Cuvintele pentru a juca pălăria sunt interesante. Regulile generale ale jocului

  1. Scopul jocului - într-un timp limitat, explică-i partenerului tău cât mai multe cuvinte extrase din pălărie.
  2. Cursul general al jocului
    Jucătorii stau în jurul mesei (de obicei 6-10 persoane). Pălăria conține un număr de cuvinte scrise pe bucăți de hârtie; jucătorii nu cunosc aceste cuvinte. În fiecare moment, două persoane joacă - un explicator și unul de ghicit, restul jucătorilor își așteaptă rândul și ascultă.
    Jucătorul care explică, la comanda arbitrului, scoate o bucată de hârtie din pălărie, citește cuvântul scris pe el (pentru sine) și explică acest cuvânt jucătorului care ghicește, nu folosind cuvinte cu aceeași rădăcină celui ghicit și, de asemenea, blasfemie. Jucătorul care ghicește oferă versiuni până când spune cuvântul ascuns. După aceea, explicatorul pune deoparte bucata de hârtie cu el, scoate următoarea bucată de hârtie și explică cuvântul următor. Cuvintele ghicite nu vor fi returnate pălăriei. Când timpul expiră, arbitrul oprește jocul. Dacă cuvântul nu este ghicit, atunci explicatorul returnează bucata de hârtie la pălărie, fără a informa jucătorii și spectatorii despre cuvântul ascuns. Pălăria se mută apoi la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic.
  3. Soiurile jocului
    Jocul poate avea loc în două formate: dublu și personal.
    1. Dubluri. Într-un joc de dublu, așa cum se joacă cel mai adesea în companii, toți jucătorii sunt împărțiți în perechi (prin urmare, numărul de jucători trebuie să fie par). Jucătorii fiecărei perechi stau unul față de celălalt, astfel încât să nu existe confuzie cu schimbarea jucătorilor. Fiecare jucător explică cuvintele doar partenerului său. Fiecare pereche primește câte puncte pe cât a ghicit cuvintele ei. Puteți juca fie un număr prestabilit de „cercuri” ale pălăriei în jurul mesei (de exemplu, fiecare explică cuvintele de șapte ori), fie până când cuvintele se epuizează (dar apoi perechile nu sunt pe picior de egalitate - cineva va ghici de mai multe ori).
    2. Joc personal. În jocul individual, fiecare jucător explică cuvinte jucătorilor diferiți. Pentru fiecare ghicit și pentru fiecare cuvânt ghicit, jucătorul primește un punct. De obicei, într-un joc personal, scorul este făcut de arbitru. Când joci pe teren, poți rupe fiecare bucată de hârtie cu un cuvânt ghicit în jumătate și îi dai jumătatea celui care a ghicit cuvântul (al doilea este păstrat de cel care l-a explicat). Apoi, numărul de bucăți de hârtie colectate de jucător este numărul punctelor sale.
      Schema optimă pentru jocul personal este atunci când fiecare face o alegere de cuvinte pentru fiecare dată. Fiecare cerc, toți jucătorii fac cuvinte celui care stă la masă în raport cu ei într-o anumită poziție. De exemplu, în primul cerc toată lumea spune cuvinte vecinului din stânga, în al doilea cerc - jucătorului printr-unul în stânga etc. Sau puteți juca și așa: în primul cerc, toată lumea se gândește la persoana care stă vizavi, în al doilea - la cel care stă în dreapta celui care este opus, în al treilea - la cel din stânga celui care stă opus etc. Dacă există prea mulți jucători sau prea puține cuvinte, puteți juca și nu un set complet de cercuri.
  4. Detalii
    1. Cuvintele misterioase sunt substantive comune la singular (dacă există unul; „foarfece” etc., puteți ghici). Un cuvânt este considerat ghicit dacă ghicitorul l-a pronunțat sub orice formă (de exemplu, „Mama săpunului ...” - „Ramu” dacă „Rama” este enumerată). Cuvântul este considerat ghicit dacă ghicitorul a rostit un cuvânt care sună la fel ca cel scris pe o bucată de hârtie, așa-numitul homofon (de exemplu, „Astfel cu o tolbă” - „Arcul” dacă se prevede „Meadow”). De asemenea, puteți combina aceste reguli (de exemplu, „Eu intru în ...” - „Căsătorie” dacă se prevede „Braga”) .
    2. o singură rădăcină * cuvântul ascuns. Cuvintele care au același prefix sau sufix ca și cuvântul ascuns pot fi pronunțate fără a informa că cuvântul ascuns are același prefix sau sufix. Explicatorului i se interzice să pronunțe abrevieri, dintre care una dintre litere denotă un cuvânt ascuns (de exemplu, nu puteți spune „Universitatea de Stat din Moscova” pentru „Universitate”).
