Starfruit چیست؟ قوانین کلی برای بازی carom چند توپ هنگام بازی carom استفاده می شود.

Carom در معنای اول آن نوعی بیلیارد است. در همان زمان ، این کلمه به معنای یک ضربه در این بازی است ، زمانی که توپ نشانه یا توپی که روی آن قرار گرفته است به طور متوالی به 2 توپ شی برخورد می کند.

کارامبولا از یک میز بدون جیب با تخته سنگ در پایه ، پوشانده شده با پارچه استفاده می کند. کاروم را با گلوله های پلیمری به قطر حدود 61 میلی متر بازی می کنند. این کیت شامل یک توپ نشانه سفید کاملاً سفید ، یک توپ نشانه سفید با نقاط قرمز یا سیاه و یک توپ هدف قرمز است. گاهی اوقات ، به جای توپ های نوع دوم ، آنها توپ های زرد جامد را می گیرند. توپ شی باید در علامت عقب و اولین نشانه نشانه در جلو باشد. نشانه دوم در خط مقدم قرار می گیرد. وظیفه مهاجم ضربه زدن به توپ است تا توپ نشانه او ابتدا به توپ قرمز برخورد کند.

توپ می تواند انواع مختلفی داشته باشد: تک سینه و سه سینه ، هنگامی که شما باید با امتیاز ، قاب 47/1 یا منطقه ، فریم 74/2 ، با تراشه و هنری حریف را ببرید. در توپهای قاب ، بسته به نام ، جدول به مناطق با اضلاع خاص تقسیم می شود. توپ ها باید مناطق خود را که توسط خطوط یا نشانه های نازک محدود می شوند ، ترک کنند. برای بازی ماشین با چیپس به سنجاق های چوبی احتیاج دارید که در وسط میز قرار بگیرند. برای بدست آوردن حداکثر امتیازات باید آنها را زمین گیر کرد. در نوع دوم توپ ، توالی دقیق تماس توپ با هر ضربه مهم است.

توپ در رقص

کارامبول به معنای برخورد جفت ها در رقص ها است ، به عنوان مثال ، هنگام اجرای اعداد در یک والس. اشتباه است که کاروم را رقص بدانیم ، اگرچه به دلیل آهنگ اجرا شده توسط M. Shufutinsky می توان به چنین تعریفی برخورد کرد. شاید این معنی با اصطلاح بیلیارد همراه باشد ، جایی که carom علاوه بر نوعی بیلیارد ، به معنای برخورد توپ با یکدیگر است. وقتی زوج های رقصنده به دلیل عملکرد نادرست ارقام با هم برخورد می کنند ، می توان جلوه مشابهی را از لحاظ بصری مشاهده کرد.

معنای مجازی

Carambola یک وضعیت ناخوشایند و ظریف است. معمولاً این اصطلاح به نوعی رسوایی و مرحله به مرحله مسابقه اشاره دارد. رویارویی ، مشاجره ، مشاجره مردم ، شاید حتی یک درگیری - 200-300 سال پیش به این همه توپ گفته می شد. نجیب زاده ها می توانستند آن را دوئل بنامند. به معنای مجازی ، carom گاهی اوقات یک عمل بسیار غیر منتظره ، فورس ماژور یا یک موقعیت دشوار را نشان می دهد.

گیاه

کارامبولا یا کارامبولا یک درخت همیشه سبز هندی است که در سریلانکا ، اندونزی ، کشورهای جنوب و جنوب شرقی آسیا ، برزیل ، غنا ، گویان ، پلی نزیای فرانسه ، ایالات متحده آمریکا و اسرائیل نیز می روید. ارتفاع درخت می تواند به 5 متر برسد. میوه های زرد هاله را ستاره های گرمسیری می نامند ، زیرا در برش دارای شکل پنج پر هستند. اینها میوه های آبدار ، ترد ، شیرین یا ترش-شیرین ، سرشار از ویتامین C هستند. کارامبولا هم برای تزئین دسرها و نوشیدنی ها و هم برای غذا استفاده می شود.

شکل اصلی در همه شیوه های بازی (به جز ضربه هنری) مهمانی است ، یعنی دوئل با حریف. قبل از شروع هر بازی مشخص می شود که چه کسی بازی را شروع می کند. در این حالت ، هر دو بازیکن همزمان توپ را در جهت سمت کوتاه و دور میز بیلیارد می کوبند.

بازیکنی که توپ او به سمت کوتاه دیگر نزدیک باشد می تواند تعیین کند چه کسی بازی را شروع کند. بازیکنی که بازی را شروع می کند همیشه با توپ مشخص شده با نقطه بازی می کند. توپ حریف یک توپ سفید علامت گذاری نشده است. اگر بازیکن اشتباه کند ، حق بازی به حریف می رسد.

اگر بازیکنی که بازی را شروع کرده اولین کسی است که امتیاز لازم را کسب می کند ، در این صورت حریف حق دارد به اصطلاح یک ضربه تلافی جویانه را وارد کند تا بتواند امتیاز را تساوی دهد. در این حالت ، توپ ها به همان روشی که هنگام ضربه اولیه نصب می شوند ، نصب می شوند. مسابقات قهرمانی اروپا و جهان به عنوان مسابقات انفرادی فقط در یک بیلیارد بزرگ با حداقل 8 شرکت کننده برگزار می شود.

طرز بازی

با توجه به درجه دشواری ، شیوه های بازی زیر مشخص شده است: بازی رایگان با خطوط کرنر ، بازی های فریم ، بازی با یک طرف ، بازی با سه ضلع ، ضربه هنری.

