie, Rada vytvára špeciálny taktický spravodajský zbor (SPECTRUM).

      Salarian Bilo Gurji sa stáva prvým Spectrem.

    700: Kroganské povstania

    700 – 800

    800 - 987

      V prevahe a na pokraji vyhynutia sa krogani vzdávajú turianom a kroganské povstanie ustáva, hoci nepokoje pokračujú niekoľko desaťročí.

      801: Turiáni vezmú kroganovi planétu Hellix.

      Veliteľ turianskych vesmírnych síl, vážený bojovník menom Mercur, okamžite oznámil svoju rezignáciu. Zmizol vo vtedy neprebádanej oblasti Galaxie.

      Turiani zapĺňajú voľné miesta vo vojenských a mierových silách po Kroganovom povstaní.

      Prvýkrát boli zverejnené všeobecné informácie despre Spectre.

      Prijatie Dohovoru o zbraniach Citadely hromadného ničenia.

    987 (podľa iných zdrojov asi 900)

    987 - 2157

    • Galaktická komunita sa naďalej rozširuje a objavujú sa nové rasy. Nasledovalo dlhé obdobie mieru a blahobytu, nepočítajúc vzburu Gethu.
    • Na planéte Oma Ker je založená turianska kolónia.

      Matriarcha Etita sa narodila.

      Verí sa, že Aria T'Loak sa narodila najneskôr v tomto čase.

      Na planéte "433 Speedau" prebieha jadrová vojna.

    1185-1285 rokov

    • Približne v tomto čase sa narodil Justicar Samara (podľa iných nepotvrdených správ okolo roku 1585).
    • Príliš rýchly a nespútaný priemyselný rast na Rahane, rodnom svete Drellov, spôsobuje na planéte značné škody na životnom prostredí.
    • V tom čase sa narodili Urdnot Rex a Urdnot Reve.
    • Kolónia založená na Illium.
    • Plynový gigant Dranen vytvára obrovský hurikán, ktorý bude trvať viac ako 545 rokov, čo je oveľa dlhšie ako životnosť Veľkej červenej škvrny na Jupiteri.

      Na Nepimane pristála asariská prieskumná loď Veralas, aby študovala miestnu ekológiu. Na palubu sa náhodou dostala kolónia mikroorganizmov požierajúcich clorură. Keď sa Veralas vrátil do prístavu Nos Parnalo na ostrove Illium, mikróby Nepiman boli uväznené v prostredí s vysokým obsahom chlóru. Mikroorganizmy začali vylučovať jedovaté polychlórované bifenyly. V čase, keď sa infekcia zastavila, oblasť okolo Nos Parnalo sa zmenila na otrávenú púšť. Prístav musel byť opustený, čím sa urýchlila výstavba Nos Astra.

      Približne v tomto čase prieskumníci asari skúmajú planétu Charblus.

      Dizajnér Zelaya Kelpion začal zušľachťovať luxusnú športovú loď Tennekont na ďalších 500 rokov. Každý model je jedinečným maestruovským dielom.

    • Samara mala svoje dcéry.
    • Zistilo sa, že tri dcéry Samary sú Ardat-Yaksha. Rila a Falere akceptujú izoláciu, no Morint, vlastným menom Mirala, utečie.
    • Samara zloží prísahu justicara a prenasleduje svoju dcéru ďalších 430 rokov.
    • Založenie kolónie asari na planéte Esan.

      Na planéte Corlus v sústavách Terminus je založená kolónia.

    • Batariánska flotila bombarduje platovú kolóniu Mannoway.

      Quariani vytvárajú geth, stroje, ktoré poskytujú lacnú pracovnú silu.

    • Getae zaznamenávajú prvý audiovizuálny obraz.
    • Ľadového trpaslíka Maysuta skúmajú pomocou automatickej sondy.

    1895: Vzostup Getae

      Getami zajatý Hestromom.

      Getae vytláčajú kvarianov z ich domovských svetov, opúšťajú svoje planéty a začínajú viesť nomádsky životný štýl. Prežije len niekoľko miliónov kvarianov, menej ako jedno percento populácie.

      Na rozdiel od očakávaní, geti neopúšťajú kvarianske hviezdne systémy, ale naopak, izolujú sa od galaktickej comunity za Závojom Persea.

      Ako trest za stvorenie getha Rada zatvorí veľvyslanectvo Quarian v Citadele.

      Na vytváranie umelej inteligencie v galaktickej komunite sú kladené obmedzenia.

    • Posledné AI sú zničené na Citadele.

      Kolónia Asari Esan je pohltená batariánskou hegemóniou, čo spôsobuje galaktický škandál. Teraz je táto planéta známa ako Lorek.

      Piráti zaútočili na turiansky tanker. Loď po poškodení núdzovo pristála na Webinoku, kde je veľké množstvo ložísk medi. V dôsledku tepla vznikajúceho pri pristávaní sa roztopilo značné množstvo ľadu na povrchu a praskli nádoby s tekutým kyslíkom, ktoré loď prevážala. Kyslík pred únikom z povrchu planéty spôsobil rozsiahlu koróziu.

    • Getae začínajú budovať megaštruktúru, ktorá má byť domovom a riadiacim centrom všetkých ich programov. Dokončenie megaštruktúry, ktorá by umožnila gethom maximalizovať ich spoločnú produktivitu, je dlhodobým cieľom ich civilizácie.
    • Kolónia založená na turianskej planéte Invictus.
    • Died Shat Nord - jediný krogan, ktorému sa podarilo vrátiť živý z povrchu planéty Kurban, ktorá bola dve tisícročia považovaná za ideálne miesto na testovanie odolnosti bojovníkov.
    • Počet obyvateľov kolónie na Invictus sa kvôli vysokej úmrtnosti a odlivu kolonistov znížil na polovicu. Primarchovia oznamujú svoje rozhodnutie opustiť planétu, ale turiansky politik Shastin Imperus urobí ambiciózne vyhlásenie o vytvorení vlastnej kolónie, ktorej populácia by sa mala do pjiatich rokov zdáť
    • 12.apríla: Jurij Gagarin sa stal prvým človekom, ktorý letel do vesmíru. Pred ľudstvom sa otvára nová éra - éra prieskumu vesmíru.
    • Populácia novej kolónie na Invictus, ktorá sa nachádza ďaleko od prenášačov chorôb, sa od svojho vzniku zdvojnásobila. Shastina Imperus sa medzi Turianmi stava populárnou političkou.
    • 21. júl: ľudia prvýkrát navštívili ďalší vesmírny objekt - Mesiac, pristál Neil Armstrong.
    • Kolónia založená na Calestone.
    • Aria T'Loak prevezme kontrolu nad Omegou po porážke predchádzajúcej kapitoly vesmírnej stanice v súboji. Porazeného Krogana posmešne nazýva „Patriarcha” a používa ho ako pripomienku svojej moci pre svojich nepriateľov.

