Čo je Starfruit? Všeobecné pravidlá pre hru karambol Koľko lôpt sa používa pri hraní karambolu.

Carom v prvom význame je druh biliardu. Toto slovo zároveň znamená zásah v tejto hre, keď biela guľa alebo lopta, ktorá je zasiahnutá, postupne zasahuje 2 guľky predmetov.

Karambola používa stôl bez vreciek s bridlicou v základni, pokrytý látkou. Carom sa hrá s polymérnymi guľkami o priemere asi 61 mm. Sada obsahuje bielu bielu bielu guľu, bielu bielu guľu s červenými alebo čiernymi bodkami a červenú mieriacu guľu. Niekedy namiesto druhého typu guľôčok vezmú plné žlté. Gulička predmetu musí byť na zadnej značke a prvá biela guľa vpredu. Druhá biela guľa je umiestnená na prednej línii. Úlohou útočníka je udrieť loptou tak, aby jeho biela guľa najskôr zasiahla červenú guľu.

Kanón môže byť rôznych typov: jednoradový a trojradový, keď potrebujete súpera získať na body, rám 47/1 alebo zónu, rám 74/2, s čipmi a umelecké. V kanónoch rámu je stôl rozdelený na zóny s určitými stranami, v závislosti od názvu. Gule musia opustiť svoje oblasti, ktoré sú ohraničené tenkými čiarami alebo značkami. Ak chcete hrať karambol s trieskami, potrebujete drevené špendlíky, ktoré sú v strede stola. Aby získali maximum bodov, je potrebné ich zraziť. U druhého typu kanónu je dôležitá prísna sekvencia kontaktu loptičiek s každým zásahom.

Delo v tanci

Carambol označuje kolíziu párov v tancoch, napríklad počas popravy figúrok vo valčíku. Je chybou považovať delo za tanec, aj keď s takouto definíciou sa možno stretnúť kvôli piesni, ktorú predniesol M. Shufutinsky. Možno tento význam súvisí s biliardovým výrazom, kde karambol okrem určitého druhu biliardu znamená aj vzájomné zasiahnutie loptičiek. Keď sa tanečné páry zrazia kvôli nesprávnemu výkonu postáv, podobný efekt je možné pozorovať vizuálne.

Obrazný význam

Karambola je nepríjemná, chúlostivá situácia. Tento výraz sa zvyčajne vzťahuje na nejaké škandály a zúčtovanie. Konfrontácia medzi ľuďmi, spory, hádky, možno aj potýčka - to všetko sa pred 200 - 300 rokmi nazývalo delo. Šľachtici by to mohli nazvať súbojom. V prenesenom význame karambol niekedy označuje veľmi neočakávaný čin, vyššiu moc alebo zložitú situáciu.

Rastlina

Karambola alebo karambola je vždy zelený indický strom, ktorý rastie aj na Srí Lanke, v Indonézii, južnej a juhovýchodnej Ázii, Brazílii, Ghane, Guyane, Francúzskej Polynézii, Spojených štátoch a Izraeli. Strom môže dosiahnuť 5 metrov na výšku. Plody žltého karambolu sa nazývajú tropické hviezdy, pretože majú v reze päťcípý tvar. Jedná sa o šťavnaté, chrumkavé, sladké alebo kyslo-sladké ovocie bohaté na vitamín C. Karambola sa používa ako na zdobenie dezertov a nápojov, tak aj na jedlo.

Hlavnou formou vo všetkých spôsoboch hrania (okrem umeleckého štrajku) je večierok, t.j. súboj so súperom. Pred začiatkom každej hry sa určí, kto hru spustí. V takom prípade obaja hráči narazia loptičkou súčasne v smere vzdialenejšej krátkej strany biliardového stola.

Hráč, ktorého lopta je bližšie k druhej krátkej strane, môže určiť, kto začne hru. Hráč, ktorý začína hru, vždy hrá s loptou označenou bodkou. Lopta súpera je neoznačená biela lopta. Ak hráč urobí chybu, právo hrať prechádza na súpera.

Ak hráč, ktorý zahájil hru, ako prvý získa požadovaný počet bodov, má súper právo na takzvaný odvetný úder, aby mohol skóre vyrovnať. V tomto prípade sú gule inštalované rovnakým spôsobom ako pri počiatočnom náraze. Majstrovstvá Európy a sveta sa konajú ako individuálne majstrovstvá iba na veľkom biliarde s najmenej 8 účastníkmi.

Herné spôsoby.

Podľa stupňa náročnosti sa rozlišujú tieto spôsoby hry: bezplatná hra s rohovými líniami, rámové hry, hra s jednou stranou, hra s tromi stranami, umelecký úder.

Zadarmo párty.