مهمانی رایگان

ویژگی های آن خطوط زاویه ای است که با گچ (زمینه های محافظ) کشیده شده است. بر روی آنها ، بازیکن حق دارد که یکی پس از دیگری فقط 2 توپ بسازد ، از جمله توپ هنگام بازی هر دو توپ.

سپس یکی از توپ های بازی - حداقل به طور موقت - باید از مثلث رسم شده بیرون کشیده شود. در صورت عدم موفقیت ، حق اعتصاب به حریف منتقل می شود. در این حالت ، کاروم آخر حساب نمی شود.

مهمانی های قاب.

زمین بازی توسط خطوط گچ به زمین های محافظ تقسیم می شود. اعداد 47 و 71 در مقابل خط مایل بدان معنی است که در چه فاصله سانتی متری باید خطوط را روی بیلیارد بزرگ ترسیم کرد. عدد 2 بعد از خط شیب به این معنی است که فقط یک توپ می تواند در یک میدان مانع انجام شود و در ضربه دوم حداقل یک توپ باید ناک اوت شود.

عدد 1 بعد از خط شیب به این معنی است که در اولین ضربه باید بلافاصله یکی از توپ های بازی ناک اوت شود. بنابراین ، از هر دو سبک بازی به عنوان فریم های دو ضربه و یک ضربه یاد می شود. علاوه بر این ، میدان های چهارگوش مربعی علامت گذاری شده اند که اضلاع آن ها 8/17 سانتی متر است و برای آنها همان محدودیت هایی که برای زمین های مرزی اعمال می شود ، اعمال می شود.

اگر بازی های فریم در بیلیارد مسابقات انجام شود ، تقسیم زمین بازی دقیقاً در رابطه با بیلیارد بزرگ تنظیم می شود. فریم های 35/2 و 35/1 مربوط به فریم های 47/2 و 47/1 است ، فریم های 52/2 و 52/1 مربوط به قاب های 71/2 و 71/1 است. سپس این خطوط از فاصله خط 35 یا 52.5 سانتی متر فاصله دارند.

یک بازی رومیزی و سه بازی تخته ای.

یک بازی رومیزی و سه بازی تخته ای. هنگام بازی با یک طرف ، انتظار می رود که توپ حداقل با یک طرف قبل از بازی توپ تماس داشته باشد. در یک بازی سه تخته ، توپ باید 3 بار به صفحه برخورد کند قبل از اینکه توپ به دنبال آن برود. در همان زمان ، هیچ علامتی روی بیلیارد وجود ندارد.

خطاها

خطاهایی که در نتیجه آن حریف وارد بازی می شود:

  • توپ او از روی میز پرواز می کند.
  • carom انجام نمی شود
  • بازی با توپ حریف انجام می شود.
  • در هنگام ضربه ، پای ضربه گیر زمین را لمس نمی کند.
  • توپها در اثر ضربه بی حرکت می مانند.
  • قوانینی که برای مهمانی های چارچوب و بازی های رومیزی لازم الاجرا هستند ، نقض می شوند.

قوانین خاص

در قوانین خاص نحوه رفتار بازیکن در زمان فشار دادن توپ و نحوه رفتار وی در این مورد مشخص شده است.

بنابراین ، به عنوان مثال ، در یک مهمانی آزاد یک توقف "اجباری" وجود دارد ، در حالی که در سایر شیوه های بازی حق انتخاب داده می شود. علاوه بر این ، قوانین ویژه ای برای قرار دادن توپ به صورت بازی سه طرفه وجود دارد. قوانین سختگیرانه ای نیز برای رفتار در طول بازی ها و در طول مسابقات ، اغلب روزهای زیاد وجود دارد.

بنابراین ، به عنوان مثال ، یک بازیکن در حالی که حریف در بازی است ، باید در فاصله مناسب ، در محل مورد نظر خود باشد و از هرگونه گفته هایی که با حریف تداخل می کند ، خودداری کند.

این تخلفات می تواند به از دست دادن بازی منجر شود و تحت شرایطی منجر به محرومیت بزهکار از مسابقات عمومی توسط مدیر مسابقات شود. در طول مهمانی ، مشروبات الکلی و مواد مخدر کاملاً ممنوع است.

ارزیابی

به قیاس با دیگران بازی های ورزشی هر بازی برنده 2 امتیاز ، یک تساوی 1 امتیاز است. اگر پس از پایان مسابقه انفرادی (متشکل از چندین بازی) ، هر دو بازیکن برتر تعادل امتیاز دارند ، یک بازی اضافی اختصاص داده می شود.

در صورت تساوی ، عامل تعیین کننده میانگین کل ، بهترین میانگین فردی و حداکثر رگه های به دست آمده در آن رقابت است. اگر 3 بازیکن یا بیشتر با امتیازات یکسان وجود داشته باشد ، در این حالت بهترین نتیجه متوسط \u200b\u200bتصمیم می گیرد و در صورت تعادل ، از معیارهای فوق استفاده می شود.

بهترین میانگین فردی بهترین معدل است که یک بازیکن در یک بازی برد یا مساوی کسب کرده است. حداکثر رگه بالاترین ردیف توپ است. در مسابقات تیمی ، به همین ترتیب - با تشبیه ، برای هر پیروزی یک تیم بر تیم دیگر - 2 یا 1 امتیاز تعلق می گیرد.

اگر تعداد امتیازات برابر باشد ، در هر حالت بیشترین تعداد بازی در کل رقابت تعیین کننده است. اگر در اینجا تعادل رعایت شود ، بهترین نتیجه متوسط \u200b\u200bتیم تصمیم می گیرد. امتیاز دهی به همان روشی است که در مسابقات تک نفره انجام می شود.