      Nezávislý výskumník objemov objavil vrak starovekej protheanskej hviezdnej lode v Lagrangeovom bode planéty Hesano. Na mieste havárie sa našlo niekoľko artefaktov. Volus nález ukryl a potom chcel predať jeho súradnice turianskej paleotechnologickej firme za milión kreditov.

      Na povrchu najväčšieho mesiaca Preskha sa našla loď turianskeho admirála Mercuryho, ktorá zmizla hneď po skončení Kroganovho povstania. Loď jemne pristála, všetky systémy boli zámerne deaktivované. Nenašli sa však žiadne stopy po admirálovi Mercurym.

    • Zástupcovia batariánskeho agropriemyslu sa rozhodnú premeniť Prahu na sýpku svojho impéria. Vedenie kolónie priváža do Prahy nové rastliny, ktoré sa však v týchto podmienkach ukázali ako skutočná nočná mora pre kolonistov.
    • Na Altakirile je založená turianska kolónia.
    • Na Rahanovom značne vyčerpanom domovskom svete drily, ktoré nie sú Schopné medzihviezdneho cestovania, čelia vyhynutiu. Po súhlase s pomocou zorganizujú Hanar rozsiahlu záchrannú operáciu a počas nasledujúceho desaťročia evakuujú približne 375.000 drellov na svoju domovskú planétu Kahye. Zvyšných 11 miliárd drellov na Rahane postupne umiera a bojuje o miznúce zásoby vody a jedla.
    • Založil kolóniu Elkor na Tunavanuro.

      Na Sinmare, satelit Surturu, je založená kolónia. Používa sa na pozorovanie hviezdy sustavy.

      Na Asterii je založená kolónia. V budúcnosti sa na ňom objavia poľnohospodárske kolónie asari a ľudí.

    • Počas senzačného pirátskeho útoku na Korar boli všetky deti na planéte vzaté do otroctva. Od tej chvíle sa na Korare nenarodilo ani jedno dieťa. Pár, ktorý chce mať potomka, opustí planétu vopred.
    • Bývalá Quarianská stanica "Kharatar", ktorá bola v tom čase holou kovovou kostrou, bola odstránená z hviezdnych máp.
    • Na Illium sa otvára nákupné centrum Draikon. Stáva sa domovom firemnej elity Illium.
    • 20.júl: Armstrongova základňa v kráteri Shackleton sa stala prvým ľudským osídlením na Mesiaci. Oficiálny otvárací ceremonial sa konal presne 100 rokov po prvom pristátí na Mesiaci.
    • Miliardár Victor Manswell, frustrovaný tempom oficiálnych vesmírnych programov, začína sponzorovať svoju súkromnú vesmírnu expedíciu.
    • Manswellova expedícia s tristo kolonistami umiestnenými v kryospánku na palube úspešne štartuje zo Zeme smerom k systému Alpha Centauri. Komunikácia s loďou sa krátko nato stratí.
    • Liara T'Soni sa narodila asarijskej matrike Benezii.
    • Na Marse sú rozmiestnené prvé obývateľné výskumné základne.
    • Stáva sa známou pravdou, že za každým vysokopostaveným hanárom sa skrýva fanaticky lojálny drell.
    • Na planéte Ponolus sa zrútila aerostatická plošina asari „Alviusik“. Plošina nabodnutá meteorom spadla na povrch planéty.

      Približne v tomto čase vznikajú Spojené štáty Severnej Ameriky.

      1 noiembrie: Gang Liberty First na protest proti pripojeniu Kanady a Mexika k Spojeným štátom Severnej Ameriky vyhodí do vzduchu Sochu slobody v New Yorku, čo spôsobí jej rozbitie.

      Plamene druhej americkej občianskej vojny sú zapálené.

      Bitka o Washington sa odohráva na Zemi v SSH.

    • Bola vyrobená nová Socha slobody.

      Mesto Lowell v kaňone Eos, ktoré vytvorila Európska vesmírna agentúra, sa stáva prvým trvalým ľudským osídlením na Marse.

      V tom čase sa narodila Anita Goyle a stala sa prvou veľvyslankyňou ľudstva v Citadele.

      Kvariani, ktorí hľadajú novú vlasť, objavia Ekunu (klaster Fénixov, Salahil) a požiadajú Citadel Council o práva na planétu, no pred podaním petície sa im podaríídliť na povrch nieko tisko stovie Výsledkom je, že žiadosť je zamietnutá a planéta je odovzdaná Elcorovi. Kvariani majú na opustenie planéty jeden štandardný galaktický mesiac, po ktorom budú ich kolónie bombardované.

    • Na Ayte bola založená kolónia.
    • Narodil este cunoscut de John Grissom.
    • Na planéte Enael došlo k potýčke medzi batárskymi silami a silami Citadely.
    • Na planéte Triginta Petra je založená turianska kolónia.
    • Narodil cu multimilionar Rakesh Dutta.

      Narodil sa Noah Vardos, budúci general spojených síl korporácií.

      Dokončili výstavbu orbitálneho prístavu na Deimos, satelitul Marsu. Slúži ako prekladisko tovaru pohybujúceho sa na povrch, ako aj colnica a lekárska karanténa pre návštevníkov. V budúcnosti tu bude sídliť eskadra krížnikov a flotila fregát 1.flotily systémovej aliancie.

    • Približne v tom čase Liara T'Soni vyštudovala univerzitu s doktorátom z archeológie. Začína študovať Prothean technológie a záhady ich zmiznutia.
    • Stephen Hackett sa narodil v Buenos Aires.
    • Bol vytvorený granátomet M-100. V roku 2180 bude považovaný za zastaraný, ale granátomet je neuveriteľne spoľahlivý a môže dokonca strieľať chybné a repasované strelivo.
    • Narodila sa Jill Dah.