Jeho znakom sú uhlové čiary nakreslené kriedou (bariérové \u200b\u200bpolia). Na nich má hráč právo robiť po sebe iba 2 delá, vrátane dela, keď prídu do hry obe lopty.

Potom musí byť z nakresleného trojuholníka - aspoň dočasne - vytiahnutá jedna z loptičiek. Ak sa to nepodarí, právo na štrajk prechádza na súpera. V takom prípade sa posledný karambol nepočíta.

Rámové párty.

Ihrisko je rozdelené kriedovými líniami na ochranné polia. Čísla 47 a 71 pred šikmou čiarou znamenajú, v akej vzdialenosti v cm by mali byť čiary nakreslené na veľkom biliarde. Číslo 2 za šikmou čiarou znamená, že v jednom bariérovom poli je možné vykonať iba jedno delo a že pri druhom údere musí byť vyhodená najmenej jedna guľa.

Číslo 1 za šikmou čiarou znamená, že pri prvom údere musí byť okamžite vyrazená jedna z hracích lôpt. Preto sa oba štýly hrania označujú ako dva a jeden úder. Ďalej sú označené štvorcové priehradové polia, ktorých strany sú 17,8 cm, pre ktoré platia rovnaké obmedzenia ako pre hraničné polia.

Ak sa rámové hry hrajú na turnajovom biliarde, potom je rozdelenie hracieho poľa nastavené presne vo vzťahu k veľkému biliardu; rámy 35/2 a 35/1 zodpovedajú rámom 47/2 a 47/1, rámy 52/2 a 52/1 zodpovedajú rámom 71/2 a 71/1. Čiary potom prebiehajú 35 alebo 52,5 cm od nadväzca.

Jedna spoločenská hra a tri spoločenské hry.

Jedna spoločenská hra a tri spoločenské hry. Pri hre jednou stranou sa predpokladá, že lopta príde do kontaktu s minimálne jednou stranou skôr, ako sa zahrá delo. V prípade troch stolových hier musí loptička trikrát naraziť na hraciu plochu, až potom bude nasledovať delo. Zároveň na biliarde nie je žiadna značka.

Chyby.

Chyby, v dôsledku ktorých súper vstúpi do hry, sú:

  • jeho lopta letí mimo stôl;
  • karambol sa nevykonáva;
  • hrá sa s loptou súpera;
  • počas nárazu sa noha kickera nedotýka podlahy;
  • guľky zostávajú pri náraze nehybné;
  • porušujú sa pravidlá, ktoré sú záväzné pre rámové párty a spoločenské hry.

Osobitné pravidlá.

Konkrétne pravidlá stanovujú, ako sa má hráč správať pri stlačení lopty a ako má v takom prípade konať.

Takže napríklad na voľnom večierku dochádza k „vynútenému“ zastaveniu, zatiaľ čo pri iných spôsoboch hry je dané právo voľby. Okrem toho existujú špeciálne pravidlá pre umiestňovanie lôpt trojstranným spôsobom hry. Tiež existujú prísne pravidlá správania sa počas hier a súťaží, často mnoho dní.

Napríklad, keď je súper v hre, musí byť vo vhodnej vzdialenosti na svojom zamýšľanom mieste a zdržať sa akýchkoľvek výrokov, ktoré súperovi prekážajú.

Porušenia môžu viesť k strate hry a za určitých podmienok k vylúčeniu delikventa zo všeobecnej súťaže manažérom turnaja. Počas večierku platí absolútny zákaz alkoholu a drog.

Posúdenie.

Analogicky s ostatnými športové hry každá vyhraná hra má hodnotu 2 body, remíza má hodnotu 1 bod. Ak po skončení súťaže jednotlivcov (pozostávajúcej z niekoľkých hier) majú obaja najlepší hráči bodový zostatok, potom je priradená ďalšia hra.

V prípade rovnosti hlasov je rozhodujúci celkový priemer, najlepší priemer jednotlivcov a maximálna dosiahnutá šnúra v tejto súťaži. Ak sú tu 3 alebo viac hráčov s rovnakými bodmi, potom v tomto prípade rozhoduje najlepší priemerný výsledok a v prípade rovnováhy sa použijú vyššie uvedené kritériá.

Najlepší individuálny priemer je najlepší priemer, ktorý hráč dosiahol v hre, ktorú vyhral alebo vyrovnal. Maximálna séria je najvyššia séria kanónov. Rovnakým spôsobom - v tímových súťažiach - sa analogicky za každé víťazstvo jedného tímu nad druhým udeľuje 2 alebo 1 bod.

Ak je počet bodov rovnaký, v každom prípade je rozhodujúci najväčší počet bodov v hrách počas celej súťaže. Ak sa tu zistí rovnováha, potom rozhoduje najlepší priemerný výsledok tímu. Bodovanie sa robí rovnakým spôsobom ako v súťaži dvojhry.