- این یکی از انواع بازی های بیلیارد است ، و این نیز نام یک ضربه است ، پس از آن یک توپ (نشانه توپ) با یک نشانه ، به طور متناوب در تماس با دو توپ هدف قرار می گیرد.

موجودی برای بازی Carom:

جدول

بر میز کاروم جیب نیست طول استاندارد زمین بازی 2840 (± 5) میلی متر و عرض 1420 (± 5) میلی متر است. سطح بازی میز بر اساس صفحه تخته سنگ با ضخامت 45 میلی متر است. ارتفاع تخته های لاستیکی که زمین بازی را محدود می کند 37 (± 1) میلی متر است.

پارچه

پارچه برای کاروم پارچه درشت ، ساخته شده از پشم خالص خاكستر ، كمترين مقاومت را در برابر غلتش و چرخش توپ دارد. رنگ پارچه معمولاً سبز است.

توپ ها

تنظیم توپ برای کاروم از سه توپ تشکیل شده است (یک توپ سفید ، یک توپ سفید با نقاط سیاه یا قرمز یا یک توپ زرد خالص و یک توپ قرمز). اندازه توپ ها برای بازی هاله قطر 61 - 61.5 میلی متر است ، وزن توپ 205 - 220 گرم است. اختلاف جرم بین توپهای یک مجموعه نباید بیش از دو گرم باشد.

نشانه های کاروم می تواند از هر اندازه و طرح (یک تکه ، کامپوزیت) باشد ، می تواند از هر ماده ای ساخته شود. در یک جلسه ، یک بازیکن می تواند چندین نشانه بازی کند.

قوانین عمومی بازی های carom:

چیدمان توپ ها

هنگام قرار دادن توپ ها ، یک توپ قرمز بر روی علامت عقب قرار می گیرد ، توپ نشانه حریف بر روی علامت جلویی قرار می گیرد ، و توپ نشانه بازیکن در خط مقدم قرار می گیرد که فاصله آن بیش از 15 سانتی متر از علامت جلویی نیست.

شروع ضربه در کارامبولا

ضربه باید به گونه ای باشد که توپ نشانه ای ابتدا توپ قرمز را لمس کند. در تمام سکته های بعدی ، نشانه توپ ممکن است به هر ترتیب توپ قرمز و سفید (زرد) را لمس کند.

بازی کارامبولا

هنگام انجام شرط بندی ، لازم است که پس از لمس توپ نشانه و توپ هدف حداقل یکی از آنها صفحه را لمس کند. قوانین شرط بندی دو بار پشت سر هم را منع می کند.

لکه های گلوله ای در کارامبولا

در مواردی که نشانه توپ پس از برخورد در خارج از سطح میز میز متوقف شود ، آن را روی علامت جلو قرار می دهند ، اگر علامت جلو اشغال شود ، نشانه توپ را روی علامت عقب قرار می دهد ، اگر علامت جلو و عقب هر دو اشغال شود ، توپ روی علامت میانی قرار می گیرد. اگر پس از ضربه ، یک توپ هدف سفید (زرد) در خارج از سطح بازی میز قرار داشته باشد ، مطابق همان اصل توپ نشانه روی میز قرار می گیرد. اگر بعد از انجام ضربه ، توپ قرمز رنگی با هدف در خارج از سطح بازی میز قرار دارد ، بسته به میزان اشغال علائم ، روی آن قرار می گیرد ، طبق علامت اصلی عقب - علامت جلو - علامت میانی. هنگامی که پس از یک ضربه ، دو توپ (توپ نشانه ای و یک توپ هدف دار) خارج از زمین بازی باشد ، ابتدا توپ نشانه ای تنظیم می شود و سپس یک توپ هدف دار تنظیم می شود ، تنظیم مطابق با قوانین فوق انجام می شود. در صورتی که پس از ضربه ، هر دو توپ هدف خارج از زمین بازی باشند ، مطابق قوانین فوق روی میز قرار می گیرند. در این حالت ، اگر جای یکی از توپهای هدف توسط توپ نشانه اشغال شود ، سپس ابتدا توپ هدف که محل آن اشغال نشده است ، تنظیم می شود و سپس توپ دوم هدف در علامت میانی تنظیم می شود. خوب ، اگر بعد از یک ضربه کامل ، هر سه توپ به یکباره زمین بازی را ترک کنند ، مثل زمان ضربه اولیه روی میز قرار می گیرند.

نشانه نشانه نزدیک توپ توپی

هنگامی که بعد از یک ضربه ، توپ نشانه ای نزدیک به یک توپ جسم استراحت می کند ، بازیکنی که ضربه بعدی را می زند ممکن است:

- توپ های تماس را بیرون بیاورید: قرمز به نقطه عقب ، نشانه نشانه خود را به نقطه جلو ، و نشانه نشانه توپ حریف خود را به نقطه مرکزی برسانید. هنگامی که علامت مربوطه اشغال می شود ، توپ روی نقطه ای قرار می گیرد که برای توپ با هدف تداخل در نظر گرفته شده است.

- ضربه ای به کنار توپ هدف وارد کنید ، به عبارت دیگر ، توپ نشانه باید توپ را به سمت کناری یا توپ هدف قرار دهد ، و سپس با توپ هدف که قبلاً نزدیک آن ایستاده بود تماس پیدا کند.