    3. Este interzis explicatorului să pronunțe cuvinte, consoană cuvânt ascuns (precum și cuvintele care au morfeme comune cu cuvântul ascuns), indicând în mod explicit sau sugerând în același timp (de exemplu, subliniind intonația) că cuvintele sunt consoane (sau au morfeme comune, de exemplu, „cap mare”). Este interzis explicatorului să pronunțe cuvinte, inexistent în rusă, dacă astfel de cuvinte, împreună cu literele ascunse și, eventual, suplimentare formează un cuvânt existent. De exemplu, nu puteți spune „ptero ...” (pentru „dactil”) - întrucât împreună formează „pterodactil” și, de asemenea, „bombă ...” (pentru „adăpost”) - întrucât împreună formează un „adăpost pentru bombe”.
    4. Explicând nu poti nu face apel în niciun caz litere și silabe cuvânt ascuns („prima literă este aceeași cu cea a ...”, „eliminați ultimele patru litere”, „un cuvânt de trei silabe” etc.). În special, nu ar trebui să vă hotărâți numindu-le direct. anagramele (de exemplu, „anagramă din cuvântul creștere” nu este permisă, dar este posibilă „anagramă la cuvântul care indică înălțimea”). De asemenea, este interzisă apelul la scrisori („Prefix rotund”, „în mijloc ca o cruce”). Cu toate acestea, este permis să se apeleze la părți ale unui cuvânt, fără a specifica dimensiunea lor („modificați începutul cuvântului”, „mijlocul - ca un cuvânt care ...”), precum și la morfeme („Schimbă sfârșitul”, „ia prefixul ca numele meu de familie”)
    5. De asemenea, este interzis să transmiteți orice informație atunci când explicați expresii faciale sau gesturi.
    6. Când explicați cuvântul nu poate fi folosit traduceri în cazul în care unul dintre cuvinte (rostit de explicație sau de traducere) nu este în limba rusă cu același sens. Aceasta include cazuri fără apel explicit la traducere într-o anumită limbă. De exemplu: nu poți spune „mână în rusă”, „soare în engleză” (mâna și demnitatea sunt concepute), „este lung” (șezlongul este conceput).
      Cu toate acestea, dacă un cuvânt străin a trecut în rusă prin împrumut, îl puteți numi: „frigider într-un mod simplu”, „instalare în limba engleză”. Dacă este conceput un cuvânt străin, este permis să se spună din ce limbă este împrumutat și să se pronunțe traducerea: „iubire în greacă”. Această regulă se aplică și prefixelor explicabile și rădăcinilor de origine străină.
    7. Dacă jucătorul folosește anumite semnale pentru a încălca regulile (succesiunea intonațiilor, distorsiunile cuvintelor etc.), atunci judecătorul emite un avertisment pentru prima dată, iar apoi, observând același mod de a face apel la încălcarea regulilor, elimină cuvântul. Exemple: jucătorul spune cuvântul de două ori pentru a sugera partenerului că cuvântul trebuie tradus; jucătorul strigă cu voce tare pentru a sugera partenerului că trebuie să ia ceea ce este în acord cu el etc.
    8. Dacă cuvântul este ghicit nu prin semnificație, ci prin consonanță sau în părți, atunci restricțiile B-F se aplică și explicației oricăruia dintre cuvintele auxiliare.
    9. Dacă explicatorul numește un cuvânt cu aceeași rădăcină sau încalcă altfel regulile B-G, el întoarce cuvântul la pălărie (el însuși sau la recomandarea arbitrului) și îi trece pălăria următorului jucător, completându-și astfel mișcarea. Dacă faptul încălcării este înregistrat după sfârșitul rândului, cuvintele făcute odată cu încălcarea sau după aceasta nu sunt luate în considerare.
    10. Dacă ghicitorul numește un cuvânt cu aceeași rădăcină, cuvântul nu este încă considerat ghicit. În acest caz, explicatorul poate raporta că același cuvânt rădăcină a fost ascuns și poate cere clarificarea cuvântului.
    11. Explicatorul, disperat să explice cuvântul extras, îl poate pune înapoi în pălărie și poate termina explicația înainte de termen. Nu este permisă înlocuirea unui cuvânt cu altul.
    12. Timpul alocat pentru a ghici cuvintele fiecărei perechi de jucători - 20 de secunde... După ce judecătorul a spus „timpul”, explicatorul încetează să explice și persoana care ghicește are mai mult 3 secunde și un cuvânt pentru a da un răspuns, după care judecătorul spune „totul” și nu mai sunt acceptate răspunsuri. Dacă persoana care ghicește nu se poate opri după semnalul „timp”, persoanei care ghicește nu i se acordă dreptul de trei secunde.
    13. Jucătorii care nu ghicesc sau nu ghicesc cuvântul în acest moment nu ar trebui să interfereze și nici să ajute perechea de joc. Nu este permis să se discute în nici un fel cuvinte care nu au fost încă ghicite.
    14. Situațiile controversate, precum și situațiile care nu sunt descrise în reguli, sunt rezolvate de către arbitrul care conduce jocul.