- toto je jedna z odrôd biliardovej hry, a to je tiež názov úderu, po ktorom je guľa (biela guľa) zasiahnutá tágom, striedavo v kontakte s dvoma mieriacimi loptičkami.

Inventár pre hranie Carom:

Tabuľka

On karambolový stôl nie sú tam žiadne vrecká. Štandardná dĺžka ihriska je 2 840 (± 5) mm a šírka 1420 (± 5) mm. Hracia plocha stola je založená na bridlicovej doske s hrúbkou 45 mm. Výška gumových dosiek obmedzujúcich hracie pole je 37 (± 1) mm.

Tkanina

Látka na karambol hrubá, vyrobená z čistej česanej vlny, dáva tejto látke najmenšiu odolnosť proti valeniu a udelenej rotácii guľôčky. farba látky je zvyčajne zelená.

Loptičky

Nastaviť gule na karambol pozostáva z troch guľôčok (jedna biela guľa, jedna biela guľa s čiernymi alebo červenými bodkami alebo čisto žltá guľa a červená guľa). Veľkosť loptičiek na hru karambol je v priemere 61 - 61,5 mm, hmotnosť loptičky je 205 - 220 gramov. Rozdiel v hmotnosti medzi loptičkami z tej istej sady by nemal presiahnuť dva gramy.

Carom tága môžu byť akejkoľvek veľkosti a prevedenia (jednodielne, kompozitné), môžu byť vyrobené z ľubovoľného materiálu. Počas jedného stretnutia môže hráč hrať niekoľko narážok.

Všeobecné pravidlá hry karambol:

Usporiadanie loptičiek

Pri umiestňovaní lôpt sa na zadnú značku umiestňuje červená guľa, na prednú značku sa umiestňuje súperova biela guľa a biela guľa hráča sa umiestňuje na prednú čiaru vo vzdialenosti najviac 15 centimetrov od prednej značky.

Začína sa kopať karambola

Výkop sa musí hrať tak, aby sa biela guľa najskôr dotkla červenej gule. Pri všetkých ďalších úderoch sa biela môže dotknúť červenej a bielej (žltej) lopty v ľubovoľnom poradí.

Hra na karambolu

Pri stávkovaní je potrebné, aby sa po dotyku bielej gule a mieriacej gule aspoň jeden z nich dotkol dosky. Pravidlá zakazujú stávky dvakrát za sebou.

Špinavé guľky v karambole

V prípade, že sa biela guľa po údere zastaví mimo hraciu plochu stola, položí sa na prednú značku, ak je predná značka obsadená, biela sa umiestni na zadnú značku, ak sú obsadené predná aj zadná značka, je umiestnená lopta na strednú značku. Ak je po úderu biela (žltá) mieriaca lopta mimo hraciu plochu stola, položí sa na stôl podľa rovnakého princípu ako biela guľa. Ak je po vykonaní úderu červená mieriaca lopta mimo hraciu plochu stola, položí sa na stôl v závislosti od obsadenosti značiek podľa princípu zadná značka - predná značka - stredná značka. Keď sú po zásahu dve gule (biela a mieriaca guľa) mimo hracieho poľa, najskôr sa nastaví biela guľa a až potom sa nastaví mieriaca guľa, nastavenie sa vykoná podľa vyššie uvedených pravidiel. V prípade, že po vykonaní úderu sú obe zameriavacie lopty mimo hracieho poľa, sú umiestnené v súlade s vyššie uvedenými pravidlami na stôl. V takom prípade, ak je miesto jednej z mieriacich gúľ obsadené bielou guľou, potom sa najskôr nastaví mieriaca guľa, ktorej miesto nie je obsadené, a potom sa druhá mieriaca guľa nastaví na strednú značku. No, ak po perfektnom údere všetky tri loptičky opustia hraciu plochu naraz, sú položené na stole ako pri vykonaní úvodného úderu.

Cue guľa blízko mieriacej lopty

Keď sa biela guľka po údere zastaví blízko guľky predmetu, hráč, ktorý vykoná nasledujúci úder, môže:

- Umiestnite kontaktné gule: červená do zadného bodu, biela guľa do predného bodu a biela gule súpera do stredu. Keď je zodpovedajúca značka obsadená, lopta sa umiestni na bod, ktorý je určený pre interferujúcu mieriacu loptu;

- vykonať úder na stranu mieriacej gule, inými slovami, biela guľa sa musí dotknúť bočnej alebo voľnej mieriacej gule a potom prísť do kontaktu s mieriacou guľou, s ktorou predtým stála blízko.

Cue ball blízko dosky

Keď sa po zásahu biela guľa zastaví blízko dosky, hráč, ktorý vykoná nasledujúci zásah, môže hrať z tej istej dosky, ale ak pravidlá stanovujú povinný počet kolízií s doskami, prvá kolízia s touto doskou sa nezapočítava. Berú sa do úvahy všetky nasledujúce kolízie s touto stranou.