نشانه توپ نزدیک به تخته

هنگامی که بعد از یک ضربه ، توپ نشانه ای نزدیک به صفحه متوقف می شود ، بازیکنی که ضربه بعدی را اجرا می کند می تواند از همان صفحه بازی کند ، اما اگر قوانین تعداد اجباری برخورد با تخته ها را تعیین کند ، اولین برخورد با این صفحه محاسبه نمی شود. تمام برخوردهای بعدی با این طرف در نظر گرفته می شود.

هدف از این بازی این است که تعداد معینی امتیاز سریعتر از حریف خود کسب کنید. برای هر ضربه صحیح اجرا شده ، یک امتیاز به بازیکن اضافه می شود. یک ضربه موثر شناخته می شود و یک امتیاز برای آن تعلق می گیرد اگر:

- توپ نشانه حداقل یک طرف را لمس می کند ، پس از آن به طور متناوب دو توپ هدف را لمس می کند.

- توپ نشانه ابتدا یکی از توپهای هدف را لمس کرد ، پس از آن از کنار آن برگشت و توپ دوم هدف را لمس کرد.

قوانین اساسی:هر ضربه موثر به شما ضربه دیگری می دهد. برای هر ضربه نادرست ، یک امتیاز از بازیکنی که آن را اجرا کرده گرفته می شود.

توپ سه سینه

هدف بازی شبیه کاروم تک سینه است.

ضربه موثر تلقی می شود و اگر به آن امتیاز دهید:

- توپ نشانه حداقل سه طرف را لمس می کند ، و سپس به نوبت دو توپ هدف را لمس می کند.

- توپ نشانه ای به اولین توپ جسم برخورد کرد ، سپس حداقل سه طرف را لمس کرد و سپس توپ جسم دوم را لمس کرد.

- توپ نشانه به کنار برخورد کرد ، پس از آن با یکی از توپهای هدف تماس گرفت و سپس ، حداقل از دو طرف دیگر منعکس شد ، توپ دوم را لمس کرد.

- توپ نشانه از دو طرف برگشت ، به یک توپ هدف برخورد کرد ، و سپس یک طرف دیگر و یک توپ دیگر را لمس کرد.

قوانین اساسی یک توپ سه سینه: درصورتی که در اثر ضربه ، یک یا چند توپ در خارج از سطح بازی جدول قرار بگیرند ، پنالتی اعلام می شود. هنگام انجام شرط بندی ، هنگامی که توپ با هدف در نزدیکی پهلو قرار دارد ، لازم است که پس از لمس توپ نشانه به توپ هدف ، آن را به طرف دیگر برساند یا توپ خود را به هر طرفی برساند. یک ضربه موفق به ضربه بعدی حق می دهد. اگر بازیکن اشتباه کند ، حق اعتصاب به حریف او تعلق می گیرد ، در حالی که امتیاز از حساب او کسر نمی شود.

مهمانی باز

هنگام زدن توپ نشانه ، لمس تابلوها ضروری نیست. هر ضربه موفق یک امتیاز برای بازیکن دارد. در گوشه های جدول ، مناطق مثلثی ترسیم شده است ، در مرزهای یک منطقه ، مجاز به ساخت فقط یک توپ است ، پس از آن لازم است ضربه ای وارد شود که حداقل یکی از توپ های هدف از این منطقه خارج شود تا احتمال ادامه سری زدن ها بیشتر باشد. در صورتی که یکی از توپهای هدف پس از برخورد از منطقه خارج نشود ، ضربه به بازیکن دیگر می رسد ، مجازاتی اعمال نمی شود.

سطح بازی میز به نه ناحیه مربعی (شش مربع 47 47 47 سانتی متر در هر یک از تخته های کوتاه) و سه ناحیه مستطیل تقسیم شده است. در هر منطقه جداگانه ، فقط یک توپ با توپ های جمع شده در آن بازی می شود ، در حالی که یکی از توپ های هدف باید از این منطقه خارج شود. سپس توپی که از منطقه خارج شده است را می توان به همان منطقه بازگرداند تا کاروم بعدی (و دوباره فقط 1) را بازی کند. علامت گذاری زمین بازی جدول به مناطق در طول مسابقات رسمی می تواند با کشیدن خطوط نازک روی پارچه انجام شود ، اما با این وجود ، در عمل این کار به ندرت انجام می شود. برای یک تعریف کاملا تصویری از مرزهای مناطق ، برچسب های خاص ( الماس)به شکل دایره ها یا لوزی هایی که به لبه کناره های میز اعمال می شوند.

سطح بازی میز به شش ناحیه تقسیم شده است (یک خط طولی میز را به دو نیمه مساوی تقسیم می کند ، دو خط دیگر به موازات اضلاع کوتاه در فاصله 74 سانتی متر از آنها در جدول قرار دارد). در هر منطقه جداگانه مجاز به بازی دو توپ پشت سر هم است.

کاروم با چیپس

کاروم با چیپس در ایتالیا و دیگر کشورهای مدیترانه ای بسیار محبوب است. به طور کلی ، قوانین مربوط به توپ با تراشه بسیار شبیه به قوانین یک توپ تک سینه است. ویژگی اصلی این نوع کاروم پنج تراشه استفاده شده در بازی است. تراشه ها پین های چوبی به قطر 7 - 9 میلی متر هستند ، ارتفاع تراشه ها 25 - 30 میلی متر است. یکی از تراشه ها "پادشاه" نام دارد ، که با رنگی متفاوت یا کمی بزرگتر از بقیه تراشه ها برجسته شده است. پین ها در مرکز جدول به شکل ضربدر (در امتداد خطوط محوری) تنظیم شده اند ، فاصله تراشه ها کمی بیشتر از قطر توپ ها است و "شاه" در مرکز صلیب قرار می گیرد. امتیازات نه تنها با استفاده از یک توپ تک سینه ، بلکه با سرنگونی تراشه ها نیز بدست می آیند. بیشترین امتیازات را می توان با موفقیت در شکست دادن "پادشاه" بدون ضربه زدن به بقیه تراشه ها بدست آورد. تراشه های سرنگون شده قبل از ضربه بعدی دوباره روی میز قرار می گیرند.