* În caz de îndoială cu privire la aceeași rădăcină de cuvinte, prezentatorul poate folosi

Bărbatul și-a întins brațele în lateral și le flutură. Este o pasăre? Acesta este un avion? Poate, moara de vant? Nu, nu este asta. Uneori oamenii sunt atât de plictisitori încât vrei să strigi în capul plămânilor: „Da, aceasta este o mașină de spălat!” Dar regulile cer să rămână tăcute, cronometrul numără în mod inexorabil timpul și atunci când prietenii recunosc în cele din urmă unitatea nefericită, va fi totuși necesar să le arăți inspirație.

„Pălăria” este un joc artistic pentru o companie plăcută. În el, trebuie să scoți din pălărie tot felul de cuvinte și concepte și apoi să le arăți, să le explici și să le desenezi. La rândul său, fiecare participant devine lider, iar restul jucătorilor ghicesc exact ce încearcă să le transmită. Dacă cuvântul este numit corect, punctele de victorie sunt acordate atât celui care l-a ghicit, cât și liderului. Pentru a câștiga mai multe puncte, facilitatorul poate scurta voluntar timpul alocat sau îi poate complica sarcina: de exemplu, desenează doar dreptunghiuri sau arată prin strângerea degetelor în pumni.

Înainte de începerea jocului, jucătorii vor trebui să obțină o pălărie și un temporizator. Coafura cu același nume va servi ca o pălărie ideală, dar poate fi înlocuită cu succes cu orice recipient din care puteți scoate orbește frunze cu cuvinte, de exemplu, o pungă opacă sau o cutie adâncă. Cronometrul ar trebui să măsoare timpul cu o precizie de cinci secunde: este cel mai convenabil să folosiți smartphone-ul sau tableta încorporată, dar este potrivit și un cronometru sport. Acum trebuie să umplem Pălăria cu cuvinte. Pentru a face acest lucru, puteți tăia unul sau mai multe seturi gata făcute în el (patru dintre aceste seturi sunt incluse în cutia cu jocul) sau puteți scrie singur cuvintele pe bucăți de hârtie - dar atunci nu va fi atât de interesant să le ghiciți. După amestecarea cuvintelor în pălărie, participanții aleg primul lider și încep să joace.