      Eldfel-Ashland Energy Corporation demonštruje, ako sa hélium-3 ziskava z atmosféry Saturnu.

      John Grissom absolvuje počiatočný výcvik împotriva US Marines, kde sa stretne s Eisenhornom.

      Lyra Speight sa narodila a neskôr sa stala vedúcou dôstojníkom spoločnosti Sonax Corporation.

      Narodil sa Saren Arterius.

      Narodila sa Cali Sanders.

    Koniec 30.rokov 21. storočia (podľa iných zdrojov - 2145). #

      Pravdepodobne sa v tom čase narodil Zayed Massani.

      Thane Krios sa narodil.

      Matka Stephena Hacketta zomiera počas pandémie.

      Stephen Hackett je prijatý do špeciálneho zboru kadetov, kde sa rýchlo prejavia jeho vedecké a vodcovské Schopnosti.

      Približne v tomto čase Liara T'Soni navštívi miesto, kde vyrástla naposledy: Armali na Thessii, neďaleko parku.

      Zrodil sa Neno Raxirian, legenda turianskej pazúrovej gule.

      Ukončenie výstavby Gagarinovej stanice.

      Na Marse sa našli stopy prvku nula.

    2148: Ľudstvo objavuje fyziku hromadného efektu

      Hlboko pod povrhom Marsu v oblasti Prometheus Earth, ktorá sa nachádza na južnom póle planéty, ľudia objavia malú základňu, kde sú uložené vzorky pokročilých protheanských technológií.

      Dešifrovanie protheanského jazyka a začatie štúdia informačných databáz z marťanskej základne. Na základe poznatkov o dávno vyhynutej rase sa ľudia rýchlo učia vedu o poliach hromadného účinku, čo im umožňuje vyletieť do vesmíru nadsvetelnou rýchlosavy.

      Na Zemi sa začína proces vytvárania nadnárodnej vojensko-politickej štruktúry, ktorá nahradí archaicú OSN.

      Narodila sa Miranda Lawsonová.

      V tom čase sa narodil Mordin Solus.

      Bola postavená Marťanská pozorovacia platforma Bonestell, ktorá sa nachádza na opačnej strane Marsu ako prirodzený satelit Deimos. Slúži ako komunikačné centrum a vesmírny prístav.

      Systémová aliancia po prvýkrát začína vykonávať prieskumné aktivity s cieľom budúcej kolonizácie mimo slnečnej sústavy. Jedna z výprav objaví planétu Terra Nova.

      Výskumný tím Hegemónie navštívi Holis.

      Na planéte Moros je založená kolónia. O práva nerastných surovín sa sporia mestské štáty Ayte, ktoré si na Morose zriadili tri základne, ktoré sú od seba čo najďalej.

    * Z Aviny je známe, že do roku 2183 veľvyslanectvo Volus existovalo 2 384 galaktických štandardných rokov. Štandardný rok je 1,09-krát dlhší ako pozemský rok, t.j. 2384 SGL = (2384 * 1,09) = 2598 pozemských rokov. 2183-2598 (odpočítajte rok nula) = 416 pred Kristom

    Ale tieto výpočty sú nesprávne. Po prvé, expanzia Volusu začala v roku 300 pred Kristom. Po druhé, Avina uvádza 2 ďalšie dátumy: pred 1304 SHG (1421 rokov) turiani zasadli do Rady a pred 19 SGL (20.7 rokov) ľudia otvorili veľvyslanectvo na Citadele. 762 a 2162. Z viacerých zdrojov naraz však vieme, že ľudia otvorili Veľvyslanectvo v roku 2165 a podľa Kódexu sa turiáni dostali do Rady asi pred 1200 rokmi, t.j. v roku 983.

    Avina mohla mať problém a počítanie bolo nesprávne, no v dôsledku toho by jej dátumy mali byť presné. Preto namiesto násobenia delíme štandardné galaktické roky číslom 1.09 a porovnávame s inými známymi zdrojmi.

    Turiani na Rade: 1304 / 1,09 = 1196, t.j. asi pred 1200 rokmi podľa zákonníka.

    Veľvyslanectvo ľudí: 19 / 1,09 = 17,4. Dostávame presne rok 2165 podľa Kódexu a kníh.

    Veľvyslanectvo Volus sa riadi rovnakým princípom: 2384 / 1.09 = 2187. Odpočítaním tohto čísla od roku 2183 a neexistujúceho nultého roku dostaneme 5 pred Kristom.

    # Na stránke má Zayedov profil 40 rokov (2185.). Ukázalo sa, že Zayed bol zradený, keď mal 20 rokov, a vo veku 15 rokov založil "Blue Luminaries". Je to celkom možné, aj keď sú v profiloch chyby v dátumoch narodenia iných postáv. Na tej istej webovej stránke sa však tiež píše, že predtým, ako sa Massani stal žoldnierom, slúžil v silách Aliancie. Preto je pravdepodobné, že aj vek je nesprávny. Ak chcete určiť minimálny vek Zayeda na 15 rokov (odhadovaný vek založenia „Modrých hviezd“), pridajte ďalšie 3 (až 18) + čas na službu v jednotkách. Ukázalo sa, že Zayed organizáciu založil po službe, o 5 rokov neskôr bol zradený a ďalších 20 čakalo v krídlach. V roku 2185 de mal mať Zayed približne 45 rokov alebo viac.

    V tých dňoch boli srdcia odvážne a stávky boli vysoké. Muži boli skutoční muži, ženy boli skutočné ženy a malé chlpaté stvorenia z Alfy Centauri boli malé chlpaté stvorenia z Alfy Centauri.
    , "Stopárov sprievodca po Galaxii"

    Hviezdne bitky a diplomatické stanice. Nezmapované planéty a ruiny starovekých civilizácií. Mimozemšťania s chrobákmi a rozžiarené bary s exotickými tanečníkmi. Fantasy vesmir Mass Effect în stilul clasic. Na medziplanetárnych dobrodružstvách kapitána Sheparda je niečo nepostrehnuteľne známe - ako keby sme sa kedysi dávno, pred mnohými rokmi, túlali po palubách Normandie, jazdili na terénnom vozidi. z vonka.