کاروم هنری

ماشین کارم هنری با انواع دیگر توپ تفاوت دارد به این دلیل که هنگام بازی ماشین کاروم ، بازیکن موظف است ضرباتی با مشخص مشخص ، برای هر ضربه خاص ، تعداد و دنباله برخورد توپ نشانه با توپ و کناره های هدف ایجاد کند. قبل از هر ضربه ، توپ های روی میز به روش خاصی تنظیم می شوند. در موقعیت های خاص می توان یک یا چند تراشه را روی سطح بازی میز قرار داد که مسیر توپ ها را تعیین می کند.

به بازیکن 3 بار تلاش می شود ضربه ای را اجرا کند ، به ازای هر ضربه موفقیت آمیز 4 تا 11 امتیاز به او اعطا می شود ، تعداد دقیق امتیازات به پیچیدگی یک ضربه خاص بستگی دارد. مجموعه موقعیت ها برای یک مسابقه فردی با انتخاب تصادفی 76 موقعیت اجباری تعیین می شود. در شرایطی که در هنگام سکته مغزی تمام شرایط آن برآورده می شود ، اما هر یک از توپ ها در خارج از سطح بازی میز متوقف می شوند ، ضربه به حساب نمی آید.

برای اجرای موفقیت آمیز حملات در بسیاری از موقعیت ها ، بازیکنان باید از تکنیک هایی استفاده کنند (برش باورنکردنی ، چرخش توپ نشانه ای قوی) ، که اغلب در انواع دیگر کاروم و سایر انواع بازی های بیلیارد استفاده نمی شود. به همین دلیل است که چنین حملاتی را اغلب شیرین کاری یا هنری می نامند ، از این رو نام خود بازی است.

این مطالب به لطف شرکت Solar-Tech در سایت ما ظاهر شد. این افراد در معرفی منابع جایگزین انرژی در اوکراین مشغول هستند. در میان بسیاری از خدمات ارائه شده توسط این شرکت ، می توان فروش و نصب را برجسته کرد

توپ با اسکیتل روی بیلیارد جیبی (7 پین).

قوانین عمومی

1. میز ، توپ ، تجهیزات

تمام قوانین بازی زیر برای جداول طراحی شده برای بازی هرم ، توپ و تجهیزات مطابق با استاندارد طراحی شده است.
مجاز به بازی با "ماشین تحریر" ، لکه و نشانه طولانی است.

2. توپ های مستعمل

دو توپ سفید و یک توپ قرمز. توپ قرمز به عنوان توپ نشانه استفاده می شود. برای اینکه بتوان توپهای سفید را تشخیص داد ، یکی از آنها با شماره 1 و دومی با شماره 2 مشخص شده است.

3. سنجاق های استفاده شده

پادشاه

پیشخوان معمولی (نگهداری)

تراشه های 1 و 3 امتیاز.

4. توپ نشانه را بزنید
ضربه ای صحیح در نظر گرفته می شود که با چوب نشان به توپ نشانه ببرد.

5. تعیین بازیکنی که شروع به کار خواهد کرد
برای تعیین بازیکنی که شروع مسابقه را انجام می دهد ، یا از روش گسترش استفاده می شود ، یا از قرعه کشی استفاده می شود (فقط رول در مسابقات رسمی استفاده می شود). بازیکنی که رول یا بازی را بدست آورد می تواند ضربه اولیه را خودش بزند یا این حق را به حریف واگذار کند.

6. شروع (رول) را بازی کنید
توپ های سفید در علامت عقب دیده می شوند. ضربه از پشت خط مقدم از طرف ضربه وارد می شود. یک بازیکن نسبت به علامت جلویی در سمت چپ و دیگری در سمت راست ایستاده است. این حملات به طور همزمان به سمت درب عقب و به قسمت پشت سر انجام می شود. بازیکنی که نشانه او در نزدیکی سر صفحه متوقف می شود در اولین ضربه ست برنده می شود. توپ باید حداقل یک بار درب عقب را لمس کند. از سایر برخوردهای هوایی صرف نظر می شود ، مگر مواردی که در زیر ذکر شده است. در نظر گرفته می شود که رول به طور خودکار از بین برود اگر:

    توپ به نیمی از میز حریف منتقل شد ، یا توپ هرگز به دروازه عقب برخورد نکرد یا توپ از جدول بیرون پرید.

اگر هر دو بازیکن تخلفاتی را که در بالا توضیح داده شده مرتکب شده اند ، یا داور نمی تواند تعیین کند که کدام یک از توپ ها نزدیکتر است ، سپس روش گسترش دوباره تکرار می شود. هنگام غلت زدن ، بازیکنان باید همزمان ضربه بزنند ، اما لزوماً کاملاً هماهنگ نیستند.