La rândul său, liderul deschide în primul rând o carte din pachetul „Pălărie”. Indică câte cuvinte va scoate din pălărie și cum le va transmite altor jucători, de exemplu: „Explicați trei cuvinte”, „Desenați un cuvânt” sau „Afișați două cuvinte”. Fiecare sarcină are propriul standard în minute și secunde: pentru exemplele date, acestea sunt patruzeci de secunde, un minut și, respectiv, trei minute și jumătate.

Apoi prezentatorul poate, dacă dorește, să aleagă o complicație: să reducă timpul alocat ghicirii sau să scoată o carte de condiție suplimentară. Dacă se dorește, are dreptul să le facă pe amândouă dacă este absolut încrezător în forțele sale sau are nevoie de puncte de victorie suplimentare. Pentru a scurta timpul, prezentatorul aruncă un zar și verifică cu un tabel special: cu cât mai puține picături, cu atât mai repede trebuie să facă față sarcinii sale. Cartea condiției suplimentare este extrasă din pachetul corespunzător modului de îndeplinire a sarcinii: „Explicați”, „Afișați” sau „Desenați”. Această condiție - de exemplu, nu utilizați verbe în timpul explicației sau desenați cu mâna stângă - se va aplica tuturor cuvintelor sarcinii.

În cele din urmă, jucătorii pornesc cronometrul, prezentatorul extrage numărul necesar de cuvinte din pălărie și le explică, le arată sau le desenează pe rând. Explicând, jucătorul trebuie să vorbească numai, în timp ce este interzis să se numească cuvântul ascuns, cuvintele înrudite sau părți ale acestuia - inclusiv în limbi străine. Când desenezi, nu poți scrie nimic, precum și te poți ajuta cu cuvinte și gesturi. Este permis să se afișeze cuvinte cu orice mișcare, dar nu ar trebui să „scrieți” litere și cifre în aer sau să scoateți sunete. De îndată ce cuvântul este ghicit, prezentatorul trece la următorul. Acest lucru continuă până când liderul își termină sarcina până la capăt sau cronometrul sună.

Punctele de victorie se acordă la sfârșitul turului. Dacă liderul a fost capabil să explice, să arate sau să deseneze cel puțin un cuvânt, el păstrează o carte de sarcină pentru sine - aduce două puncte. Cu toate acestea, dacă jucătorul nu a reușit să facă față tuturor cuvintelor prescrise, primește un punct de penalizare. Se aplică o pedeapsă similară pentru încălcarea regulilor. Punctele de victorie pentru complicații sunt acordate numai dacă toate cuvintele necesare au fost ghicite cu succes: 1 sau 2 puncte sunt acordate pentru reducerea timpului, iar valoarea condițiilor suplimentare este indicată pe cărțile lor. Pentru fiecare cuvânt ghicit, jucătorul obține un punct și, dacă mai mulți oameni spun cuvântul în același timp, se acordă puncte fiecăruia dintre ei.

Jocul continuă până când toate cărțile cu sarcini din pachetul Hat au fost jucate sau până când cuvintele se epuizează. Jucătorul cu cele mai multe puncte este declarat câștigător.

Seturile deja pregătite de cuvinte suplimentare pentru „Pălărie” pot fi achiziționate separat. Sunt pliate în așa fel încât nimeni, inclusiv proprietarul, să nu poată citi cuvintele din timp. Înainte de joc, este suficient să tăiați o fâșie de hârtie în pălărie de-a lungul liniilor punctate și să amestecați bucățile de hârtie rezultate. Cele mai simple cuvinte sunt tipărite pe hârtie albă, cele complexe (cum ar fi concepte abstracte sau termeni științifici) pe verde și combinații de două sau mai multe cuvinte pe roșu. Venind cu propriile seturi de cuvinte, „Pălărie” poate fi folosit nu numai pentru divertisment, ci și pentru învățare - de exemplu, limbi străine.

Forum pe jocul „Pălărie” de pe site-ul BGG

Dacă aveți întrebări despre regulile jocului nostru, vom fi bucuroși să vă răspundem pe un forum special despre acesta, pe portalul internațional BoardGameGeek în limba rusă.