Zmyslom hry je získať určitý počet bodov rýchlejšie ako váš súper. Za každý správne vykonaný úder sa hráčovi pripočíta jeden bod. Úder sa považuje za efektívny a bod sa mu udelí, ak:

- biela guľa sa dotkne najmenej jednej strany, potom sa striedavo dotkne dvoch mieriacich gúľ;

- biela guľa sa najskôr dotkla jednej z zameriavacích gúľ, potom sa odrazila od boku a dotkla sa druhej zameriavacej gule.

Základné pravidlá:Každý efektívny zásah dáva právo na ďalší zásah. Za každý nesprávny zásah je hráčovi, ktorý ho vykonal, odobratý jeden bod.

Trojradové delo

Cieľ hry je podobný ako u jednoradového kanónu.

Úder sa považuje za efektívny a bod sa mu udelí, ak:

- biela guľa sa dotkne najmenej troch strán a potom sa dotkne postupne dvoch cieľových gúľ;

- biela guľa zasiahla prvú guľku predmetu, potom sa dotkla najmenej troch strán a potom sa dotkla druhej guľky predmetu;

- biela guľa narazila do boku, po ktorom sa dostala do kontaktu s jednou z mieriacich gúľ, a potom sa odrážajúc najmenej z dvoch ďalších strán dotkla druhej mieriacej gule;

- biela guľa sa odrazila z dvoch strán, zasiahla mieriacu loptu a potom sa dotkla inej strany a ďalšej mieriacej lopty.

Základné pravidlá trojradového dela: V prípade, že v dôsledku úderu bude jedna alebo viac loptičiek mimo hraciu plochu stola, bude vyhlásený pokutový kop. Ak je pri mierení umiestnená mieriaca guľa tesne pri boku, je potrebné, aby sa biela guľa po dotyku zameranej gule dotkla druhej strany alebo aby sa samotná biela guľa dotkla ktorejkoľvek strany. Úspešný zásah dáva právo na ďalší zásah. Ak hráč urobí chybu, právo na štrajk má jeho súper, body sa mu však neodpočítavajú.

Otvorená párty

Pri údere na bielu guľu nie je potrebné sa dotknúť dosiek. Každý úspešný zásah má pre hráča hodnotu jeden bod. V rohoch stola sú nakreslené trojuholníkové zóny, v medziach jednej zóny je dovolené vyrobiť iba jedno delo, po ktorom je potrebné vykonať úder, pri ktorom aspoň jedna z mieriacich gúľ opustí túto zónu pre možnosť ďalšieho pokračovania série úderov. V prípade, že sa jedna z cieľových loptičiek po dopade nevykĺzla zo zóny, dopadne ďalší hráč, pokuta sa neudeľuje.

Hracia plocha stola je rozdelená na deväť štvorcových zón (šesť štvorcov s rozmermi 47 × 47 centimetrov na každej z krátkych dosiek) a tri obdĺžnikové zóny. V každej samostatnej zóne sa s loptami zhromaždenými v nej zahrá iba jedno delo, zatiaľ čo jedna z mieriacich gúľ musí túto zónu opustiť. Potom môže byť lopta, ktorá opustila zónu, vrátená do tej istej zóny, aby zahrala ďalší (a opäť iba 1.) karambol. Označenie hracieho poľa stola do zón počas oficiálnych turnajov sa dá urobiť nakreslením tenkých čiar na handričku, ale v praxi sa to napriek tomu robí zriedka. Pre čisto vizuálne vymedzenie hraníc zón špeciálne štítky ( diamanty)vo forme kruhov alebo kosoštvorcov aplikovaných na obruby bočných strán stola.

Hracia plocha stola je rozdelená do šiestich zón (jedna pozdĺžna čiara rozdeľuje stôl na dve rovnaké polovice, ďalšie dve čiary prebiehajú cez stôl rovnobežne s krátkymi stranami vo vzdialenosti 74 centimetrov od nich). V každej samostatnej zóne je povolené hrať dve delá za sebou.

Carom s hranolkami

Carom s čipmi je veľmi populárny v Taliansku a ďalších stredomorských krajinách. Všeobecne sú pravidlá pre delo s čipmi veľmi podobné pravidlám pre jednoradové delo. Hlavným rysom tohto typu karambolu je päť čipov použitých v hre. Štiepky sú drevené špendlíky o priemere 7 - 9 mm, výška štiepky je 25 - 30 mm. Jeden z čipov sa nazýva „kráľ“, je zvýraznený inou farbou alebo o niečo väčšou farbou ako zvyšok čipov. Špendlíky sú umiestnené v strede stola v tvare kríža (pozdĺž osových línií), vzdialenosť medzi trieskami je o niečo väčšia ako priemer guličiek a „kráľ“ je umiestnený v strede kríža. Body získavajú nielen princípom jednoradového dela, ale aj zhodením žetónov. Väčšinu bodov môžete získať tým, že sa vám podarí zraziť „kráľa“ bez toho, aby ste zasiahli zvyšok žetónov. Zrazené žetóny sa znovu položia na stôl pred ďalším úderom.