7. لگد اولیه

این ضربه از دست "خانه" اجرا می شود. هنگام ضربه زدن ، بدن ، لباس یا نشانه بازیکن نباید از خط ادامه تخته بلند فراتر رود. ضربه اولیه با ضربه مستقیم اجباری توپ نشانه به توپ ایستاده در سمت دور میز (معمولاً توپ شماره 2 در نزدیکی سنجاق در "خانه" قرار می گیرد (نقطه شماره 1) ، و توپ شماره 1 در نزدیکی نقطه دور (نقطه شماره 3) قرار می گیرد). پخش ضربه اولیه با هر ضربه دیگر (زردآلو ، از چند تخته) مجاز نیست. عدم برخورد به توپ هدف با 5 امتیاز جریمه می شود. اگر پین ها خراب شوند ، جمع آنها به جریمه اضافه می شود.

8. ترتیب سنجاق و توپ

https://pandia.ru/text/80/403/images/image002_24.gif "width \u003d" 50 "height \u003d" 52 "\u003e

قرار دادن پین مرکزی

5 پایه (با یک "شاه") به روش معمول روی میز قرار می گیرند. 2 پایه دیگر در 1 و 3 نقطه بیلیارد قرار می گیرد و در کنار هر یک از آنها ، در امتداد خط مرکزی میز در جهت سمت کوتاه ، یک توپ سفید قرار می گیرد ، در فاصله نصف قطر توپ (یا به اندازه گچ برای علامت گذاری یک برچسب).

9. قوانین کلی.

قبل از شروع بازی ، هر شرکت کننده با تعداد امتیازات توافق شده ثبت می شود (معمولاً 300 یا 500) ، این بازی تا زمانی که صفر شود ، انجام می شود.

ضربه زدن به پایه ها مجاز است:

توپ یا توپ سفید ، که قبلاً از پهلو یا کناره منعکس شده است

یک توپ سفید بعد از توپ با یک توپ نشانه ، منعکس شده از یک توپ سفید دیگر ؛

یک توپ سفید پس از تماس با توپ نشانه ، از طرف (طرفین) منعکس می شود.

پایین کشیدن سنجاق ها با استفاده از مربا مجاز نیست. اگر توپ نشانه مستقیماً به یک سنجاق برخورد کند یا یک سنجاق دروغ را هل دهد ، که پین \u200b\u200bهای ایستاده را بغلتد و به زمین بیندازد ، تمام امتیازات کسب شده پنالتی بازیکن محسوب می شود و به امتیاز او اضافه می شود.

پین های پایین به صورت زیر امتیاز بندی می شوند:

هر 4 پین واقع در اطراف "پادشاه" - 5 امتیاز.

- "پادشاه" (هنگام سقوط با سنجاق های دیگر) - 25 امتیاز ؛

- "پادشاه" (افتاده ، بدون پین های اطراف او) - 50 امتیاز ؛

- "پادشاه" و 4 پین اطراف او - 100 امتیاز ؛

هر یک از دو پایه نصب شده در 1 و 3 نقطه بیلیارد - 30 امتیاز.

همه 7 پین - پیروزی در بازی یا پنالتی برابر با مقدار شروع (300 یا 500) اگر خطایی در هنگام سکته مغزی انجام شود.

کاروم بازی (زدن یک توپ سفید با یک توپ نشانه ای پس از انعکاس توپ نشانه از یک توپ سفید دیگر) - 5 امتیاز ؛

یک توپ سفید جیبی (پس از آن در نقطه شروع قرار می گیرد) - 5 امتیاز.

برای هر خطا ، 5 امتیاز مجازات در نظر گرفته می شود (علاوه بر نمره سنجاق هایی که هنگام اجرای صورتحساب از بین می رود).

در ضربات پنالتی ، تمام امتیازات یک بازیکن به امتیاز او تعلق می گیرد.

اگر بعد از ضربه زدن به پین \u200b\u200bنصب شده در 1 یا 3 نقطه بیلیارد ، مشخص شد که جای آن توسط یک توپ یا توپ گرفته شده است ، این پین موقتاً تا زمانی که نقطه نصب آن آزاد شود ، در امتداد محور طولی بیلیارد قرار می گیرد ، در وسط بین نقطه اشغال شده و نزدیکترین پین قرار دارد ، در منطقه مرکزی ایستاده است جدول در این محور.

اگر شرکت کننده ای که این لایحه را اجرا می کند ، امتیازاتی کسب کند که امتیاز او را به صفر برساند ، برای پیروزی نهایی در بازی باید شرط بندی را انجام دهد ، یعنی بدون ضربه زدن به ساقه ها ضربه ای را وارد کند. هنگام شرط بندی ، یکی از توپ ها (توپ سفید یا نشانه ای) لزوماً باید صفحه را لمس کند. در غیر این صورت ، یک پنالتی اعمال می شود ، که همراه با امتیازات کسب شده در صورتحساب ، به امتیاز بازیکن اضافه می شود.

این بازی مطابق با "سری" انجام می شود - بازیکن تا زمانی که پین \u200b\u200bها سقوط کند و خطا یا ضربه ای بی اثر انجام شود ، ضربه می زند. پس از وی ، حق اعتصاب به شرکت کننده بعدی منتقل می شود.

اگر پس از سقوط پایه های مرکزی ، یک توپ یا توپ جای آنها را گرفت ، پایه ها مطابق الگوهای کاملاً مشخصی قرار می گیرند.