Divertisment cu mai multe fațete

În centrul „Pălăriei” se află distracția populară, cunoscută în Rusia sub o varietate de nume: „Asociații”, „Pantomimă”, „Crocodil” și chiar „Câine slouching”. Acest joc nu are mai puține opțiuni decât nume: poți să-ți faci cuvinte în ureche sau să le scoți din cele scrise în prealabil, să te joci în perechi, în echipe sau pentru fiecare om pentru el însuși, să te limitezi la pantomimă sau explicații ... „Pălăria” nu numai că oferă jucătorilor reguli uniforme și elimină necesitatea inventării cuvinte, dar aduce și jocului atmosfera rafinată a unui salon de înaltă societate pentru doamne și domni nobili. Poate că în acest mediu a început istoria acestui joc mereu popular.

Jocul implică două sau mai multe perechi de jucători. Fiecare pereche formează o echipă. Numărul de jucători trebuie să fie egal.

Un prezentator care nu participă la joc este de asemenea de dorit pentru joc.
Instruire

Jocul necesită o pălărie (de unde și numele jocului) sau orice alt recipient opac, precum și cărți (bucăți de hârtie tăiate sau rupte).

Înainte de a începe jocul, fiecare jucător trebuie să vină cu șase (sau mai multe, uneori mai puține) cuvinte și să le scrie pe cărți (câte una pe carte), fără să arate nimănui. Numărul exact de cuvinte este negociat înainte de a începe jocul, toți jucătorii trebuie să scrie același număr de cuvinte.

Cuvintele trebuie să fie substantive comune în forma de bază a limbii în care se joacă jocul (pentru rusă - nominativ singular). Unii folosesc numele personajelor (reale și fictive) - acest lucru face jocul mai dificil și mai interesant.

Cuvintele trebuie scrise cu scriere de mână lizibilă, de preferință cu majuscule mari.

Când toți jucătorii au venit și au scris cuvinte pe cărți, toate cărțile sunt pliate și plasate în pălărie.

După aceea, jucătorii sunt împărțiți aleatoriu în echipe. Este convenabil să folosiți cărți de joc pentru aceasta. O pereche de cărți (costume roșii și negre) de aceeași valoare sunt extrase din pachet, în funcție de numărul de jucători; sunt amestecate și distribuite. Jucătorii care primesc cărți cu aceeași denumire formează o echipă. Dacă nu există cărți la îndemână, puteți scrie numerele echipei pe cărți și le puteți distribui aleatoriu.
[edit] Gameplay

Participanții sunt așezați în două rânduri orientate unul către celălalt, astfel încât jucătorii aceleiași echipe să stea unul față de celălalt.

Înainte de începerea fiecărei runde, gazda va cronometra timpul (de obicei 20 sau 30 de secunde).

La comanda liderului (sau, în absența acestuia, a unui jucător al celeilalte echipe), jucătorul primei echipe, așezat în dreapta în rând, ia o carte cu un cuvânt din pălărie și încearcă să explice semnificația omologului său.

Când explicați, nu este permis:

* Utilizarea cuvintelor cu o singură rădăcină (nu puteți explica cuvântul „cural” cu cuvântul „drive”). Dacă cuvântul ascuns este cu mai multe rădăcini, atunci nici o rădăcină nu poate fi utilizată în explicație.
* Utilizarea traducerilor directe ale cuvintelor sau a rădăcinilor acestora în alte limbi (nu puteți explica cuvântul „dining” cu cuvântul „masă”)
* Folosind traduceri direct root cuvinte străine (nu puteți explica cuvântul „liberal” cu cuvântul „libertate”)
* Folosirea gesturilor (inclusiv indicarea obiectelor)

Este permis și chiar încurajat să se utilizeze cuvinte cu sunete similare, sinonime, explicații lungi, metafore și alte tehnici care nu contravin regulilor de mai sus. În același timp, cuvintele care sunt consonante cu cel ascuns trebuie explicate și nu numite direct.