Umelecký karambol

Umelecký karambol sa líši od všetkých ostatných typov kanónov tým, že pri hraní umeleckého karambolu je hráč povinný produkovať údery zreteľne vyznačeným pre každý konkrétny úder počtom a postupnosťou kolízií bielej gule s mieriacimi loptičkami a stranami. Pred každým zásahom sú loptičky na stole určitým spôsobom nastavené. V určitých situáciách môže byť na hraciu plochu stola položený jeden alebo viac žetónov, ktoré určujú trajektóriu loptičiek.

Hráč dostane 3 pokusy o vykonanie úderu, za každý úspešne vykonaný úder dostane 4 - 11 bodov, presný počet bodov závisí od zložitosti konkrétneho úderu. Zbierka pozícií pre jednotlivé súťaže sa určuje náhodným výberom zo 76 povinných pozícií. V prípade, že sú splnené všetky podmienky počas úderu, ale ktorákoľvek z loptičiek sa zastavila mimo hracej plochy stola, úder sa nezapočítava.

Aby hráči mohli úspešne vykonávať údery na mnohých pozíciách, musia používať techniky (neuveriteľné rezanie, silné otáčanie bielej gule), ktoré sa často nepoužívajú pri iných druhoch karambolu a iných druhoch biliardových hier. Z tohto dôvodu sa takéto štrajky často nazývajú kaskadérske alebo umelecké, a teda aj samotný názov hry.

Tento materiál sa na našom webe objavil vďaka spoločnosti Solar-Tech. Títo muži sa zaoberajú zavádzaním alternatívnych zdrojov energie na Ukrajine. Spomedzi mnohých služieb poskytovaných spoločnosťou možno vyzdvihnúť najmä predaj a inštaláciu

Delo s kolkami na vreckovom biliarde (7 kolíkov).

Všeobecné pravidlá

1. Stoly, lopty, vybavenie

Všetky pravidlá hry uvedené nižšie sú určené pre stoly určené na hranie pyramídy, lopty a vybavenie zodpovedajúce štandardom.
Je dovolené hrať s „autíčkom“, mazanicou a dlhým tágom.

2. Použité gule

Dve biele a jedna červená guľa. Červená guľa sa používa ako biela guľa. Aby bolo možné rozlíšiť biele gule, jedna z nich je označená číslom 1 a druhá je označená číslom 2.

3. Použité špendlíky

Kráľ

Bežné počítadlo (družina)

Čipy 1 a 3 body.

4. Napichnite bielu guľu
Úder sa považuje za správny, ak je na bielu guľu aplikovaný bielou tyčou.

5. Určenie hráča, ktorý zaháji výkop
Na určenie hráča, ktorý zaháji výkop, sa použije buď postup rozostavením, alebo remíza (na oficiálnych turnajoch sa použije iba rozostavenie). Hráč, ktorý vyhrá hod alebo vhadzovanie, môže urobiť úvodný kop sám, alebo sa môže tohto práva vzdať súperovi.

6. Zahrajte výkop (hod)
Na zadnej značke sú biele guľky. Úder sa vykonáva rukou spoza prednej línie. Jeden hráč stojí vľavo a druhý vpravo od prednej značky. Údery sa uskutočňujú súčasne smerom k dverám batožinového priestoru a späť k čelom postele. Hráč, ktorého biela guľa sa zastaví bližšie k hlavičke, vyhráva prvý kop setu. Lopta sa musí najmenej raz dotknúť dverí batožinového priestoru. Ostatné vzdušné zrážky sa neberú do úvahy, pokiaľ nie je uvedené nižšie. Rolka sa považuje za automaticky stratenú, ak:

    lopta sa presunula na polovicu súperovho stola, alebo sa lopta nikdy nedotkla dverí batožinového priestoru alebo lopta vyskočila zo stola.

Ak sa obaja hráči dopustili vyššie popísaného porušenia pravidiel alebo rozhodca nevie určiť, ktorá z loptičiek je bližšie, potom sa postup roll-outom opakuje znova. Pri rolovaní musia hráči naraziť súčasne, ale nie nevyhnutne úplne synchronizovane.