    V polovici 22. storočia ľudstvo objavilo opustenú mimozemskú základňu na Marse. Najcennejší nález okamžite poskytol ľuďom technológiu superluminálnych letov - za pár rokov kozmické lode zbrázdili celú slnečnú sústavu. Ale ešte dôležitejší objav čakal ľudí na obežnej dráhe Pluta: jeho satelit Charon bol zmrazený do ľadu pomocou hromadného prenosu - súčasti medzihviezdnej transportnej siete.

    Potom nasledovala unáhlená expanzia, stretnutie s mimozemskými civilizáciami, trojmesačný konflikt „prvého kontaktu“ a zoznámenie sa s Galaktickou radou, triádou predstaviteľov najmocnejímských mimých Ľudstvo sa za pár desaťročí stalo plnohodnotnou hviezdnou rasou s vlastným veľvyslanectvom v hlavnom meste celej Galaxie. A toto hlavné mesto nie je planéta, ale gigantická vesmírna stanica dlhá štyridsaťpäť kilometrov. Nevie sa, kto ju postavil, nevie sa, na čo slúžila, ale tu je, Citadela - ako kvet rozkvitnutý uprostred ružovej hmloviny a vedú k nej všetky cesty.

    preot. Kozmos sa nikdy nemení

    Herná trilógia Mass Effect bola prvou samostatnou skúsenosťou kanadského štúdia BioWare v žánri space opery. V čase, keď sa začal vývoj jej prvej časti, mal BioWare už desaťročné skúsenosti a skúsenosti s prácou na dnes už legendárnej hre na hrdinov Star Wars: Knights of the Old Republic.

    Budovanie vlastného vesmíru od nuly je zábavné, ale nie jednoduché. Vývojári aj trochu zariskovali: namiesto čisto rolovej hry sa nám predstavilo akčné RPG s dôrazom na bitky a taktiku. Úspech hry bol však od začiatku obrovský. Aké je jej tajomstvo?

    Hromadné relé sa pre ľudstvo stali bránou k vzdialeným hviezdam

    Niekto by mohol povedať, že ide o bitky, ktoré spájajú palebnú silu, elektronické zbrane a biotické „mágie“. Niekto si spomenie na grafiku a nevídaný, doteraz nevídaný realizmus scén a dialógov. Skákacie obrnené auto "Mako" (žiaľ, v druhej časti zrušené), vzrušujúca hudba, dlhodobé dôsledky každého rozhodnutia - to všetko je, samozrejme, skvelé. To hlavné v Mass Effect je však svet vytvorený vývojármi, vesmír, v ktorom sa fanúšik sci-fi bude okamžite cítiť ako doma.

    Herný vesmír, podobne ako konštruktér, je zostavený z klasických nápadov, motívov a archetypov literatúry a kinematografie dvadsiateho storočia. Prvý kontakt, hviezdna diplomacia, inteligentné stroje, zlo z neprebádaných hlbín vesmíru, prašné cesty vzdialených planét - to všetko je a niekedy je ťažké aj určiťroj primárny.

    Strieborný vek sci-fi

    Zakrivený okraj horizontu je odkazom na Clarkovu Rámu, Odyseu Stanleyho Kubricka și Prsteňový svet Larryho Nivena.

    Diplomatická vesmírna stanica je očividne inšpirovaná Babylonom 5, no jej otáčavé prezidium možno porovnať s Kubrickovou Odyseou, Clarkovým Rámom a dielami umelcov sci-fi, ažive po Prsteňový svet. Myšlienka putovania po hraniciach vesmíru je zdedená nielen zo Star Treku, ale aj zo všetkej romantickej literature, ktorá mu predchadzala, ako aj z kinematografie, počnúc americkými filmami B-k. Biotická droga "červený piesok" a obrie podzemné červy podobné stvorenia - jasné prikývnutie Frankovi Herbertovi. Nie je ťažké uhádnuť, odkiaľ sa vyhubená rasa hmyzu rahni a ich posledná kráľovná vzala - samozrejme, toto je „Enderovský“ cyklus Orsona Scotta Carda. V putujúcich flotilách kvariana sa nejasne vynárajú Rogues zo serie Hyperion od Dana Simmonsa.

    Biotická mágia, založená na pôsobení element nula, je podobná Sile z „Hviezdnych vojen“, ale je pokročilejšia: biotika nielen hádže nepriateľov tam a späť, ale tiež vytvára oran a preráné A supertajná organizácia SPECTRUM je zovšeobecnená tajná služba zo sci-fi románov a tu slúži ako výhovorka, že na dôležité misie nie sú posielané celé flotily, ale jedina loď.

    Referencie vývojárov sú niekedy úplne transparentné. Scény na vnímajúcej lodi, ktorá sa točí okolo plynového obra a dáva halucinácie vedcom, ktorí ju študujú, veľmi jasne poukazujú na román „Falošná slepota“ od kanadrovského spisovéra vástudujú á kanadrovského A niekedy sú nápady reproduckované na úrovni hlbokých, archetypálnych fóbií: šialené obrovské monštrá spiace na okraji vesmíru - to je vo všeobecnosti niečo lovecraftovské.

    Mechanický Cthulhu sa prebudil a pripravuje sa prevziať všetkých

    Ak vezmeme do úvahy množstvo referencií, "veľkonočných vajíčok" a drobných citátov z filmov a hier (nielen fantastických), tak je táto úloha len ťažko splniteľná. Je ich toľko a sú tak dobre zapletené do vlákna rozprávania, že by ste možno ani nespoznali slávne frázy zo Stopárovho sprievodcu po galaxii - tak sa hodia.

    Nostalgické spomienky vyvoláva aj estetika hry. Vznikla - od planét až po vzhľad zbraní - so zameraním na éru „zlatého veku“ sci-fi koncom sedemdesiatych a začiatkom osemdesiatych rokov, keď boli „Star Wars“, ako aj „Alien“ a „Terminator“. prepustený. Filmový pocit z hry umocňuje hĺbka ostrosti, štylizované farby a jemná zrnitosť.