Vis-a-vis prezintă versiuni ale cuvântului scris pe card. Explicațiile și versiunile trebuie rostite cu voce tare, astfel încât toți jucătorii să le poată auzi.

Dacă vis-a-vis a ghicit cuvântul scris și timpul stabilit nu a trecut de la începutul rundei, atunci cartea devine proprietatea echipei de joc și jucătorul scoate următoarea carte din pălărie. Dacă al doilea cuvânt este ghicit, atunci jucătorul primește al treilea și așa mai departe.

Dacă jucătorul a încălcat regulile atunci când explică, atunci cartea este scoasă din joc.

Turul se încheie după ora stabilită sau când cardul este retras din cauza încălcării regulilor.

Desigur, aceste jocuri sunt grozave și se vor potrivi oricărei companii. Dar uneori, mai ales atunci când aceiași oameni se adună și se joacă adesea, chiar și cele mai iubite jocuri devin puțin enervante și își doresc cu adevărat ceva nou. Pentru noi, un astfel de joc a devenit un joc Pălărie ! Da, combină elemente de jocuri care deja ne sunt familiare tuturor, DAR, cu toate acestea, este doar un lucru foarte nou care ne lipsea.

Iată cum descrie producătorul jocul. „Pălăria este un joc pentru o companie mare, bună, pe care toată lumea o joacă împreună. La rândul său, fiecare dintre jucători încearcă să explice, să arate sau să deseneze un cuvânt, iar toți ceilalți încearcă să ghicească acest cuvânt. Cei care reușesc, precum și jucătorul care a explicat cuvântul, primesc puncte de victorie. Se întâmplă că trebuie să explicați câteva cuvinte simultan, iar timpul este întotdeauna limitat. Mai mult, jucătorul poate reduce timpul alocat sau îi poate complica sarcina în alt mod, apoi va primi mai multe puncte. Jucătorii primesc cuvinte noi de la pălărie. Numărul de opțiuni este imens. Participanții la joc aleg ei înșiși cum să umple pălăria - schimbând complexitatea cuvintelor, subiectelor, limbajului. De fiecare dată pot exista cuvinte noi în Pălărie, necunoscute jucătorilor și, dacă doriți, puteți chiar să veniți cu cuvinte pentru a juca „Pălăria” singur.

Acum să vorbim un pic mai mult despre compoziția și cursul jocului.

Jocul include:

Carduri pălărie - 24 buc
Carduri cu condiții suplimentare
- „Explicați” - 8 bucăți
- „Desenați” - 8 bucăți
- „Show” - 8 piese
Carduri + 1 / + 5 - 24 buc
Carduri -1 / -3 - 8 buc
Seturi cu cuvinte - 4 buc
Orar
Zaruri

Pregătirea pentru joc:

Înainte de a începe jocul, trebuie să întindeți cărțile „pălărie”, „explicați”, „arătați” și „desenați” în trei grămezi. Cărțile „+ 1 / + 5” și „-1 / -3” sunt, de asemenea, plasate în centrul mesei. De asemenea, veți avea nevoie de un cronometru, o foaie de hârtie goală și un pix, precum și o pălărie sau ceva care să-l înlocuiască, unde sunt pliate cărțile cu cuvinte.

Progresul jocului:

Jucătorul care începe dezvăluie cartea de sus din grămada de pălării. Pe cărțile de acest tip, modul în care sunt explicate cuvintele, numărul acestora, precum și timpul necesar pentru a desena / explica sau arăta aceste cuvinte. În colțul din dreapta sus este scris numărul de puncte pe care jucătorul le va primi dacă cuvintele sale sunt ghicite. Jucătorul care a ghicit corect cuvintele ia o carte din grămada + 1 / + 5 pentru un punct de victorie.

Explica - în acest caz, jucătorul nu poate numi cuvinte din aceeași rădăcină și, de asemenea, nu poate afișa și desena acest cuvânt. Puteți denumi sinonime sau antonime sau puteți spune ce înseamnă acest cuvânt.