DIV_ADBLOCK32 "\u003e

20. توپ های تندرست
توپ هایی که پس از اجرای ضربه ، در خارج از سطح میز (در کنار ، روی زمین و غیره) قرار داشتند ، به نظر می رسد که بیرون پریده باشند. توپ ها می توانند در طول بازی به سطح تخته بپردند ، اما اگر به خودی خود به سطح بازی برگردند ، بدون دست زدن به هیچ جسمی که بخشی از میز نباشد ، از جدول پریده نشده اند. این جدول باید از اجزای معمول آن تشکیل شود. (توپی هایی که به چیزی که بخشی از میز نیست لمس کرده اند مانند لامپ ، مداد رنگی در کنار آن و غیره ، حتی اگر در اثر چنین تماسی به سطح میز برگردند ، از میز بیرون پریده اند). تمام توپ های ظاهر شده پس از توقف حرکت توپ های روی میز ، در معرض دید قرار می گیرند (نگاه کنید به صفحه "قرار دادن در معرض توپ های بیرون زده").

21. تداخل ناشی از بازیکن نیست
اگر حرکت توپها در طول مسابقه توسط هیچ یک از بازیکنان ایجاد نشود (یا بازیکن به گونه ای تحت فشار قرار گرفته باشد که این وضعیت موقعیت توپها را تحت تأثیر قرار دهد) ، پس باید موقعیت توپها قبل از حادثه با حداکثر دقت بازیابی شود ، پس از آن بازی بدون اعمال مجازات مجاز است. اگر یک مسابقه رسمی باشد ، داور باید موقعیت توپ ها را بازیابی کند. این قانون در صورت بروز هرگونه بلایای طبیعی مانند زمین لرزه ، طوفان ، سقوط وسایل روشنایی ، قطع برق و غیره نیز اعمال می شود.

22. تعیین صحیح شرط بندی
شرط بندی درست در نظر گرفته می شود اگر پس از تماس توپ نشانه با توپ هدف ، حداقل یک توپ به سمت کنار آورده شود.

23. محدود کردن تعداد شرط بندی
یک بازیکن مجاز به انجام چندین مسابقه عمدی پشت سر هم نیست. اگر سری آخر با شرط بندی به پایان رسید ، در ابتدای رویکرد بازی بعدی ، بازیکن باید یک ضربه موثر را امتحان کند. رعایت نکردن این قانون تخلف محسوب می شود.

24. تأثیر بعد از نقش آفرینی
اگر بازیکنی مرتکب تخلف شود یا نقش آفرینی عمدی را انجام دهد ، در آغاز سری بعدی ، او موظف است "ضربه بعد از بازی" را اجرا کند. این بدان معناست که بازیکن باید تلاش واضحی از خود نشان دهد. اگر بازیکن دوباره به شرط بندی متوسل شود (صرف نظر از اینکه شرایط شرط بندی درست وجود دارد یا خیر) ، در این صورت وی اعلام خطا می شود.

25. قرار دادن توپهای بیرون زده
اگر یک بازیکن یک توپ سفید را به دریا برساند ، آنگاه این توپ در نقطه شروع قرار می گیرد ، مجازاتی اعمال نمی شود ، امتیازات بازی شده به بازیکن ضبط می شود ، اما ضربه به حریف وارد می شود.

گشت و گذار تاریخی

بشر از مدت ها قبل بازی با توپ را یاد گرفته است که تاریخ هیچ تاریخی ، حتی تقریبی از تاریخ پیدایش آنها را حفظ نکرده است. بسیاری از محققان تاریخ بیلیارد معتقدند که این بازی از آسیا به اروپا آمده است.

روش های زیادی برای بازی بیلیارد وجود دارد. یک آمریکایی وجود دارد ، یک بیلیارد روسی وجود دارد ، یک نسخه انگلیسی بیلیارد - اسنوکر ، و یک نسخه فرانسوی وجود دارد - carom. این همان چیزی است که ما در مورد آن صحبت خواهیم کرد ، زیرا این یک بازی غیر استاندارد است که به مهارت ها و توانایی های ویژه ای نیاز دارد.

طرفداران بیلیارد محبوبیت آن را در اروپا با پادشاه فرانسه لوئی XI مرتبط می دانند ، زیرا در پایان قرن 15 او یک میز بیلیارد شخصی سفارش داد. با این حال ، اولین ذکر شده از بازی سه توپ (یکی قرمز و دو سفید با علائم رنگی) به سال 1775 برمی گردد. در ابتدا ، میزهای بیلیارد معمولی را با جیب بازی می کردند ، اما در اوایل قرن نوزدهم ، میزهای مخصوص بدون سوراخ برای این بازی ساخته شده بودند.

زنان خیلی دیرتر از مردان حق بازی بیلیارد را پیدا کردند. و به احتمال زیاد ، به لطف عشق به این بازی "مرد" از سرهای تاج دار زن. همانطور که می دانید ، مری استوارت (ملکه اسکاتلند) ، ملکه آنا ایوانوونا عاشق بازی بیلیارد بود که میزهای بیلیارد با آنها در هتل ها ، میخانه ها و حتی پادگان ها بود. در واقع ، بیلیارد در روسیه زیر نظر پیتر اول ظاهر شد ، که اولین میز را فقط برای توپ از هلند آورد. و فقط خیلی دیرتر در روسیه شروع به بازی روی میزهای با جیب کرد ، پس از آن "هرم روسیه" ظاهر شد.

انواع اصلی و قوانین بازی

بنابراین ، کاروم ، مانند انواع دیگر بیلیارد ، چندین زیرگونه دارد. در حالی که هدف کلی بازی کسب بیشترین امتیاز است ، اما نحوه امتیاز دهی به آنها بسته به گونه های مختلف متفاوت است.

در "کارامبولای تک سینه" آنها معمولاً از یک توپ سفید ، زرد و قرمز استفاده می کنند. این بازی تا 30 یا 60 امتیاز انجام می شود.