    Tieto múmie, ktoré zostali po dávno vyhynutej rase, sú priamym citátom z filmu Alien.

    Najznámejším motívom v dizajne Mass Effect sú geometrické tvary a vzory: kruhy, obdĺžniky, oblúky, pruhy. Objavujú sa v podobe budov, lodí, na brneniach hrdinov, zbraniach a dokonca aj vo vojnovom nátere turianov a kroganov. V dizajne stvorení a lodí môžete vidieť motívy seriálov "Star Trek", "Bojový krížnik" Galaxy "au nás ešte málo známe" Na konci vesmíru ". Na konci vesmíru". Na konci vesmíru ". Na konci vesmíru". Na konci vesmíru ". . Na konci vesmíru". Na konci vesmíru ". Na konci vesmíru". Na konci vesmíru "Na konci vesmíru". kolesami.

    Odkiaľ pochádza Normandia?

    Tvar lode "Normandie" matne pripomína americké letectvo šesťdesiatych rokov

    Dizajnéri pri navrhovaní vzhľadu hviezdnej lode pre Sheparda a jeho posadku chceli, aby vyzerala mohutne, rýchlo a napriek tomu nenápadne. Za vzor si zobrali vojenskú techniku ​​​​20. storočia - línie stíhačky F-14 Tomcat sú v Normandii rozpoznateľné.

    Kapitánsky mostík "Normandia" bol vyrobený v štýle podmorských mostov a veliteľských veží z druhej svetovej vojny. Umelci dosiahli želaný efekt ponorením miestnosti do šera, kde svietia prístroje a displeje. Sila motora bola zdôraznená veľkosťou strojovne, jasným poľom hromadného efektu a monotónnym hukotom. Dodatočný realizmus dodávajú prostrediu lode dve ozdobné toalety.

    Občania vesmíru

    Hlavné hrateľné rasy v mnohom pripomínajú klasické arhetypy hrania rolí: sú tu kúzelníci, technici, bojovníci, darebáci a barbari.

    Azari

    Hlavná kurtizána galaxie je prirodzene tiež asari

    Najhumanoidnejšie stvorenia v hre. Ich úloha - "exotické mimozemské krásky" - existuje v sci-fi už od čias Burroughsa. Spisovatelia zašli do veľkých dĺžok a vymysleli stvorenia, s ktorými sa dá hrať romány: asari sa vraj môžu spájať s kýmkoľvek - dokonca aj s ľuďmi, dokonca aj s.

    Asari v úlohe tavernových tanečníc vyzerajú ako mladý twi-lek z Hviezdnych vojen, no v hernej zápletke majú vážnu úlohu. Azari sú mocní bioti a jedna z najmocnejších rás. Ako prví objavili Citadelu a Asari teraz predsedajú Galaktickej rade, čo je prirodzené vzhľadom na ich prirodzenú diplomaciu.

    Je ľudský vzhľad asari len ilúziou?

    Naozaj vyzerajú asari ako ľudia? Nie je to ľahká otázka. V druhej časti Mass Effectu je zaujímavý dialóg na túto tému: muž a turian, ktorí zorganizovali „bakalársku párty“ pre svojho platového priateľa, diskutujú o vzhľade tanečnice asari. Ale tu je zvláštna vec: salarian tvrdí, že asari sú podobní salariánovi, a turian hovorí, že sú to turiani. Týmito rozhovormi priam vystrašia ľudského partnera. Je atraktívny vzhľad asari skutočne len ilúziou? A ako potom v skutočnosti vyzerajú?

    Salarian

    Najprominentnejším platom v tejto časti galaxie je profesor s jedným uchom Mordin Solus.

    Salariani sú chudé obojživelníky, hlavné galaktické chytré. Rýchlo myslia, rýchlo hovoria, rýchlo žijú a zomierajú v štyridsiatke. Sú to najlepší vedci, špióni, technici a zberači informácií. V Galaktickej rade je salar zodpovedný za spravodajstvo. Vo vzhľade sa salariáni podobajú veľkookým obyvateľom lietajúcich činelov. V skutočnosti bol ich vzhľad skopírovaný od salamandrov. Je pravda, že výrastky na hlave dávajú salariánom podobnosť aj s ropuchami amazonskými a zmijemi rohatými.

    Turienii

    Turiani sú húževnatí bojovníci a ich vzhľad je na to najvhodnejší.

    Turiani sú druh vesmírnych samurajov, drsní bojovníci s vlastným kódexom cti. Čo im však nezakazuje pustiť biologické zbrane hromadného ničenia na svojich nepriateľov. Príkladom toho je neslávne známa "takmer genocída" kroganov. Turiani majú zodpovedajúci vzhľad - papuľa podobnú lebke a telo pokryté štítmi z prírodného brnenia. Vývojári z nich urobili hrozivý vzhľad aj preto, že hlavným záporákom v prvej časti Mass Effectu bol turian.

    Vývojári nás, ľudí, neomrzeli zdôrazňovaním bojovnosti turianov, nám ľuďom veľmi lichotili opisom histórie vesmíru. Podľa nej práve s turianmi mali ľudia trojmesačný „konflikt prvého kontaktu“ - a ľudia celkom dobre odolávali.

    Krogan

    Krogan je stroj na zabíjanie, piraňa v skafandri. Pozriete sa a hneď je vám to jasné: s takým je lepšie nežartovať

    Ak sú turiani samuraji, potom krogani vo vesmíre Mass Effect zaberajú miesto násilných barbarov, berserkerov, ktorí najprv strieľajú a potom kladú otázky. Drsná domovská planéta, slúžiaca v Starship Troopers bojujúcich s hmyzími kráľovnami Rakni. Potom - explozívna reproduckcia, vojny o životný preot a v dôsledku toho - porážka z genetických zbraní vynájdených salariánmi a používaných turianmi.

    Vzhľad kroganov pripomína ich silu a nebezpečenstvá ich domovskej planéty: hrubá koža, viacnásobne sa prekrývajúce vnútorné orgány a oči, vďaka čomu má krogan poleiroké zornš

    Quariani

    Za sklom Taliho kvarianskeho skafandru sú viditeľné iba oči a špička nosa.