Desen, jucătorul nu poate spune sau arăta nimic. Literele și numerele nu pot fi scrise. Puteți îndrepta mâna către participantul care a început să ghicească corect cuvântul, arătând astfel că se mișcă în direcția corectă.

Se afișează cuvânt, nu poți spune nimic.

De exemplu, un jucător scoate o carte de pălărie

Aceasta înseamnă că trebuie să explicați în cuvinte 2 cuvinte (scoase din pălărie) în 35 de secunde. Dacă un jucător reușește, obține 2 puncte de victorie. (cel care ghicește cuvântul primește 1 punct pentru fiecare cuvânt ghicit). După aceea, jucătorul scoate 2 cărți cu cuvinte din pălărie și explică pe rând.

Se pare că totul este extrem de simplu? Da, așa este, dar regulile vă permit să complicați sarcina și, astfel, să câștigați mai multe puncte! Un jucător care dorește să-și complice singur sarcina, după ce a luat cartea „Pălărie” și știe deja cum va trebui să clarifice cuvintele, poate face următoarele:

Reduceți timpul pentru clarificare (acest lucru necesită doar un zar și un tabel temporar)

Puteți extrage o carte cu condiții suplimentare (cartea de sus este luată din teancul corespunzător. Dacă, de exemplu, pe cartea „Pălărie” este indicat că trebuie afișate cuvinte, atunci cartea cu condiții suplimentare trebuie extrasă din teancul de „arată”.

Condițiile suplimentare pot fi foarte diferite - pentru a arăta cuvinte în timp ce stați sau zâmbind constant, pentru a arăta, strângând degetele în pumni sau chiar pentru a arăta cuvântul în timp ce aveți ochii legați.

Explicând cuvinte cu ajutorul unei imagini, condiții suplimentare pot fi să desenezi doar pătrate și dreptunghiuri, să desenezi numai ovale sau cercuri, să desenezi cu mâna stângă.

Și cu o simplă explicație a cuvintelor, condițiile pot fi, de exemplu, să cânți cuvintele sau după fiecare cuvânt rostit, să spui „pălărie” etc.

Puteți utiliza una dintre complicații sau le puteți utiliza pe amândouă simultan.

De exemplu, dacă pe cartea Hat, decideți să scurtați timpul și să aruncați o matriță, iar numărul 3 cade pe zaruri, atunci în conformitate cu tabelul de timp, trebuie să explicați 2 cuvinte în 20 de secunde (în loc de 45 de secunde care erau inițial pe carte)

La sfârșitul fiecărei runde, se calculează punctele de victorie.

Să joci „Hat” este o companie distractivă și mică (de exemplu, patru), dar mult mai distractiv și mai interesant dacă încerci să joci în echipe! Și lucrul bun al jocului este că nu trebuie să te joci conform regulilor propuse. Puteți complica și confunda jocul sau, dimpotrivă, simplifica și adapta regulile pentru jucătorii mai tineri!

De la mine, pot adăuga că în acest moment este un joc preferat în compania noastră pentru adulți, precum și în compania copiilor de vârste diferite (cei care încă nu știu să citească sunt ajutați de un „partener”)! Pentru copiii mici, vă puteți crea propriile cărți cu cuvinte (apropo, coli de hârtie suplimentare cu celule goale pentru aceasta sunt incluse în joc)

Jocuri diverse și amuzante pentru tine!

„Pălăria” este un joc artistic pentru o companie plăcută. În el, trebuie să scoți din pălărie tot felul de cuvinte și concepte și apoi să le arăți, să le explici și să le desenezi. La rândul său, fiecare participant devine lider, iar restul jucătorilor ghicesc exact ce încearcă să le transmită. Dacă cuvântul este numit corect, punctele de victorie sunt acordate atât celui care l-a ghicit, cât și liderului. Pentru a câștiga mai multe puncte, facilitatorul poate scurta voluntar timpul alocat sau îi poate complica sarcina: de exemplu, desenează doar dreptunghiuri sau arată prin strângerea degetelor în pumni.