7. Počiatočný kop

Výkop sa vykonáva z „domáceho“ zápasu z ruky. Pri údere nesmie ísť telo, oblečenie alebo tágo hráča za hranicu pokračovania dlhej dosky. Počiatočný úder sa odohráva povinným priamym úderom bielej gule na loptu stojacu na vzdialenejšej strane stola (obvykle je lopta „č. 2 umiestnená v blízkosti špendlíka v„ dome “(bod č. 1) a lopta č. 1 je umiestnená v blízkosti vzdialeného bodu (bod č. 3)). Zahrávanie počiatočného úderu akýmkoľvek iným úderom (marhuľa, z niekoľkých dosiek) nie je povolené. Nedodržanie cieľovej lopty sa trestá 5 bodmi. Ak sú kolíky zrazené, ich suma sa pripočíta k pokute.

8. Usporiadanie čapov a guľôčok

https://pandia.ru/text/80/403/images/image002_24.gif "width \u003d" 50 "height \u003d" 52 "\u003e

Umiestnenie stredového čapu

5 špendlíkov (s „kráľom“) je položených na stôl obvyklým spôsobom. Ďalšie 2 špendlíky sú umiestnené na 1 a 3 bodoch biliardu a vedľa každého z nich, pozdĺž stredovej čiary stola v smere krátkej strany, je umiestnená jedna biela guľa, vo vzdialenosti polovice priemeru gule (alebo na veľkosť kriedy na označenie nálepky).

9. Všeobecné pravidlá.

Pred začiatkom hry je každému účastníkovi zaznamenaný dohodnutý počet bodov (zvyčajne - 300 alebo 500), hra sa vedie až do odpisu na nulu.

Je povolené zraziť kolíky:

Biela guľa alebo gule, predtým odrážané zo strany alebo zo strán;

Biela guľa za delom s bielou guľou, odrážajúca sa od inej bielej gule;

Biela guľa po kontakte s bielou guľou, odrážaná zboku (zo strán).

Nie je dovolené zraziť čapy zaseknutím. Ak biela guľa trafí kolík priamo alebo zatlačí ležiaci kolík, ktorý sa kotúľa a zrazí stojace kolíky, všetky dosiahnuté body sa považujú za pokuty pre hráča a pripočítajú sa k jeho skóre.

Dolné kolíky sa bodujú takto:

Každý zo 4 pinov umiestnených okolo "kráľa" - 5 bodov;

- "kráľ" (pri páde s inými kolíkmi) - 25 bodov;

- "kráľ" (padlý, bez kolíkov, ktoré ho obklopujú) - 50 bodov;

- "kráľ" a 4 kolíky, ktoré ho obklopujú - 100 bodov;

Každý z dvoch kolíkov nainštalovaných na 1 a 3 bodoch biliardu - 30 bodov;

Všetkých 7 kolkov - víťazstvo v hre alebo penalta rovná sa štartovnému číslu (300 alebo 500), ak dôjde k chybe počas výstrelu;

Zahraný karambol (zasiahnutie bielej gule bielou guľou po odraze bielej gule od inej bielej gule) - 5 bodov;

Potopená biela guľa (potom sa umiestni do východiskového bodu) - 5 bodov.

Za každú chybu je udelený trest 5 bodov (okrem skóre zrazených kolíkov pri vykonávaní vyúčtovania).

Pri trestnom strieľaní sa všetky body dosiahnuté hráčom pripíšu k jeho skóre.

Ak sa po zrazení čapu nainštalovaného na 1 alebo 3 bodoch biliardu ukáže, že jeho miesto je obsadené guľou alebo guľkami, je tento čap dočasne, kým sa neuvoľní bod jeho inštalácie, umiestnený pozdĺž pozdĺžnej osi biliardu, uprostred medzi obsadeným bodom a najbližším čapom, ktorý stojí v centrálnej zóne stôl na tejto osi.

Ak účastník, ktorý vykonáva vyúčtovanie, získa body, ktoré jeho skóre vynulujú, potom musí pre konečné víťazstvo v hre urobiť stávkovú požiadavku, to znamená vykonať úder bez toho, aby zrazil kolíky. Pri stávkovaní sa musí jedna z gúľ (biela alebo biela) nevyhnutne dotknúť hracej plochy; v opačnom prípade sa účtuje trest, ktorý sa spolu s bodmi dosiahnutými vo vyúčtovaní pripočíta k skóre hráča.

Hrá sa podľa „série“ - hráč štrajkuje, až kým kolíky nespadnú a nedopustí sa faul alebo neúčinný úder. Po ňom prechádza právo na štrajk na ďalšieho účastníka.

Ak po páde stredových čapov zaujme miesto guľôčka alebo guľôčky, potom sa čapy umiestnia podľa prísne stanovených vzorov.