    Kvariáni sú hviezdni chodci, galaktickí Cigáni. Keď do systému vstúpi kvariánska putujúca flotila, úrady slušných planét sa v hrôze snažia vyplatiť, aby nestratili cenné asteroidy, pretože kvariani ťahajú všetko. Kvariani stratili svoju vlasť. Na vlastných hlavách si vytvorili rasu mechanických sluhov - Getov. Keď sa geti stali príliš inteligentnými, kvariani sa ich pokúsili vypnúť, no nepodarilo sa im to - a po malej vojne so vzbúrenými strojmi sa z nich stali bezdomovci. Akoby týchto problémov nebolo dosť, kvariani z nejakého dôvodu sterilizovali svoju flotilu a v dôsledku toho stratili imunitu. Teraz, keď idú na normálne planéty alebo lode, sú nútení nosiť pevne izolované obleky s nepriehľadnými štítmi prilby.

    Komickí mimozemšťania

    Priateľskí členovia iných rás - väčšinou nehumanoidní - hrajú vedľajšie úlohy, často s komickým nádychom.

    Z rasy volus chceli vývojári urobiť akýchsi trpaslíkov-finančníkov. Ale keď ich umelci namaľovali - koloboky oblečené v kostýmoch pod tlakom - Volusovia dostali hlavné komické úlohy.

    Nikto nevie, ako vyzerajú volusy pod skafandrom. Možno je to tak najlepšie.

    Menej zábavní sú Hanari - lietajúce modré „medúzy“, alebo presnejšie pristávajúce „portugalské lode“. Najprv z nich chceli urobiť komických hrdinov - a dokonca za to dali prirodzenú superslušnosť. Potom však túto úlohu od hanárov prevzali drepové volusy.

    Hanári o sebe hovoria v tretej osobe. Zo zdvorilosti

    Elkory žijú na planéte s veľkou príťažlivosťou a ich vzhľad je primeraný. Vývojári dali tomuto závodu špecifickú vlastnosť: absenciu mimiky a výraznej reči. Preto vo svojich dialógoch elkori používajú poznámky, akési „úsmevy“ reči, ktoré presne vysvetľujú, čo cítia - smútok, zábavu, pochybnosti a pod.

    Najzáhadnejšou hrateľnou rasou sú takzvaní „strážcovia“, tiché zelené stvorenia, ktoré obývajú Citadelu. S nikým nekomunikujú a venujú sa údržbe stanice. Cela ich interakcia s inymi rasami je zredukovaná na pomoc s usporiadaním nováčikov na stanici. Nie sú to ani tak inteligentné tvory, ako skôr bioroboty. Pri výbere vzhľadu pre chovateľov sa vývojári rozhodli zamerať na kríženca kobylky a modlivky. Nastal však problém: ako dať hráčovi okamžite najavo, že tieto tiché stvorenia sú obdarené inteligenciou? Umelci pri reflexii nasadili strážcom zástery a na chrbát im zavesili elektronické zariadenia s anténami.

    Výzor strážcov je nezvyčajný, ale nikto im nevenuje pozornosť, pretože sú všade v Citadele.

    Môj nepriateľ

    Geth, ktorého meno je Légia. Neodpúšťa a nezabúda

    Herní nepriatelia sú tiež v mnohých smeroch arhetypálni. Typickými "psoglavtsy" sú napríklad polointeligentné reptania, ktorých úlohou je pomôcť hridinovi dostať sa do rúk v bitkách. Štvorokí batariáni sú klasickí banditi a elektrozombi sa príliš nelíšia od bežných zombíkov.

    Jednoduchšími predátormi sú varreny - zubatý kríženec psa a kosatky. Podzemné červy sú veľkým, pomalým nepriateľom, akurát pre zbrane obrneného auta Mako. V druhej časti hry sa objavia lietajúci Jabberlingovia - draci so sci-fi zaujatosťou. Rackney sú prerastený hmyz, ktorý preslávili Heinlein, Orson Scott Card, Paul Verhoeven și Gabe Newell.

    Najzaujímavejšími "bastardmi" sú Getae, syntetická rasa droidov, ktorí si vytvorili vlastnú civilizáciu. V prvej časti hry sú služobníkmi hlavného záporáka, ako droidi z prvej epizody Star Wars. Tu od nich netreba čakať veľké prekvapenia. No v pokračovaní sa ukáže, že nie všetci geti sú rovnako škodliví, že majú svojráznu kultúru a jeden sa dokonca stane Shepardovým spoločníkom - svoje ved vedomí odat škodliví. ...

    Vesmír Mass Effect je stále mladý, takže vývojári v ňom môžu bezbolestne robiť veľké zmeny za behu. Prepracovaná myšlienka Gethu v 2. časti je len jedným príkladom takýchto rýchlych opráv.

    V záverečnej časti trilógie prišla na Zem armáda Reaperov

    Hlavným nepriateľom všetkého živého je armáda Reaperov, gigantické lode obdarené inteligenciou, ktoré sa každých päťdesiattisíc rokov vracajú do galaxie a zničia v nej všetku intel zničio inteligenciou v nej všetku intel zničia všetku. a smrtiace pasce pre nové inteligentné rasy.

    Motívy Reaperov je nemožné pochopiť, čo robí tieto stvorenia ešte zlovestnejšími. Lovecraftovský horor spôsobený Reapermi sa vývojári rozhodli zdôrazniť ich vzhľad - vyzerajú ako sršne, pripravené na útok. Keď Reaper zaútočí na planétu, jeho niekoľkokilometrový trup spôsobí zmeny počasia a hlavné motory spália zem do stavu lávy.

    Hlavným zamestnaním hráča v Mass Effect je streľba v miestnej "zoo"

    * * *

    Vesmír Mass Effect, ktorý sa objavil pred 10 rokmi, vzal fantasy svet útokom a okamžite și získal status clasicy žánru. Podarilo sa jej spojiť dedičstvo literatură fantastică, cinematografie și videohier. Toto je jasná vesmírna opera, stredobod hviezdnej romantiky, ktorej autori zachytili práve sen, o ktorom hovoril Ray Bradbury v príbehu "R is for a Rocket":

    Všetko, o čom ľudia po stáročia snívali, bolo rozobraté, preosiate a ukuté do jedného - najcennejšieho, najúžasnejšieho a najokrídlenejšieho sna. Akýkoľvek obvod - stuhnutý plameň, dokonalý tvar ... Zamrznutý oheň, pripravený roztopiť ľad, tam čakal, uprostred betónovej prérie; ešte trochu a s rachotom sa prebudí a vyrúti sa hore a táto bezmyšlienkovitá, veľkolepá, mocná hlava zasiahne Mliečnu dráhu, takže hviezdy budú padať ako meteorický oheň.