Pregătirea pentru a juca

Înainte de începerea jocului, jucătorii vor trebui să obțină o pălărie și un temporizator. Coafura cu același nume va servi ca o pălărie ideală, dar poate fi înlocuită cu succes cu orice recipient din care puteți scoate orbește frunze cu cuvinte, de exemplu, o pungă opacă sau o cutie adâncă. Cronometrul ar trebui să măsoare timpul cu o precizie de cinci secunde: este cel mai convenabil să folosiți smartphone-ul sau tableta încorporată, dar este potrivit și un cronometru sport. Acum trebuie să umplem Pălăria cu cuvinte. Pentru a face acest lucru, puteți tăia unul sau mai multe seturi gata făcute în el (patru dintre aceste seturi sunt incluse în cutia cu jocul) sau puteți scrie singur cuvintele pe bucăți de hârtie - dar atunci nu va fi atât de interesant să le ghiciți. După amestecarea cuvintelor în pălărie, participanții aleg primul lider și încep să joace.

Cum se joacă

La rândul său, liderul deschide în primul rând o carte din pachetul „Pălărie”. Indică câte cuvinte va scoate din pălărie și cum le va transmite altor jucători, de exemplu: „Explicați trei cuvinte”, „Desenați un cuvânt” sau „Afișați două cuvinte”. Fiecare sarcină are propriul standard în minute și secunde: pentru exemplele date, acestea sunt patruzeci de secunde, un minut și, respectiv, trei minute și jumătate.

Apoi prezentatorul poate, dacă dorește, să aleagă o complicație: să reducă timpul alocat ghicirii sau să extragă o carte de condiție suplimentară. Dacă se dorește, are dreptul să le facă pe amândouă dacă este absolut încrezător în forțele sale sau are nevoie de puncte de victorie suplimentare. Pentru a scurta timpul, prezentatorul aruncă un zar și verifică cu un tabel special: cu cât sunt mai puține picături, cu atât mai repede trebuie să facă față sarcinii sale. Cartea condiției suplimentare este extrasă din pachetul corespunzător modului de îndeplinire a sarcinii: „Explicați”, „Afișați” sau „Desenați”. Această condiție - de exemplu, nu utilizați verbe în timpul explicației sau desenați cu mâna stângă - se va aplica tuturor cuvintelor sarcinii.

În cele din urmă, jucătorii pornesc cronometrul, prezentatorul extrage numărul necesar de cuvinte din pălărie și le explică, le arată sau le desenează pe rând. Explicând, jucătorul trebuie să vorbească numai, în timp ce este interzis să se numească cuvântul ascuns, cuvintele înrudite sau părți ale acestuia - inclusiv în limbi străine. Când desenezi, nu poți scrie nimic, precum și te poți ajuta cu cuvinte și gesturi. Este permis să se afișeze cuvinte cu orice mișcare, dar nu ar trebui să „scrieți” litere și cifre în aer sau să scoateți sunete. De îndată ce cuvântul este ghicit, prezentatorul trece la următorul. Acest lucru continuă până când liderul își termină sarcina până la capăt sau cronometrul sună.

Punctele de victorie se acordă la sfârșitul turului. Dacă liderul a fost capabil să explice, să arate sau să deseneze cel puțin un cuvânt, el păstrează o carte de sarcină pentru sine - aduce două puncte. Cu toate acestea, dacă jucătorul nu a reușit să facă față tuturor cuvintelor prescrise, primește un punct de penalizare. Se aplică o pedeapsă similară pentru încălcarea regulilor. Punctele de victorie pentru complicații sunt acordate numai dacă toate cuvintele necesare au fost ghicite cu succes: 1 sau 2 puncte sunt acordate pentru reducerea timpului, iar valoarea condițiilor suplimentare este indicată pe cărțile lor. Pentru fiecare cuvânt ghicit, jucătorul obține un punct și, dacă mai multe persoane apelează cuvântul în același timp, se acordă puncte fiecăruia dintre ei.

Jocul continuă până când toate cărțile cu sarcini din pachetul Hat au fost jucate sau până când cuvintele se epuizează. Jucătorul cu cele mai multe puncte este declarat câștigător.

Se încarcă ...Se încarcă ...