بازیکنان یک سری ضربات را وارد می کنند که هر کدام باید در تماس توپ نشانه و توپ هدف قرار بگیرند یا پس از برخورد به یک یا چند طرف ، یا پس از برخورد به توپ هدف ، طرف را لمس کرده و توپ دوم را بزنند.

همچنین شما باید در "کارامبولای سه سینه" از 30 تا 60 امتیاز کسب کنید. هر ضربه ارزش یک امتیاز را دارد ، که اگر توپ توپ به یک توپ جسم برخورد کند ، سپس سه یا چند طرف را لمس کند و به یک توپ جسم دوم برخورد کند. همچنین ممکن است که توپ نشانه به سه طرف یا بیشتر برخورد کند و سپس دو توپ جسم را لمس کند. یا توپ نشانه به توپ های هدف برخورد می کند که با لمس تخته ها از هم پاشیده می شوند.

کانن "بازی باز" تا 400 یا 500 امتیاز بازی می شود. تفاوت آن در مناطق زاویه دار روی میز بیلیارد است که فقط یک توپ را می توان در آن ساخت ، پس از آن توپ قرمز یا نشانه توپ شریک باید از این منطقه خارج شود.

تفاوت دو نوع توپ زیر "Kadre 47/1" و "Kadre 74/2" در جدول بندی است و تعداد توپهایی که می تواند در هر منطقه ساخته شود (اندازه مناطق و تعداد توپها از نام مشخص است). بازیکن برای برنده شدن باید در هر بازی 15 امتیاز کسب کند و بازی تا سه پیروزی کسب می کند.

در کشورهای مدیترانه ای ، بازی "Cannon with chips" رایج است ، معنای آن این است که نه تنها با اجرای حملات صحیح ، بلکه با براندازی تراشه ها نیز امتیاز کسب می شود.

جالب ترین و دیدنی ترین نوع بازی "Artistic Carom" است که محبوبیت بیشتری پیدا می کند. از سال 1986 حتی مسابقات قهرمانی جهان در این نوع بیلیارد برگزار می شود. در این نوع توپ ، 76 موقعیت اجباری وجود دارد که برای هرکدام از آنها باید ضربه ای را با تعداد دقیقاً تنظیم شده تماس با توپ نشانه با توپ و کناره های هدف بزنید. برای هر ضربه صحیح از 4 به 11 امتیاز (به سختی بستگی دارد) امتیاز داده می شود. برای رسیدن به نتیجه ، از ضربات (برش شدید ، ضربه به جرم) استفاده می شود ، که در انواع دیگر بیلیارد استفاده نمی شود.

ویژگی های میز بیلیارد کاروم

ویژگی میزهای کاروم این است که آنها با صفحه گرم ساخته می شوند. برای چی؟ از آنجا که ، هنگام برخورد به کارامبولا ، توپ حرکات چرخشی را در امتداد مسیرهای خارق العاده ایجاد می کند ، لغزش آن روی نمد باید بدون نقص باشد ، و گرم شدن سرعت غلتک را سه برابر افزایش می دهد. ابعاد میز کاروم استاندارد است - 9 یا 10 فوت ، ارتفاع - 74.9 سانتی متر.

توپ های بیلیارد برای کاروم می توانند از 198 تا 220 گرم وزن داشته باشند و قطر آنها 60 تا 62 میلی متر است. نشانه بیلیارد برای کاروم می تواند جامد یا مرکب باشد ، وزن آن 580-480 گرم ، طول آن از 1350 تا 1500 میلی متر باشد و از هر ماده ای ساخته شده باشد.

ماشین کجا بازی می شود؟

کارامبول در اروپا (اسپانیا ، هلند ، یونان ، آلمان ، بلژیک ، فرانسه ، ایتالیا ، سوئد ، پرتغال ، چک ، دانمارک ، اتریش) ، روسیه ، شمال و آمریکای جنوبی (ایالات متحده آمریکا ، کلمبیا ، ونزوئلا ، اکوادور) ، مصر و ترکیه ، ویتنام ، کره ، ژاپن.

در آن سال آنتورپ میزبان شصت و ششمین دوره مسابقات قهرمانی جهان کاروم سه سینه بود و اولین آن در سال 1928 در فرانسه (ریمز) برگزار شد. اولین عنوان جهانی کاروم متعلق به ادموند سوسا (مصر) است.

اسرار یک بازی هیئت مدیره هیجان انگیز - چکرز!

تاریخچه ظهور این نوع بازی های تخته ای به عنوان چکرز هنوز ناشناخته است ، اما هنوز هم افسانه ها و نسخه های مختلف وجود دارد. طبق یکی از افسانه های فراوان ، ششمات توسط یک قهرمان یونان باستان به نام پالامد ، یکی از شرکت کنندگان در محاصره تروی اختراع شد. همانطور که می دانیم ، محاصره Troy 10 سال طولانی به طول انجامید و برای خسته نشدن ، Palamed شروع به کشیدن سلول ها روی زمین کرد ، در نتیجه چنین بازی مهیجی ظاهر شد.

بیلیارد روسی

تقریباً همه کارشناسان موافق اند که زادگاه بیلیارد آسیا است. اما برخی معتقدند که بیلیارد از هند یا چین نشات گرفته است. به راحتی می توان گفت که ، با توجه به ماهیت ملیت ، عملاً همه اختراعاتی که توسط چینی ها انجام شده بود ، بندرت به کمال می رسید. بنابراین بیلیارد چینی تا به امروز عادی ترین اسباب بازی بدون عارضه کودکان است.

بارگذاری ...بارگذاری ...