    Zvláštnosti

    Vesmír Mass Effect má množstvo charakteristík, ktoré odlišujú tento fiktívny svet od toho skutočného.

    Nulový prvok

    Prvok nula je látka, ktorá má označenie "Ez" (angl. Element nula) a poradové číslo 0 (periodická tabuľka). O povahe tohto prvku je známe len to, že vzniká dopadom energie výbuchu supernovy na hmotu a v malých množstvách sa nachádza v celej galaxii.

    Hromadný efekt

    Biotika

    Biotika je Schopnosť vytvárať polia hromadného účinku a manipulovať s nimi. Biotické schopnosti sú podobné telekinéze. Najsilnejšie biotiká sú spôsobené zvláštnosťami ich nervového systému. Rozvoj biotických Schopností u človeka môže byť spôsobený pôsobením nulového prvku na dieťa, ktorého telo sa práve začalo formovať (napríklad v maternici). Biotické Schopnosti sa po potrebnom tréningu často využívajú na bojové účely. Žiaľ, medzi ľuďmi je rozšírený názor, že aj bioti sú Schopní čítať myšlienky iných a ovplyvňovať ich, a preto ich nikto - okrem ozbrojených síl - nechce zamestnať. ... Taktiež rozvoj biotických Schopností (aspoň u ľudí) je nemožný bez posilňovacích implantátov, ktorých rané modely sú nedokonalé, spôsobujú migrény a vážnejšie vedľajšie účinky. To sa stalo dôvodom žiadostí o odškodnenie, s vyplácaním ktorých sa Systems Alliance (zastúpený Podvýborom parlamentu pre výskum v oblasti transhumanizmu) neponáhľa.

    Opakovače

    Repeater v akcii

    Galaxia má systém zariadení nazývaných opakovače (angl. hromadná štafeta), ktorej hlavnou funcția je rýchly presun z jedného bodu galaxie do druhého. Boli vytvorené opakovače, takže princíp fungovania zatiaľ neodhalila žiadna z rás žijúcich v galaxii a len Protheanom sa podarilo vytvoriť nedokonalú zmenšenú verziu. Opakovače sú rozdelené do 2 skupín: primárne a sekundárne. Primárne majú presne definovaný pár (ďalší primárny opakovač), ktorý sa môže nachádzať na druhom konci galaxie. Sekundarne sa presunú do ľubovoľného opakovača, ktorý je v dosahu. Existuje veľa deaktivovaných primárnych zosilňovačov, pretože primárny zosilňovač sa zvyčajne zapne, keď je detekovaný pár kvôli nenulovej pravdepodobnosti kolízie s niečím nebezpezpe Nevedomosť ľudí o tomto pravidle viedla k Vojne prvého kontaktu.

    Prvý transpondér objavený pozemšťanmi bol Cháron (zamrznutý v ľade), ktorý používal Pluto ako "gravitačnú kotvu". Bolo to primárne reléové spojenie s Arcturusom.

    Na zničenie opakovača je potrebné obrovské množstvo energie a uvoľnené množstvo je oveľa vyššie ako vynaložené a je porovnateľné so vznikom supernovy. Opakovač môže prežiť supernovu bez poškodenia, ak je vyradený z obežnej dráhy. Ukázalo sa nemožné odobrať vzorku materiálu opakovača.

    zbraň

    Väčšina typov zbraní je založená na technológii rozptýlenia kovového projektilu v oblasti hromadného efektu pomocou elektromagnetických síl (hmotnosť projektilu sa pohybuje od niekoľkýních gramov Napríklad hlavná (a jediná) zbraň Everestu dreadnought urýchľuje 20-kilogramový „blank” cu 1,3% rýchlosti svetla, čo je ekvivalent jadrovej bomby s kapacitou 38 kiloton - každých päť sekúnd... Používajú dokonca verziu elektromagnetickej zbrane, ktorá vystreľuje prúd roztaveného kovu.

    Energeticé zbrane sú menej populárne. Počítačom riadené lary sa používajú v úlohách protiraketových a protibojových síl, ale na boj medzi loďami im chýbaah a často ani sila proti viacvrstvovému pancierovani proti viacvrstvovému pancierovani proti. Lúčové zbrane sú najvzácnejším typom. V Hromadný efekt akákoľvek ručná elektromagnetická zbraň sa mohla zmeniť na zbraň s lúčom, čím sa výrazne znížila smrteľná sila, ale umožnilo sa, aby časť poškodenia prenikla cez kinetické bariétické. Proteania, podobne ako ich "potomkovia" Collector, to však priviedli k účinnému a silnému prostriedku ničenia: lodný emitor zničil Normandiu jednou salvou a manuálna verzia je mimoriadne účinná proti Gethom sa podarilo vytvoriť plazmovú brokovnicu a štvorhlavňový guľomet, ale jadro plazmových nábojov je stále pevné; ich "Pulse Rifle" je vlastne pokročilou verziou bežnej, s variabilnou rýchlosťou streľby a zvýšenou penetráciou štítom.

    Preteky

    Fantasy svet series Mass Effect je obývaný mnohými fiktívnymi rasami a s vydávaním nových diel sa ich počet zvyšuje.

    Azari

    Počas invázie Reaperov do galaxie je batariánsky domovský svet Har'shan pod masívnym útokom, ktorý prekoná akýkoľvek odpor. Batariánska rasa je na pokraji vyhynutia. Stalo sa to čiastočne preto, že mnohí vládni úradníci indoktrinovali mŕtveho Reapera v systéme a vypli planetárnu obranu. Zvyšky batariánskej flotily sa môžu zúčastniť posledného boja proti Reaperom.