DIV_ADBLOCK32 "\u003e

20. Skákajúce lopty
Lopty, ktoré sa po vykonaní úderu nachádzali mimo povrchu stola (na boku, na podlahe atď.), Sa považujú za lopty, ktoré vyskočili. Lopty môžu počas hry vyskočiť na povrch hracej plochy, ale nepovažujú sa za vyskočené zo stola, ak sa vrátili na hraciu plochu sami, bez toho, aby sa dotkli predmetu, ktorý nie je súčasťou stola. Tabuľka by mala pozostávať z obvyklých komponentov. (Gule, ktoré sa dotkli niečoho, čo nie je súčasťou stola, ako napríklad svietidlo, pastelka na boku atď., Sa považujú za guľky, ktoré vyskočili zo stola, aj keď sa v dôsledku takého kontaktu vrátili na povrch stola). Všetky vyskočené gule sa odhalia potom, ako sa gule na stole prestanú pohybovať (pozri str. „Odkrytie vyskočených gúľ“).

21. Rušenie nie je spôsobené hráčom
Pokiaľ pohyb lôpt počas zápasu nebol spôsobený žiadnym z hráčov (alebo bol hráč tlačený tak, aby bola ovplyvnená poloha lôpt), potom musí byť čo najpresnejšie obnovená poloha lôpt pred incidentom, po ktorej hra pokračuje bez trestu. Ak ide o oficiálne stretnutie, rozhodca musí obnoviť postavenie loptičiek. Toto pravidlo platí aj v prípade prírodných katastrof, ako sú zemetrasenia, hurikány, padajúce svetelné zdroje, výpadky elektrickej energie atď.

22. Určenie správneho stávkovania
Stávkovanie sa považuje za správne, ak po dotyku bielej gule s mieriacou loptou bola aspoň jedna lopta umiestnená nabok.

23. Obmedzenie počtu stávok
Hráč nesmie vykonávať viac zámerných stávok za sebou. Ak sa posledná séria skončila stávkovaním, musí sa hráč na začiatku ďalšieho postupu hry pokúsiť o efektívny zásah. Nedodržanie tohto pravidla sa považuje za porušenie.

24. Náraz po hraní rolí
Ak sa hráč dopustí priestupku alebo vykoná úmyselné hranie rolí, potom je na začiatku nasledujúcej série povinný vykonať „úder po hraní“. To znamená, že hráč musí urobiť jasný pokus o zásah. Ak sa hráč uchýli k stávkovaniu znova (bez ohľadu na to, či sú podmienky správneho stávkovania splnené alebo nie), potom je vyhlásený za faul.

25. Zašpinenie vyskočených guličiek
Ak hráč kopne bielu loptu cez palubu, potom je táto lopta umiestnená do východiskového bodu, nie je udelený žiadny trest, odohrané body sa zaznamenajú hráčovi, ale úder ide do protihráča.

Historická exkurzia

Ľudstvo sa naučilo hrať s loptičkami už tak dávno, že história nezachovala žiaden, ani približný dátum ich vzniku. Mnoho výskumníkov histórie biliardu verí, že táto hra sa do Európy dostala z Ázie.

Existuje mnoho spôsobov, ako hrať biliard. Existuje americký, ruský biliard, anglická verzia biliardu - snooker a francúzska verzia - karambol. O tom si ešte povieme, keďže ide o neštandardnú hru, ktorá si vyžaduje špeciálne schopnosti a schopnosti.

Fanúšikovia biliardu si jeho popularitu v Európe spájajú s francúzskym kráľom Ľudovítom XI., Pretože na konci 15. storočia si objednal osobný biliardový stôl. Prvá zaznamenaná zmienka o hre s tromi loptičkami (jedna červená a dve biele s farebnými značkami) sa datuje do roku 1775. Karambol sa spočiatku hrával na obyčajných biliardových stoloch s vreckami, ale už začiatkom 19. storočia sa pre túto hru vyrábali špeciálne bezdierkové stoly.

Ženy dostali právo hrať biliard oveľa neskôr ako muži. A s najväčšou pravdepodobnosťou aj vďaka láske k tejto „mužskej“ hre ženských korunovaných hláv. Ako viete, Mary Stuart (škótska kráľovná), cisárovná Anna Ioannovna rada hrala biliard, pri ktorom boli biliardové stoly v hoteloch, krčmách, ba dokonca aj v kasárňach. V skutočnosti sa biliard v Rusku objavil pod vedením Petra I., ktorý z Holandska priniesol prvý stôl len pre delo. A až oveľa neskôr v Rusku začali hrať na stoloch s vreckami, po ktorých sa objavila „ruská pyramída“.

Hlavné typy a pravidlá hry

Karambol má teda rovnako ako iné druhy biliardu niekoľko poddruhov. Aj keď hlavným cieľom hry je získať čo najviac bodov, spôsob, akým ich získavate, sa líši podľa druhu.

V „jednoradovom karambole“ zvyčajne používajú bielu, žltú a červenú guľu. Hrá sa až do 30 alebo 60 bodov.