    Volus

    Práca

    geți

    Traja Gethovia un tanc vychadzkový

    Geth funkcie

    Drells

    V Mass Effect 3 kvariani objavia zraniteľnosť v obrane Gethu a pošlú celú svoju flotilu, aby prevzala ich domovský svet Rannoch. Zúfalí Gethovia sa dobrovoľne vzdali Reaperom, aby "upgradovali" ich system. Shepard môže stáť na strane quariana alebo getha a s vysokou hodnotou pozitívnej alebo negatívnej reputácie zachrániť obe rasy pred zničením a viesť ich do boja so Reapermi.

    Krogan

    Krogani vedú tradičný spôsob života: ctia klan, šaman poskytuje rituálne služby, vedie klan najsilnejšia a najmúdrejšia hlava, vojenské tradície dial sú pozšírené, prejavujúlové „Tradičný spôsob života sa s najväčšou pravdepodobnosťou ustanovil po jadrovej katastrofe a odvrátení spoločenského rozvoja od zložitejších foriem, ktoré umožnili kroganskú primyspoloč

    V Mass Effect 3 krogan súhlasí s tým, že pomôže ochrániť domovský svet turianov Palaven pred Reapermi, iba ak sa ich rasa vylieči z genofágu. Potom bude hlava klanu Urdnot požadovať od Rady Citadely právo osídliť niekoľko planét.

    Ľudia

    Jedna z najmladších RAs v galaktickej spoločnosti - Prvý kontakt s inou rasou (turianmi) sa uskutočnil v roku 2157 av dôsledku neuvážených činov oboch stran vyústil do vojenského konfliktu nazývaného Vojna prvého kontaktu (alebo "incident na RELE 314") Ľudská technológia urobila Veľký krok. vpred s objavom protheanských ruineze na Marse v roku 2148 - práve vďaka zisteným údajom ľudia dokázali využiť masový Efekt un všeobecnú SIET opakovačov Do tejto Doby galaxii mnohé vedy postúpili na novú úroveň, napríklad v SA genetické inžinierstvo medicament stalo samozrejmosťou vďaka vesmírnym zdrojom sa rozvinul .. priemysel, zlepšila sa environmentálna situácia na Zemi - čiastočne v dôsledku zastavenia rastu populácie na úrovni okolo 11 miliárd.

    Napriek svojej „mladosti“ sa ľudstvo stalo významnou politickou silou - v závislosti od hráčových činov v Mass Effect buď získa miesto v Rade Citadely, alebo povedie galaktickú vládu. Náhle objavenie sa na galaktickej aréne "z ničoho nič", bez akejkoľvek vonkajšej pomoci a pod rachotom zbraní, Schopnosť poraziť najlepšie ozbrojené sily Rady v druhej bitke, túžoľvek vonkajšej pomoci a pod rachotom zbraní, schopnosť poraziť najlepšie ozbrojené sily Rady v druhej bitke, túžoľvek vonkajšej pomoci in vzťahu.

    Secerători

    „Protrezhnet” este obrovská humanoidná kostra

    Turienii

    Hanar

    Protheani mali rozhodujúci vplyv na zrýchlený spoločenský a technologický rozvoj Hanarov. Protheánsky kult je medzi Hanarov rozšírený aj 50.000 rokov po začiatku Cyklu a niektori hanarskí kazatelia odvážne nesú kult Inšpirátorov za Kahyu, avšak bez veľkého úspechu.

    Strážcovia

    Strážca zodpovedný za údržbu Citadely

    Elkors

    V boji nesú Elkory na chrbte obrovské delá, ktoré ovláda palubná VI. V skutočnosti sú Elkori v boji chodiace, ale sedavé tanky.

    Artenny

    Pretorián je silná bojová jednotka: všetky zraniteľné časti sú pokryté pancierom, v hornej časti tela je lúčová zbraň a po smrti sa mŕtvola rozkladá s uvoľňovaním toxického plynu.

    S najväčšou pravdepodobnosťou má zmysel odkazovať pretoriánov na huskyov, ale Kódex ich klasifikuje ako samostatnú rasu. Možno je to jeden z prvých experimentov katalyzátora na uskutočnenie syntézy organických a syntetických látok, ktorý zlyhal.

    Toy'khan

    Starobylá a technologicky vyspelá rasa.

    Yagi

    Leviatani

    V prezídiu sa nachádza systém kozmodrómov, ktoré zabezpečujú nákladnú a osobnú dopravu. Preteky s ambasádami majú svoje vlastné pristávacie doky. Okrem toho má Prezídiová veža system núdzovej evakuácie Rady.

    V ringu Prezídia sú drahé súkromné ​​​​rezidencie, ako aj veľké množstvo podobne drahých reštaurácií, barov a klubov. V parku Presidium sa nachádza niečo, čo sa považuje za pamätník, ktorý spája Citadelu s Ilosom, planétou navštívenou počas Mass Effect.

    Obytné sektory

    Domov miliónov rôznych rás. Práve tu sa sústreďuje väčšina obyvateľov stanice - nie každý si môže dovoliť bývať na prezídiu. V tejto časti stanice existuje obrovská rozmanitosť kultúr a presvedčení. Obytné štvrte sú jedným z nákupných centier v preotul Citadely - sú plné obchodov, kde si môžete kúpiť takmer všetko od videohier až po použité lode.

    V blízkosti obytných štvrtí je atmosféra držaná zotrvačnosťou (omylne nazývaná odstredivá sila), ktorá nie je vhodná na dýchanie, preto sú všetky budovy vzduchotesné.

    Základňa

    Technický úsek stanice, ktorý sa nachádza medzi obytnými zónami a okruhom Prezídia, oficiálne určený pre strážcov. Neoficiálne ide o akýsi „mahala” Citadely.

    Funkcie citadely

    Súčasní obyvatelia Citadely veria, že túto stanicu vytvorili Protheáni, ktorí z neznámych príčin zmizli pred 50 000 rokmi. Je známe, že pre nich (rovnako ako pre moderných obyvateľov) to bolo politické a ekonomické centrum. V skutočnosti je Citadela tá, ktorá vedie do medzigalaktického priestoru - príbytku Reaperov. Aktivácia tejto funkcie Citadely umožní Reaperom vstúpiť do Mliečnej dráhy a nečakaným úderom zničiť vedenie, ako aj zachytiť všetky informácie, vďaka ktorým môžu systematicky ot systematicky

    Omega

    Načítava...Načítava...