Hráči uskutočnia sériu úderov, z ktorých každý musí skončiť v kontakte bielej gule s mieriacou loptou buď po zasiahnutí jednej alebo viacerých strán, alebo po zasiahnutí mieriacej lopty, dotknúť sa bočnej strany a zasiahnuť druhú mieriacu loptu.

V hre „Three-breasted carambola“ musíte tiež získať 30 až 60 bodov. Každý zásah má hodnotu bodu, ktorý sa udelí, ak sa biela guľa dotkne guľky predmetu, potom sa dotkne troch alebo viacerých strán a zasiahne druhú guľku predmetu. Je tiež možné, že biela guľa dopadne na tri alebo viac strán a potom sa dotkne dvoch guľôčok predmetov. Alebo biela guľa zasiahne cieľové gule rozptýlené dotykom dosiek.

Delo „Otvorená hra“ sa hrá až o 400 alebo 500 bodov. Líši sa tým, že na biliardovom stole sú rohové zóny, v ktorých je možné vyrobiť iba jedno delo, potom musí byť z tejto zóny vyrazená červená alebo biela guľa partnera.

Rozdiel medzi nasledujúcimi dvoma typmi kanónov „Kadre 47/1“ a „Kadre 74/2“ je v rozložení tabuľky a počte kanónov, ktoré je možné vyrobiť v každej zóne (veľkosti zón a počet kanónov sú zrejmé z názvu). Hráč musí v každej hre získať 15 bodov, aby mohol vyhrať, pričom táto hra má až tri víťazstvá.

V stredomorských krajinách je populárna hra „Cannon with chip“, čo znamená, že body sa získavajú nielen správnym úderom, ale aj zhodením žetónov.

Najzaujímavejším a najpozoruhodnejším druhom hry je hra „Artistic Carom“, ktorá si získava popularitu. Od roku 1986 sa dokonca konali majstrovstvá sveta v tomto druhu biliardu. V tomto type dela je 76 povinných pozícií, pre každú z nich musíte vykonať úder s prísne regulovaným počtom kontaktov bielej gule s mieriacimi guľkami a stranami. Body sa prideľujú za každý správny zásah od 4 do 11 (v závislosti od náročnosti). Na dosiahnutie výsledku sa používajú údery (extrémne rezanie, údery do masy), ktoré sa v iných druhoch biliardu nepoužívajú.

Vlastnosti karambolového biliardového stola

Zvláštnosťou karambolových stolov je, že sú vyrobené s vyhrievanou doskou. Prečo? Pretože pri dopade na karambolu robí lopta rotačné pohyby po fantastických dráhach, jej kĺzanie po plsti musí byť bezchybné a zahrievanie zvyšuje rýchlosť kotúča trikrát. Rozmery karambolu sú štandardné - 9 alebo 10 stôp, výška - 74,9 cm.

Biliardové gule pre karambol môžu vážiť od 198 do 220 gramov a majú priemer od 60 do 62 mm. Biliardové tágo na karambol môže byť buď pevné alebo kompozitné, s hmotnosťou 480 - 520 g, dĺžkou od 1350 do 1 500 mm a vyrobené z ľubovoľného materiálu.

Kde sa hrá karambol?

Karambol je najrozšírenejší v Európe (Španielsko, Holandsko, Grécko, Nemecko, Belgicko, Francúzsko, Taliansko, Švédsko, Portugalsko, Česká republika, Dánsko, Rakúsko), Rusko, Severná a Južná Amerika (USA, Kolumbia, Venezuela, Ekvádor), Egypt a Turecko, Vietnam, Kórea, Japonsko.

V tomto roku sa v Antverpách konali 66. majstrovstvá sveta v trojradovom kanóne a prvý sa konal v roku 1928 vo Francúzsku (Remeš). Prvý svetový titul v karambole patrí Edmundovi Soussovi (Egypt).

Tajomstvá vzrušujúcej stolovej hry - dáma!

História vzniku tohto typu doskovej hry ako dámy je stále neznáma, stále však existuje veľa rôznych legiend a verzií. Podľa jednej z mnohých legiend šašmat vymyslel starogrécky hrdina menom Palamed, účastník obliehania Tróje. Ako vieme, obliehanie Tróje trvalo dlhých 10 rokov a aby sa Palamed nenudil, začal kresliť na zem bunky, v dôsledku čoho sa objavila taká vzrušujúca hra.

Ruský biliard

Takmer všetci odborníci sa zhodujú, že rodiskom biliardu je Ázia. Niektorí ale tvrdia, že biliard pochádza z Indie alebo Číny. Môžeme smelo povedať, že podľa povahy národného charakteru boli prakticky všetky vynálezy, ktoré vykonali Číňania, zriedka dotiahnuté do dokonalosti. Čínsky biliard teda dodnes zostal najbežnejšou nekomplikovanou detskou hračkou.

Načítava ...Načítava ...